Митбой (первоначальная флеш-игра) был написан за три месяца. Дальше, на пути к приставке «Super», начинает действовать правило Парето, но, в общем, если за полгода не удалось собрать достойный прототип, стоит задуматься о смене деятельности.
Ух. Ну то есть понятно, что второй Space Rangers есть на gog.com, а Yuri's Revenge запускается под чем угодно через C&C: The First Decade с фанатским патчем.
Но это все скучная проза жизни, а ваш размах мысли оценил.
Интересно оказалось следить только за разработкой Fez'а.
Макмиллен в звездной роли дежурного клоуна. ОК, ладно, почему бы и нет, но зачем же в таких объемах?
Истеричный Tommy Refenes только раздражает.
Интервью с Джонатаном Блоу, такое ощущение, нещадно порезали на монтаже, из-за чего он вышел этаким пафосным непонятым художником. При этом другие его интервью я всегда читал с интересом, ему есть что сказать (хоть Википедию процитирую: «One example that Blow cites is World of Warcraft, which he labels „unethical“, stating that such games exploit players by using a simple reward-for-suffering scheme to keep them in front of their computer.»). Вот только здесь его взглядами не заинтересовались.
Качать субтитры с нотабеноида категорически не рекомендуется.
Это из середины игры скриншот. Дальше спустят на веревках принца и принцессу (или кто они там были), а мы войдем в дверь, чтобы через пару уровней замочить детину с нижнего скрина.
Насчет цветовой гаммы — не забывайте еще про всякие VGA, EGA и CGA.
P.S. В Стиме продают три части Golden Axe, причем третью всего два месяца назад добавили.
P.S. А The Duel (битвы на арене) хоть кто-нибудь смог проти?
Вдобавок порекомендую avva.livejournal.com/2379898.html, а вот эту занимательную психологию для пятилетних с занимательной математикой для их свесткников, непонятно что делающую на главной Хабра, закрыть нафиг.
Жанра «квест» не существует, есть только жанр «приключение». У нас его прозвали «квест» ввиду засилья «Police Quest», «King's Quest», «Space Quest», примерно как подгузники — «памперсами».
В копилку современных прекрасных адвенчур, просвещайтесь:
— Superbrothers: Sword & Sworcery EP
— Ghost Trick: Phantom Detective
— To the Moon
— Dear Esther
— Black Mirror 3
— Gray Matter
— The Next Big Thing
— Gemini Rue
— Ну и Telltale'овские поделки — на любителя, конечно, но формально тот же жанр
— Ну и Нэнси Дрю бессмертна, хотя в России малоизвестна.
Бонус-трек — 2009-го года, но обязан воткнуть как одну из любимых — Downfall: A Horror Adventure Game
Если же по сути — вы как-то пропустили доказательства, что успех Стима был предопределен благодаря их системе управления (задний ум только отключите уже, а).
Рад, что мы сошлись в том, что собственных оригинальных идей Valve уже давно не выдает
По-моему, компания, которой повезло оттяпать 70% рынка цифровой дистрибуции ПК-игр (10% с которого прямо плюсовать себе в доход), может позволить себе иметь любую структуру управления, от монархии до анархии, и любые корпоративные принципы.
Для остальных же это образец, как НЕ надо делать, поскольку ни эффективности (HL2E3), ни творческих озарений (Narbacular Drop, Tag: The Power of Paint) ждать явно не приходится.
От желтой расцветки только тяжелее читать.
Акценты в тексте расставляю не я сам, и даже не автор, а какие-то левые комментаторы.
Если же автору, чтобы «оживить статью», нужна такая раскрасочка — право, лучше просто не читать такого автора. Чтобы далеко не ходить — ваш собственный текст ужасен, и никакие желтенькие комментарии ему не помогут.
Замедленное в 8 раз видео — показывать разницу между 800 мс и 8 мс, чтобы мы вроде как могли лучше прочувствовать разницу между 100 мс и 1 мс — это, простите, совсем уже наглая манипуляция.
Плюс ежегодно на отдельных дисках выходят апдейты, последний включает выпуски и за 2011-й год — shop.nationalgeographic.com/ngs/product/the-complete-national-geographic/complete-national-geographic---2010-and-2011-annual-update-dvd-rom
howlongtobeat.com/gamebreakdown.php?gameid=2994
Но это все скучная проза жизни, а ваш размах мысли оценил.
Интересно оказалось следить только за разработкой Fez'а.
Макмиллен в звездной роли дежурного клоуна. ОК, ладно, почему бы и нет, но зачем же в таких объемах?
Истеричный Tommy Refenes только раздражает.
Интервью с Джонатаном Блоу, такое ощущение, нещадно порезали на монтаже, из-за чего он вышел этаким пафосным непонятым художником. При этом другие его интервью я всегда читал с интересом, ему есть что сказать (хоть Википедию процитирую: «One example that Blow cites is World of Warcraft, which he labels „unethical“, stating that such games exploit players by using a simple reward-for-suffering scheme to keep them in front of their computer.»). Вот только здесь его взглядами не заинтересовались.
Качать субтитры с нотабеноида категорически не рекомендуется.
Насчет цветовой гаммы — не забывайте еще про всякие VGA, EGA и CGA.
P.S. В Стиме продают три части Golden Axe, причем третью всего два месяца назад добавили.
P.S. А The Duel (битвы на арене) хоть кто-нибудь смог проти?
Вдобавок порекомендую avva.livejournal.com/2379898.html, а вот эту занимательную психологию для пятилетних с занимательной математикой для их свесткников, непонятно что делающую на главной Хабра, закрыть нафиг.
www.kommersant.ru/news/1541075/
Но, видимо, тысяча второй, с традиционным плакатиком «Здесь не срать!!! Штраф 500 рублей!!!!!!» — привычнее советскому человеку.
www.youtube.com/watch?v=u6S_1oXnWS4
Жанра «квест» не существует, есть только жанр «приключение». У нас его прозвали «квест» ввиду засилья «Police Quest», «King's Quest», «Space Quest», примерно как подгузники — «памперсами».
В копилку современных прекрасных адвенчур, просвещайтесь:
— Superbrothers: Sword & Sworcery EP
— Ghost Trick: Phantom Detective
— To the Moon
— Dear Esther
— Black Mirror 3
— Gray Matter
— The Next Big Thing
— Gemini Rue
— Ну и Telltale'овские поделки — на любителя, конечно, но формально тот же жанр
— Ну и Нэнси Дрю бессмертна, хотя в России малоизвестна.
Бонус-трек — 2009-го года, но обязан воткнуть как одну из любимых — Downfall: A Horror Adventure Game
И наверняка еще столько же забыл или не знаю.
Вовсе не «ничего». Это и есть свидетельство, что внутри Valve оригинальные идеи не родятся.
Если же по сути — вы как-то пропустили доказательства, что успех Стима был предопределен благодаря их системе управления (задний ум только отключите уже, а).
Рад, что мы сошлись в том, что собственных оригинальных идей Valve уже давно не выдает
Для остальных же это образец, как НЕ надо делать, поскольку ни эффективности (HL2E3), ни творческих озарений (Narbacular Drop, Tag: The Power of Paint) ждать явно не приходится.
torrentfreak.com/indie-game-devs-post-pirated-game-on-the-pirate-bay-110909/
Ребята сами выложили свою игру на The Pirate Bay, снабдив персонажей пиратскими шляпами.
Акценты в тексте расставляю не я сам, и даже не автор, а какие-то левые комментаторы.
Если же автору, чтобы «оживить статью», нужна такая раскрасочка — право, лучше просто не читать такого автора. Чтобы далеко не ходить — ваш собственный текст ужасен, и никакие желтенькие комментарии ему не помогут.
Желаю вам загнуться в ближайшее время.