Pull to refresh

Comments 159

>Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников.

Ну теперь хоть понятно, что Half-Life 3 можно не ждать, спасибо.
Ну вот на второй картинке нарисован чувак в майке с логотипом half-life 3, может это неспроста?
UFO just landed and posted this here
Ну так портал с второй дотой же вышли?
вторая дота вообще то еще не вышла, но уже скоро :-)
Диабло3 делают с 2008 года, Доту2 вроде c 2010. Никаких обещаний конкретных нет, так что в «скоро» я еще верил первые полгода после начала турниров, а теперь вижу, что никто никуда не торопится.
Во второй половине этого года выпустят — инфа 100% :)
Я уже играю в бету. Вполне готовый продукт, правда с балансом ещё проблемы. Кстати обещают сделать доту бесплатной — скорее всего переймут монетизацию у Heroes of Newerth / League of Legends.
с балансом проблемы? пруф или толстой.
Во-первых я не собираюсь с вами спорить на эту уж очень специфическую тему на серьёзном IT ресурсе, разводить холивар и доказывать что в интернете снова кто-то не прав. Если хотите поспорить на эту тему — стучитесь в личку.
Во-вторых, загляните пожалуйста в ваш changelog в стиме и почитайте инфу к патчам. Не давайте себя сбить с толку словом «fixed» — ошибки в балансе тоже баги и их тоже чинят. Если количество изменений касающихся героев вам покажется слишком маленьким, то можете считать меня, как вы изволили изящно выразиться, «толстым».
На самом деле я с вами согласен, что площадка для спора не подходящая, а данный холивар бесперспективен. Но на мой взгляд не совсем корректно утверждать, что в доте присутствуют проблемы с балансом, не пояснив, что данные проблемы имеются в любой подобной игре и HoN\LoL тоже несут в себе их, особенно при наличии системы монетизации ограничивающей выбор персонажа в рамках предопределенных изначально, либо докупаемых за время\финансы.
дота2 уже полгода как доступна для игры если ключик нарыть :)
Уже как полгода доступна БЕТА Dota 2, игра пока не доступна.
По второй доте уже чемпионат мира прошел, в декабре вроде :)
Чемпионат мира по бете Dota 2 и прошел. Так же как по CS: Go.
Так проблема то в тройке, valve до трех не считает.
Вглядитесь в натужную нервную улыбку человека с логотипом HL3, в его щетинистое лицо и обреченные печальные глаза. Он один работает над HL3, к тому же ему кто-то оторвал руки. NO FUTURE.
Ну и по традиции:
Респект таким парням, даже без рук они не забывают о создании третьего эпизода, у них есть цель в жизни, они не отчаялись, а вы сидите за компьютерами и бесмысслено проводите свою жизнь
Люблю Хабр за такие комменты :)
Не подскажешь источник? А то когда-то мельком видел, а теперь найти не могу.
Была, кажется. Просто я не сразу её выгуглил. Не помню, то ли фразу неточно формулировал, то ли ещё что-то такое.
Причем видно, что этот чувак работает (заметили, как он потолстел со 2 кадра до 4?)
тем не менее, HL2, эпизоды, Portal, L4D, Dota 2 и Steam как-то же появились на свет :)
хотя да, ждать уже невтерпёж.
да когда это Дота 2 появилась на свет? Дайте ссылку, хочу купить!
Покупать не надо, она будет Free2Play с некоторыми особенностями.
могу выслать подарком в стиме, пишите в личку. но имхо игра не стоит внимания, LoL им уже не потеснить.
LoL, just LoL
даже скорее ROFL
откуда теснить то?
Они зашли со стороны прогеймеров, стоит вспомнить тот же мировой чемпионат по доте 2 от валве с призовыми в миллион долларов. А прогеймеры ведут за собой обширное коммьюнити первой доты, которое ни на хон, ни на Лол не перешло. В лол скорее новые люди приходят, нежели старые дотеры.
я не очень понял вашу ссылку, и на сайте этом никогда не был. Было бы неплохо, чтобы вы прокомментировали.
store.steampowered.com/app/570/ — вот официальная страница игры на Стиме. Кнопки КУПИТЬ там НЕТ!
Это ссылка на сайт обмена предметами из Team Fortress 2, на котором разные люди предлагают купить инвайт в бету Dota 2 за 1-2 ключа (внутриигровой предмет TF2, цена 2,5 $ за штуку).
Ой, я ошибся, отдают за 5 ключей в среднем.
Терпение, друзья мои. На создание не просто хороших, а охренительных игр нужно время. Лучше подождать игры великолепной тройки Half-Life 3 | Far Cry 3 | Crysis 3 ещё годик, но потом насладиться сполна качественными играми, сделанными с душой.
Пошто это вы графический бенчмарк и нарко-шутер про грибы в один ряд с халвой ставите?
Вы в Crysis 2 играли, который на том же железе идёт лучше, чем первый Crysis; в котором уже есть сюжет, постановка, эпичнейший саундтрек; в котором обалденный мультиплеер — динамичный и вместе с тем не задротский, как в каком-нибудь Quake? Или просто начитались отзывов и теперь поливаете фекалиями всё, что связано с Crysis?

Как насчёт Far Cry 2? Опять же, офигенная производительность (ни единого разрыва лага, даже под Wine комфортно играется), интересный сюжет, достойный саундтрек, свобода действий («песочница»), продуманный и интересный геймплей; возможность играть в любом стиле: можно быть как неуловимым снайпером или синоби, пробираясь с ножом и пистолетом с глушителем в ночи, так и сорвиголовой, обстреливая базу противника из миномёта и вбегая потом, размахивая базукой.

Да, в играх серии Half-Life сюжет продуман лучше, не спорю. Но в играх не менее важен геймплей, который в перечисленных играх ничуть не хуже. У меня нет такого принципа: «Халва рулит, а крузис — гавно» (sic), я могу играть в хорошие игры, не примыкая к группировкам оголтелых фанатов одной из них.
Геймплей в FarCry 2 и Crysis 2 ужасно скучный и единообразный. Из последних шутеров по геймплею рулит серия CoD MW.
А давно в CoD появился геймплей? Как интерактивные киношки игры от IW были хороши, но «геймплей» там заключался в беготне между чекпоинтами. Собственно, половину раундов можно пройти ни разу не выстрелив.
Я бы не сказал, там уровни очень сильно отличаются. Много уровней с сильно отличающемся геймплеем от остальных: на вертолете, на лодке, управляя танком, на снегоходах, снайперская миссия (одна из дюбимых) и т.п.

Возьмем для сравнения Crysis 2, за исключения миссии на космическом корабле весь геймплей вообще одинаков и не меняется. Какие навыки были в самом начале игры такие практически и остались, противники все одинаковые, остров однообразен, техника одна и та же. Надо просто добраться из пункта A в пункт B.
А мне первый Кризис понравился намного больше второго, песочница в джунглях смотрелась намного интереснее глянцевого NYC.
Ну, это дело вкуса, конечно. Мне тоже больше нравятся песочницы, но Crysis 2 в целом более продуман — например, интерфейс нанокостюма гораздо удобнее. Саундтрек так вообще эпичен, я его даже отдельно слушаю (Ханс Зиммер «могёт»). Что касается мультиплеера, то в первом Crysis он просто никакой (лучше всего его описывает слово sucks), а во втором рулит и педалит.

Кстати, и в Crysis 3, и в Far Cry 3 обещают песочницу. Интересно, как бы смотрелся такой стиль игры в Half-Life 3 (:
Позволю процитировать отличное описание сюжета Кризисов:
В первой части вообще никакого вторжения не было — был потерпевший крушение чужой корабль, который тыщщу лет лежит под землей в глубокой заморозке и изредка шлет сигналы СОС узким лучом на родную звезду. Алиенов будят, алиены с перепугу всем раздают люлей. Всё логично.

Во второй части вдруг оказывается, что всё было не так, чужаки в этих кораблях тыщщу лет рассекают просторы литосферы у нас под ногами (с таинственной целью), а потом насылают на Нью-Йорк наночуму (с таинственной целью), армию роботов (с таинственной целью) и непонятные щупальца из-под земли (с таинственной целью). Нам зловеще намекают, что это — Вторжение с целью Захватить Весь Мир.

В третьей части, судя по всему, алиены уже забили на вторжение и ушли бухать, а заброшенный Нью-Йорк зарос джунглями и куполом.
Это я всё к тому, третьи части этих игр будут ещё лучше. Не одна халва развивается, между прочим.
Подскажите а при чём здесь шляпы?
Это наверно посылка на постоянно добавляющиеся новые шляпки в Team Fortress 2 :)
Одним из дополнений Team Fortress 2 стало появление различных головных уборов.
Этот и другие факты используют как объяснение причины отсутствия новостей о Half-Life 3.
К слову, в Доте тоже обещают шляпы, так что…
это более популярная версия, ее раньше видел. А про Valve нет.
UFO just landed and posted this here
А я рискну предположить, что Nougat имел ввиду, что на картинке изображён единственный сотрудник, оставшийся в проекте разработки Half-Life 3. Естественно, что при таком способе программирования (или рисования карт?) время разработки многострадальной игры стремится к бесконечности…
а собственно картинка и оригинал — из симпсонов
Странно, как еще не упомянули здесь это

image
UFO just landed and posted this here
Работать в Valve, компании которая не много не мало сделала два FPS, каждый из которых был революцией в жанре (а субъективно — Half-Life 1 и 2 для меня и остаются лебединой песней этого жанра) — всегда было моей мечтой.
Я представлял себе что-то подобное, но сейчас мои эмоции лучше всего выражает «хачуууууууууу!!!»
>Документ отсканировал и выложил на форуме Flamehaus один из кандидатов.
Я так понял, что ничего он не сканировал. Ему прислали pdf-файл по почте прямо из valve.
UFO just landed and posted this here
Карандашные пометки отчасти выглядят как элемент оригинального дизайна.
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
>Если это работает — можно только позавидовать.
Там говорится что такая структура в компании с самых ранних дней. В частности, я точно помню как про «Cabals» при разработке первой части ХЛ читал в Half-Life: Raising the Bar. Очевидно, работает.
У меня там работает знакомая, так она сказала: «they are firing people all the time». Так что текучка кадров в Valve явно не слабая.
Это применимо к любой компании по крайней мере в штате Вашингтон (например, Microsoft, Google, Facebook, Amazon).
всякий раз, когда я читаю подобные статьи, мне не верится в то, что организации могут работать без руководства вообще. любой проект имеет как творческую, неординарную составляющую, так и кучу рутинной, однообразной работы. как определить, кто будет творить, а кто заниматься скучной работой? и да, вряд ли топ-менеджеры примут такую модель производства «знаете, мы делаем только то, что хотим, и возможно, мы сделаем что-то, что можно будет продать». переубедите меня, если я не прав
UFO just landed and posted this here
Над Фордом тоже смеялись когда он сократил рабочую неделю.

А оказалось что это позволяет более интенсивно эксплуатировать труд наёмных рабочих.
Какие топ-менеджеры?
Manager—The kind of people we don’t have any of. So if you see one, tell
somebody, because it’s probably the ghost of whoever was in this building
before us. Whatever you do, don’t let him give you a presentation on
paradigms in spectral proactivity.
Если занимайся чем хочешь, как заставить себя прочитать эти пресловутые 56 страниц?
Мне кажется что быть делать свою работу классно, а так же иметь продвижение компании к успеху главным личным приоритетом — то, чего они ожидают от своих сотрудников.
Если ты сам заинтересован в том что ты делаешь, если ты хочешь быть полезным для Valve, и если ты достаточно мотивирован чтобы работать на таком уровне — 56 страниц это мелочь (тем более что они действительно полезны для понимания того, как там всё работает).
Захотеть поступить на работу в Valve?
Честно говоря, всю жизнь работал по вышеизложенному принципу в советских НИИЧАВО. Да и сейчас почти так же.
UFO just landed and posted this here
Это он не знает кому отказал :).
Ждите, и всё будет. Стим огромен, но таки появился на свет. Valve — качество. Может они уже доделывают?)) Будем оптимистами.
Прогнозы и спекуляции — дело неблагодарное, но мне кажется они просто делают новый графический движок.
Да, кстати, труд их программистов в рамках такой свободы особенно интересен. Что бывает если кто-то начинает работу над кодом, а потом его переманивает другая «группа» и начатое заканчивает кто-то ещё?
Надо признать, что Source был (да и остаётся, просто много лет прошло) отличным движком, рисующим весьма солидную картинку при классной оптимизации.
Ага, только при приёме на работе на собеседовании будут спрашивать про увлечения и чем интересно заниматься. Тут-то и будет происходить отбор кандидатов с нужной направленностью.
Во, как раз перевожу статью про Valve, их историю и внутреннюю кухню.
а ссылочку на оригинал можно?
С удовольствием почитаю. Не достаточно силен в английском, чтобы без напряжения читать такие тексты.
Интересно, а как делят прибыль, если второстепенный проект выстреливает?
В конце каждого года по каждому работнику делают опрос среди тех, кто работал с ним в течение года и из результатов этого опроса вычисляется его заработная плата. (тем не менее существует базовая заработная плата, которая выше чем средняя по индустрии)
Порочная практика. Появляются коалиции и отщепенцы, оценка коллегами не корреллирует с производительностью человека.
Почитал внимательно эту книгу.
Хочется сказать, что с тех пор, как я сам себе босс, пожалуй это единственная компания, на которую я бы захотел работать. Правда, полагаю что лично я для них недостаточно хорош, но суть в том, что они умудрились сделать нечто совершенно непохожее и работающее из своей компании.
Да, философия «перед тем как принять на работу подумай „а лучше ли тот кого я принимаю на работу, чем я“ позволяет попасть в вальв только лучшим из лучших.
Насколько я понял, у них все равны? Т.е. графику и код они аутсорсят? Или кодеры на равне с геймдизайнерами и артистами общаются и находят общие темы? Они вроде как разговаривают на разных волнах. Интересная структура — нужно больше узнать о них)
Аутсорсинг в крайнем случае. В вальв все находятся на равном уровне и могут заниматься тем чем захотят.
> Структура компании — плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам

Но почему-то никто не говорит нам о том, от чего зависят их зарплаты. Даже если они такие же плоские, как структура компании, они ведь не одинаковые у всех?..
Говорит. Вы книжку читали? Там про это раздел есть отдельный.
Книжку не читал, и качать на 3G не тянет. Вот если бы в переводе об этом пару слов… Или вы поясните, если читали.
Уже отвечал на этот вопрос немного выше
UFO just landed and posted this here
>Коллективное решение проекта, в котором хочет участвовать сотрудник, или все же кто-то типа руководителя проекта?
там сказано, что одна из главных вещей, которую должен постичь каждый новый сотрудник — скилл рекрутинга тех, кто не хуже его и гармонично впишутся в команду. Наверное, скорее первое.
Ага. Рай для девелоперов, ад для сисадминов и прочих «бездельников». :)

«Алло, я тут сегодня перевез свой стол из бокса 1054 в бокс 4326, теперь у меня теперь почему-то нет сети и по телефону постоянно спрашивают какого-то Васю Пупкина.»

Ну например. Хотя конечно это все решаемо. Я просто примерил эту систему к своей организации.
VoIP и WiFi решают проблему мобильности на раз. :)
Хотя да, грамотного админа это не отменяет.
По-моему, компания, которой повезло оттяпать 70% рынка цифровой дистрибуции ПК-игр (10% с которого прямо плюсовать себе в доход), может позволить себе иметь любую структуру управления, от монархии до анархии, и любые корпоративные принципы.

Для остальных же это образец, как НЕ надо делать, поскольку ни эффективности (HL2E3), ни творческих озарений (Narbacular Drop, Tag: The Power of Paint) ждать явно не приходится.
UFO just landed and posted this here
Ничего, что создатели Narbacular Drop были приняты в Valve и создали шедевральный Portal?
А, речь именно о том, что Valve вместо передирания занимаются интеграцией. Прошу прощенья.
(И Tag Team туда же, напомню.)

Вовсе не «ничего». Это и есть свидетельство, что внутри Valve оригинальные идеи не родятся.
>Вовсе не «ничего». Это и есть свидетельство, что внутри Valve оригинальные идеи не родятся.
На этом тролль-фест можно было начать и этим и закончить.
Повезло?? Хех, они Steam делали когда никто в него не верил и все только ругали. Теперь же пользователям так он нравится что первый вопрос который они задают разработчику новой понравившийся игры на PC, это — «Выйдет ли ваша игра на Steam?». Steam сейчас лучшая система цифровой дистрибуции игр. Не говоря уже про то что Steam появился благодаря такой системе управления, а не вопреки.

Идея ничто без грамотной реализации, только в совокупность можно добиться превосходного результата. Они же не воруют чужие идеи, они приглашают работать талантливых людей к себе и у них появляются в итоге замечательные продукты. По моему если сравнить Narbacular Drop и Portal или Tag: The Power of Paint и Portal 2 то это небо и земля. Team Fortress 2 тоже сетевой шутер, идея не уникальна, но он очень сильно отличается от всех остальных шутеров. Тоже справедливо и для Left 4 Dead.
(Стиль вашего комментария радует пиарщиков Стима.)

Если же по сути — вы как-то пропустили доказательства, что успех Стима был предопределен благодаря их системе управления (задний ум только отключите уже, а).

Рад, что мы сошлись в том, что собственных оригинальных идей Valve уже давно не выдает
Если же по сути — вы как-то пропустили доказательства, что успех Стима был предопределен благодаря их системе управления (задний ум только отключите уже, а).


Я не говорил этого. Я говорил только что Steam офигенен :-) и он был сделан с этим стилем управления и явно не вопреки нему. Я к тому что мне в общем то неважен стиль управления в Valve (хотя мне он конечно нравится), главное чтобы у них по прежнему получались такие же классные игры и Steam конечно.

Рад, что мы сошлись в том, что собственных оригинальных идей Valve уже давно не выдает

Если так то у них вообще не было оригинальных идей. Основные идеи для сюжета Half-Life вообще взяты из романа Стивена Кинга «Туман». Да и шутки в Портал очень похоже на те что были в «Old Man Murray».
>Steam офигенен

Правда даже на солнце есть пятна. Уже сколько раз натыкался на ситуацию «игра есть в стиме, но недоступна для вашего региона *trollface*». Или перекачиваение всех файлов игры из-за «повреждения кэша» раз в месяц-полтора. Или 5-10минутный запуск этого самого стима до/после очередного обновления или просто так. Видимо сейчас из их команды никому не интересно заниматься технической поддержкой стимовского клиента…

> Если так то у них вообще не было оригинальных идей. Основные идеи для сюжета Half-Life вообще взяты из романа Стивена Кинга «Туман»

А я бы просто вспомнил Doom или Quake первый. «монстры прорываются через портал»(с) вот и вся завязка.
В Half-Life первом была крута реализация. Первый скриптовые сценки на движке, сюжет есть не только в завязке, и т.п
А это уже копирасты нашей с вами любимой рашки, те кто покупают права на локализацию очень любят как правило издавать диски и продавать их, так видимо прибыль больше чем через стим.

Может быть я не совсем понятно/правильно объяснил, но то что игра не доступна для вашего региона — это значит что тот кто ее локализует в вашем регионе не хочет чтобы она (игра) была в стиме.

P.S. Рабочий день без, сна простите меня за невнятность излагаемой мысли.
>> Правда даже на солнце есть пятна. Уже сколько раз натыкался на ситуацию «игра есть в стиме, но недоступна для вашего региона *trollface*».

Возможно дело не в Steam, а в регионе?
>собственных оригинальных идей Valve уже давно не выдает
А Steam это не их оригинальная идея, что ли?)
А вот мне стим не очень нравится: ценовая политика местами ни в какие ворота не лезет, трудно найти интересные игры (попса лезет со всех страниц, а интересные игры не найдёшь), социальный аспект стима мне тоже не по душе. Нет, конечно я им пользуюсь и без него я уже вряд ли обойдусь — у меня куча игр завязана на стим. Но вот как платформа Desura мне симпатичнее. Геймдеву пробиться легче — одни их alpha funding чего стоят.
steam больше ориентирован на издательства.
> Steam сейчас лучшая система цифровой дистрибуции игр

До тех пор, пока игры распространяются на дисках — да. Если я хочу что-нибудь купить онлайн, то 10 Гб установщик для 1 Гб игры скачивается со скоростью 100 КБ/с, причем 30% времени «извините, все наши сервера загружены».

А уж ситуация, когда для запуска Skyrim нужно отключаться от локальной сети, поскольку сервера авторизации снова не отвечают…
В последние несколько лет я покупаю только онлайн (за исключением тех что недоступны). У меня около 150 игр. Проблема «все наши сервера загружены» у меня иногда возникает только в ближайшие несколько часов после выхода игры.

Если я хочу что-нибудь купить онлайн, то 10 Гб установщик для 1 Гб игры скачивается со скоростью 100 КБ/с

Вы хотите сказать что игра у вас непрерывно больше суток скачивалась?
В вашем регионе серьезная проблема с контент серверами, мне повезло больше.
>Для остальных же это образец, как НЕ надо делать, поскольку ни эффективности (HL2E3), ни творческих озарений (Narbacular Drop, Tag: The Power of Paint) ждать явно не приходится.
Тем не менее до HL2Ep3/HL3 у них имеются такие игры, как например HL/HL2, и если у кого-то и поднимется рука не сказать что каждая из них сделала переворот в жанре, то уж с тем что это качественные и интересные игры трудно поспорить.
При том даже Half-Life 15 лет назад делался при +- такой же организационной структуре. Да, она эволюционировала со временем, но принципиально осталась такой же с момента основания Valve, почитайте Half-Life 2: Raising the Bar.
К слову про эффективность, в конце 1997 года Гейб сотоварищи был недоволен качеством Half-Life в том виде, в котором игра была на данный момент. Они сбросили почти законченный проект, начали почти с нуля и за год на основании имеющегося материала сделали практически новую игру, которая стала хитом.
Господи, да это же работа моей мечты! Заниматься тем, что тебе нравится, еще и деньги за это получать!
UFO just landed and posted this here
Теперь понятно почему Valve планирует идти по пути убивания Counter-Strike 1.6 и заменой его на CS:GO. Разработчикам и прочим сотрудникам Valve тупо не интересно возиться с этим старьем, несмотря на то, что в 1.6 до сих под играет очень много народу.
А кому интересно с ним возится? Он популярен в том виде какой он есть сейчас, зачем его менять. Тем более любые значительные изменения в таких устоявшихся играх встречаются с негодованием.
Зачем его менять? Затем, чтобы не делать новой игры взамен 1.6. А Valve как раз сейчас делает совершенно новую и другую версию Counter-Strike. Лучше бы они 1.6 допиливали и не рушили игровое комьюнити, но с такой корпоративной культурой не прокатит, т.к. технологически 1.6 очень стар и не интересен.
Оно уже разрушено, есть комьюнити CS 1.6 и есть CS Source. Их нужно объединить. CS 1.6 консервативное комьюнити, в большинстве они не хотят перемен раз столько лет в него играют.

CS Source как был так себе так и остается, 1.6 он не заменил и даже не приблизился к этому. Почему бы не объединить комьюнити, выпустив обновленную версию 1.6, чтобы угодить консервативному 1.6 сообществу, ну а CS Source — мне кажется им будет пофиг, перелезут, их не так много.
В любом случае 1.6 преобладает и логичнее было бы отталкиваться от интересов именно 1.6 геймеров, а они либо не хотят перемен, либо хотят, но минимум. Я бы дальше развивал 1.6, пусть не так быстро и прогрессивно, но думаю так было бы лучше для большинства.
А я хочу перемен :-) Хочу графику получше, да и мне понравились новые режимы и карты в CS GO, особенно de_sugarcane (может потому что она более вертикальная).
А у меня больше спортивный интерес к этой игре. Ни раз и по городам ездил на соревнования, и в интернете в чемпионатах участие принимаем, поэтому какие-то перемены реально бесят, ведь всё чему научился может кануть в лету. Кому это понравится? В футболе вон насколько аккуратно правила меняют, видео повторы всё ни как не введут, сколько о них уже говорят.
Я понимаю почему люди не хотят в CS GO перемен. Но у меня спортивного интереса к с CS нет, мне наоборот не нравится когда игра застаивается без каких-либо изменений.
Совершенно случайно наткнулся на ваш комментарий спустя 3 года. Ну и как вы думаете сейчас стоило ли развивать им CS:GO?
Не могу однозначно ответить на этот вопрос.

Если смотреть со стороны Valve, то безусловно стоило. Они создали как себе так и другим плодородную почву для зашибания дикого количества денег на, казалось бы, таких пагубных и деструктивных вещах (особенно в молодом возрасте): продаже/покупке скинов и ставках. Комьюнити вбухивает неимоверное количество денег в по сути лотерею, ради того, чтобы получить нравящийся либо имиджевый скин к оружию. Я искренне не понимаю такую безрассудную трату денег.

Если смотреть со стороны профессиональных игроков и близких к ним, то это был чудовищный стресс по ним, т.к. все перемены, особенно в таком деле, чрезвычайно болезненны. Это был большой удар по комьюнити про-игроков, которые изначально во многом скептически отнеслись к новой игре, но им не оставили выбора, перестав организовывать турниры по 1.6, а турниры и призовые — это их хлеб.

Если смотреть со стороны обывателя, то им без разницы во что играть. Игра уже достаточно популярна, так почему бы в нее не поиграть.

Я лично уже почти привык к CS:GO и о 1.6 не вспоминаю, т.к. поиграть там не с кем. Но многие из моих друзей просто перестали играть в CS после угнетения 1.6 и роста CS:GO — слишком уж это разные игры.

Мне кажется очевидным, что CS:GO во многом поднялся как раз из-за сопутствующей активности игроков со скинами и ставками. Не думаю, что это заслуживающий уважение путь. В 1.6 играли потому что нравился процесс, а в CS:GO играют из-за окружающей его движухи, которая является катализатором к его росту.
А я не верю в отсутствие менеджмента. Человек по природе своей ленив. И, как тут уже сказали, кроме интересных задач есть еще 80% всякой нудятины. Ее кто делает? Я бы поверил, что, например, внутри проектов образуется некоторая менеджерская иерархия (кроме упомянутых лидов), у которой есть свои права и авторитет.

Что-то они не договаривают.
Я так думаю, Вы, видимо, никогда не горели тем проектом, который делаете… А вот как по мне, некоторые из проектов, в которых я участвовал, при отсутствии менеджеров (бесполезных), которые пытались залезть во всё, что их не касается, удались бы…
Ну, у меня вот дома нет начальников. И пылесосить, например, мне само по себе не нравится. Тем не менее, я этим периодически занимаюсь, потому что мне результат нравится – чистота. Да, и в крайнем случае, я могу уборщицу нанять…
Sign up to leave a comment.

Articles