Как написали уже чуть ниже — iLO (в HP серверах по крайней мере) — отличный такой сетевой KVM, который без дополнителных ухищрений (можно прямо из браузера, а еще можно образы/диски со своего компьютера туда по сети монтировать) позволяет подцепиться к компьютеру и «наблюдать-участовать» во всем, начиная от биоса, установки и загрузки ОС заканчивая обычными RDP-like подключениями
Прям чувствую как Вам хочется похоливарить, поэтому это мой последний комментарий — дальше пишите что хотите.
8bit CPU, 64Kb Ram — это одинаково и в NES и в ZX-Spectrum
Z80@4MHz успевал (не нравится Black Raven — посмотрите первую UFO — она тоже realtime была) заниматься расчетами и (очень важный фактор) отрисовывать всю графику (а экран на спектруме был не особо удобно с точки зрения «что нибудь на нём нарисовать» устроен).
В NES есть спрайтовый процессор, т.е. CPU отрисовкой графики не занимается, только расчёты. Конкретно в Battle city расчетов этих — около нуля, т.к. вычислительная мощность этой игрушки никакая. «Задача недорогая для процессора» — означает что он её овер9к раз успеет посчитать без задержек в игре.
Объективные доводы? Ну я не знаю. Вытащите кусок кода который занимается «обработкой коллизий», сделайте бесконечный цикл и посмотрите, сколько раз он их за время одного кадра успеет посчитать, прежде чем считать это «дорогой» задачей.
Я не сравниваю, я говорю о том, что ресурсы даже такого хиленького процессора, как у NES, в рамках рассматриваемой игры — просто огромны и задача по типу (опять возвращаюсь к предыдущей формулировке) «найти коллизии между танками» не может быть сколько-нибудь дорогой в контексте задержек игрового процесса.
Собственно, суть предыдущего комментария и сводилась к тому что автор явно переоценил «дороговизну» данной операции для процессора
Вот автор пишет: Расчёт коллизий всегда был довольно ресурсоёмкой задачей, что может быть критично для такого процессора, как у NES.
Ресурсоёмкой? Ой да ну ладно. Тот же ZX-SPECTRUM (да, там 4 МГц процессор, но зато нет дендивского видеопроцессора со спрайтами который на порядок ускорял работу с графикой на экране) — сделал вот один маньяк там игру BlackRaven — RTS(!), поддержка мыши етц. А вы говорите коллизии для десятка танчиков посчитать дорогая операция. Фуффф
IMHO для картинок так лучше не делать) У меня один раз опера показала «пирамидку» из сайта и полчаса пытался понять что не так, пока дошло — убил картинку, вместо неё — «красивая» 404, которая опять же сайт а там опять нет картинки етц.
… которые принимаются одной антенной и координаты высчитываются исходя из разницы в пути, пройденным сигналом. так что эти «три спутника» можно хоть через одну антенну транслировать — всё будет ок
«Надо сориентировать поле так, чтобы центр какой-нибудь задней стенки пустоты находился за углом грани передней стенки поля»
Извините за оффтоп, но мой разум эту фразу проглотил и сломался :) Суть не в том что непонятно, просто какая вязь слов :)
Умельцы такие везде есть. Просто описанный метод странный :) Даже руткит лучше удалять из под незараженной системы. Где её взять на зараженном компьютере? Правильно — LiveCD. В целом, дискуссия становится бессмысленной, я же не холиваров ради написал, извините если задело.
8bit CPU, 64Kb Ram — это одинаково и в NES и в ZX-Spectrum
Z80@4MHz успевал (не нравится Black Raven — посмотрите первую UFO — она тоже realtime была) заниматься расчетами и (очень важный фактор) отрисовывать всю графику (а экран на спектруме был не особо удобно с точки зрения «что нибудь на нём нарисовать» устроен).
В NES есть спрайтовый процессор, т.е. CPU отрисовкой графики не занимается, только расчёты. Конкретно в Battle city расчетов этих — около нуля, т.к. вычислительная мощность этой игрушки никакая. «Задача недорогая для процессора» — означает что он её овер9к раз успеет посчитать без задержек в игре.
Объективные доводы? Ну я не знаю. Вытащите кусок кода который занимается «обработкой коллизий», сделайте бесконечный цикл и посмотрите, сколько раз он их за время одного кадра успеет посчитать, прежде чем считать это «дорогой» задачей.
Спасибо за оказанное внимание :)
Собственно, суть предыдущего комментария и сводилась к тому что автор явно переоценил «дороговизну» данной операции для процессора
Ресурсоёмкой? Ой да ну ладно. Тот же ZX-SPECTRUM (да, там 4 МГц процессор, но зато нет дендивского видеопроцессора со спрайтами который на порядок ускорял работу с графикой на экране) — сделал вот один маньяк там игру BlackRaven — RTS(!), поддержка мыши етц. А вы говорите коллизии для десятка танчиков посчитать дорогая операция. Фуффф
Извините за оффтоп, но мой разум эту фразу проглотил и сломался :) Суть не в том что непонятно, просто какая вязь слов :)