Search
Write a publication
Pull to refresh
27
0
hopheilalalei @m0sk1t

hahacker

Send message

Освободи свой Android

Reading time12 min
Views151K


Некоторое время назад на Хабре вышла статья замечательной девушки fur_habr о проблемах безопасности, приватности и конфиденциальности мобильных коммуникаций и о путях решения этих проблем на платформе Android.

В момент выхода этой статьи я как-то не обратил на неё внимания — тема смартфонов и Андроида мне вообще не очень интересна. Потом, уже через несколько месяцев, я вновь случайно наткнулся на эту статью, вчитался, и проникся идеями, содержащимися в ней. Действительно, почему бы не стать хозяином своему собственному смартфону?

Вашему вниманию предлагается отчёт об эксперименте, проведённым мной по мотивам инструкций из вышеозначенной статьи и о том, что из всего этого может получиться.
Читать дальше →

Про установку и использование LineageOS 16, F-Droid

Reading time127 min
Views327K
Предлагаю вашему вниманию инструкцию как оптимально (по моему мнению) перейти на свободное программное обеспечение при использовании смартфона на примере операционной системы LineageOS (далее сокращённо LOS) и приложений из F-Droid.

Я думаю, что это статья будет вам интересна, даже если вы не можете установить себе LOS, так как в данной статье также рассмотрены стандартные настройки Android, настройки и методика использования полезных приложений, магазин приложений F-Droid, разрешения Android, которые нельзя ограничить и другие, возможно полезные для вас нюансы.
Читать дальше →

Как работает Android, часть 4

Reading time26 min
Views100K


Всем привет! Мы нашли время продолжить серию статей про внутреннее устройство Android. В этой статье я расскажу о процессе загрузки Android, о содержимом файловой системы, о том, как хранятся данные пользователя и приложений, о root-доступе, о переносимости сборок Android и о проблеме фрагментации.

Читать дальше →

Обзор свободного ПО для Android

Reading time22 min
Views135K


Привет Хабр.

Не так давно у меня появилось желание написать целую серию статей о безопасности, приватности и анонимности в интернете. Я не хочу тратить время читателей, в очередной раз описывая весьма плачевную ситуацию со сбором персональных данных, все это и так уже было сделано до меня, поэтому давайте сразу перейдём к делу.

И так, можно ли пользоваться мобильным устройством без серьёзного ущерба для приватности?

Ответ — да, можно, но для этого необходимо избавиться от ПО и сервисов, бесконтрольно собирающих данные. Для этого понадобится желание что-то изменить и любое устройство на которое можно установить кастомную систему Android (iOS по понятным причинам не рассматривается, а из альтернатив только SailfishOS и GNU/Linux, но эти системы можно установить на очень ограниченное число моделей). Всех кто заинтересовался я приглашаю под кат.
Читать дальше →

Погружаемся в opensource-экосистему Android

Reading time10 min
Views69K
Disclaimer о том, что пост не призывает к радикальным формам фанатизма

Каждый выбирает свой "уровень погружения". Вам не обязательно следовать каждому пункту из этого поста. Моя цель — показать, насколько хорошо развита экосистема на данный момент и чего вы можете и не можете от неё получить. Делайте выводы самостоятельно. Хотите — меняйте прошивку полностью и переходите на microg. Хотите — просто поставьте на свой телефон f-droid прямо рядом с gplay. Хотите — не делайте ничего.


Давайте поговорим об экосистеме приложений свободных приложений с открытым исходным кодом на Android. Попробуем установить MicroG — свободную реализацию сервисов Google на Android. Посмотрим, как и зачем со всем этим жить.


Несколько причин, почему стоит об этом задуматься


Google Play далеко "не торт"


Далеко ходить не нужно, в соседних постах можно найти множество примеров того, как разработчиков выгоняют из Google Play по тем или иным причинам, заставляя общаться с ботами без возможности реальной аппеляции. Некоторые типы приложений теперь принципиально невозможно распространять (например, блокировщики рекламы, да и в принципе приложения обхода любых ограничений).


Мне, как параноику, не нравится, что у стороннего лица появляется практически полный доступ к моему устройству. Google способен как минимум удалить с моего телефона любое приложение в любой момент и собрать с него произвольные данные. Более того, google play service — это огромное (стандартная поставка — 600Мб, минимальная — 95Мб) количество постоянно обновляющегося кода, часть которая работает с системными привилегиями. Для сравнения, дистрибутив MicroG может весить всего 4Мб.

Читать дальше →

Создание примитивного компьютера с нуля

Reading time3 min
Views41K

Компьютер — это просто. Или нет?


Любой человек, интересующийся сферой информационных технологий, хоть раз задумывался о том, как на самом деле работает компьютер. А и действительно, с помощью компьютера можно сделать столько всего удивительного, что невозможно поверить, что всё, что происходит внутри него, — сложение чисел. Почему бы тогда не сделать свой самому?

image

Эта мысль явно прослеживается в книге Чарльза Петцольда «Код» — хорошее чтиво для тех, кто хочет разобраться в устройстве компьютера на пальцах не тратя особо времени. Эта книга произвела сильное впечатление на меня, да так, что я решил, что компьютер и вовсе банально простой агрегат и ничего сложного в нём нет.
Читать дальше →

Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым

Reading time5 min
Views25K

Сегодня — десятилетняя годовщина релиза VVVVVV!

Хотя, возможно, и завтра — строго говоря, впервые игра стала доступной 3 часа утра по GMT 11 января 2010 года, спустя очень долгий день устранения каждого найденного мной бага, создания сборок последней минуты и попыток медленно закачать всё на сервер по чрезвычайно ненадёжному Интернет-соединению, которое постоянно разрывалось. Но я всегда живу девизом "завтра не настало, пока ты не проснулся", поэтому считаю настоящей датой релиза 10 января <3

Боже мой, десять лет.

VVVVVV была такой важной для меня игрой, что я даже не знаю, с чего начать. Мне хотелось отметить эту дату как-то по-особенному, поэтому сегодня я раскрываю исходный код игры!

[Исходный код VVVVVV на github]

В репозитории содержится две версии — десктопная, в 2011 году портированная Саймоном Ротом на C++, и более поздняя, которую обновлял и поддерживал Итан Ли, а также мобильная версия, написанная на Actionscript для Adobe AIR, основанная на первоначальной флеш-версии игры v1.0.

Хочу сказать огромное спасибо Итану Ли, сильно мне помогавшему, в том числе в подготовке репозитория для сообщества и организации объявления об этом на AGDQ (привет, спидраннеры!)! Спасибо, Итан!

Читать дальше →

Мифы и легенды древней Fediverse

Reading time7 min
Views11K

Да, именно древней. В мае прошлого года глобальной децентрализованной социальной сети Федиверс (англ. – Fediverse) исполнилось 11 лет! Ровно столько лет назад родоначальник проекта Identi.ca опубликовал первый пост.


Читать дальше →

Не ходи в Fediverse, там тебя ждут неприятности. — Ну как же туда не ходить? Они же ждут

Reading time9 min
Views23K

Привет, Хабр.


На днях в комментариях к одному хабропосту я увидела фразу: "Думаю, будущее всё-таки за федерацией". Это, наконец, сподвигло меня на написание статьи, зреющей в течение года. Хотелось бы, чтобы все, кому интересны децентрализованные социальные сети, вынесли из неё что-то новое.


Читать дальше →

Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12

Reading time2 min
Views5.2K
image

Закончен и выложен на Ваш суд перевод книги Дэвида Кушнера «Masters of DOOM».

Как полностью подготовленный для печати вариант, так и исходный код, в случае, если кто-то решит внести свои изменения.

Когда брался за перевод — было интересно узнать подлинную историю одной из знаменитейших компаний мира. И книга полностью оправдала ожидание.

При переводе старался максимально сохранить ту экспрессию повествования, которая затягивает и заставляет перелистывать страницу за страницей с мыслью «а что же было дальше...»

Помимо чисто художественного интереса книга несёт очень много исторических фактов как о развитии игровой индустрии, так и о истории компьютерных технологий.

Очень много выдержек из американских масс-медиа, которые как в зеркале отражают отношение общества к компьютерным играм.
Ну и разумеется рассказана вся история основных главных героев — Джона Кармака, Джона Ромеро, Кевина Клауда, Адриана Кармака. А так же истории многих других разработчиков игр того времени.

Повествование проведёт через каждый шаг роста компании «id software». От первой совместной игры, до игр, которые навсегда вошли в историю компьютерной индустрии.

В заключение хочется процитировать высказывание Кармака, которое является советом всем начинающим программистам, и молодым людям, которые находятся только в начале этого пути — (цитата из книги)

«Кармак с презрением относился к разным напыщенным фразам и речам, но одно высказывание, его собственное, ему нравилось. Оно звучало так – “В наш информационный век барьеров больше не существует.”- повторил он её сам себе. “Барьеры появляются если только мы их придумываем себе сами. Если вы горите желанием создать что-то новое и грандиозное, вам не нужны миллионы долларов вложений. Вам надо только пиццу и диет-колу, чтобы забить холодильник, дешевый персональный компьютер для работы, и преданность своей идее. Мы спали на полу. Мы перебирались когда-то для этого через реки.
Читать дальше →

OSCP — мой опыт

Reading time5 min
Views16K

Что это за четыре буквы и кому это вообще надо?


Я не буду описывать курс PWK и OSCP экзамен, простой запрос «OSCP review» выдаст вам кучу обзоров, описание формата, рекомендации и структуру курса. Просто поделюсь своим собственным опытом, как я сделал это и какие решения принимал. Данная сертификация это как дверь в закрытый клуб. Люди, которые сдали OSCP всегда найдут общие темы и поностальгируют над самыми сложными «машинами», вспомнят бессонные ночи и 24 часовой экзамен.

Читать дальше →

Идея децентрализованной социальной сети следующего поколения

Reading time13 min
Views32K

В данной статье я представляю вам свои размышления на тему истории и перспектив развития интернета, централизованных и децентрализованных сетей и как итог — возможной архитектуры децентрализованной сети следующего поколения.

С интернетом что-то не так


Впервые я познакомился с Интернетом в 2000 году. Конечно, это далеко не самое начало — Сеть уже существовала до этого, но то время можно назвать как первый расцвет Интернета. Всемирная паутина — гениальное изобретение Тима Бернерса-Ли, web1.0 в его классической канонической форме. Множество сайтов и страничек, ссылающихся друг на друга гиперссылками. На первый взгляд — простая, как все гениальное, архитектура: децентрализованная и свободная. Хочу — путешествую по сайтам других людей, переходя по гиперссылкам; хочу — создаю свой сайт, на котором публикую то что мне интересно — например свои статьи, фотографии, программы, гиперссылки на интересные для меня сайты. А другие размещают ссылки на меня.

Казалось бы — идиллическая картина? Но вы уже знаете чем всё это закончилось.
Читать дальше →

Забудьте о гомоморфном шифровании: теперь у нас есть функциональное шифрование

Reading time6 min
Views12K


Слышали ли вы о функциональном шифровании (ФШ)? Возможно, вы слышали о нём, и для себя поставили его в один ряд с гомоморфным шифрованием, что не совсем неверно, но и не до конца правильно.

Давайте сегодня с вами посмотрим на то, что такое ФШ, разберём пару примеров и то, чем оно отличается от полностью гомоморфного шифрования (ПГШ).

Давайте для начала определимся, что мы имеем в виду, говоря про ФШ. Совсем недавно, в 2010 году, Дэн Боне, Амит Сахай и Брент Уотерс формализовали понятие ФШ. Примерно ФШ можно описать так: это схема шифрования с публичным ключом, где разные ключи для расшифровки позволяют пользователю узнавать об определённых функциях зашифрованных данных.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №396 (30 декабря 2019 — 5 января 2020)

Reading time3 min
Views12K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Вещи, которые вы [возможно] не знали о Java

Reading time6 min
Views14K

Приветствую, читатель!


Эта статья разбавит мой поток сознания о производительности. Поговорим о забавных вещах в яве и околояве, о которых вы возможно не знали. О некоторых из перечисленных я сам узнал недавно, так что считаю, что большинство читателей найдёт для себя хотя бы пару-тройку любопытных моментов.

Читать дальше →

Java: вещи, которые могут показаться любопытными и разработчику со стажем

Reading time6 min
Views11K
Доброе время суток!

Статья написана по следам публикации «Вещи, которые вы [возможно] не знали о Java» другого автора, которую я бы отнёс к категории «для начинающих». Читая и комментируя её, я понял, что есть некоторое количество достаточно любопытных вещей, которые я узнал, уже программируя на java не один год. Возможно, эти вещи покажутся любопытными кому-то ещё.

Читать дальше →

Мотор в качестве электромагнитного тормоза

Reading time4 min
Views26K
Я занимаюсь разработкой бесколлекторных моторов в компании Impulsor. В последнее время к нам часто обращаются для разработки мотора/генератора, который будет выступать в качестве тормоза. В данной статье я расскажу об особенностях такого применения моторов, какие при этом преимущества и недостатки, и как реализовать такой режим работы.


Читать дальше →

Универсальный DSL. Возможно ли это?

Reading time25 min
Views8.4K

Язык предметной области. Не перегружен конструкциями языка общего назначения. При этом позволяет всего несколькими строчками реализовать весьма сложную логику. Все это — DSL.

Однако создание DSL требует от разработчика соответствующей квалификации. Регулярное использование этого подхода превращается в рутину разработки очередного языка. Решением может стать создание универсального инструмента — движка, который будет применим к совершенно разным задачам и прост в модификации. В этой статье мы на C# разработаем простейший с точки зрения реализации, но при этом достаточно мощный языковой движок, при помощи которого можно решить достаточно широкий круг задач.
Читать дальше →

23 минуты. Оправдание тугодумов

Reading time3 min
Views194K
Я всегда думал, что я – тупой. Точнее, что я — тугодум.

Проявлялось это просто: на совещаниях и обсуждениях я не мог быстро придумывать решение задачи. Все чего-то говорят, иногда умное, а я – сижу и молчу. Даже как-то неудобно было.

Все остальные тоже думали, что я тупой. Поэтому меня перестали звать на совещания. Звали тех, кто что-то говорит без промедления.

А я, выйдя с совещания, продолжал думать над задачей. И, как говорит устойчивое идиоматическое выражение, хорошая мысля приходит опосля. Находил нормальное, иногда интересное, а бывало – что и офигенное решение. Но оно уже никому не было нужно. Типа после драки кулаками не машут.

Просто культура в тех компаниях, где я начинал работать, была модерновая. Ну, как там это бывает – «совещание должно закончиться принятием решения». Вот чего придумали на совещании, то и принимается. Даже если решение — полная фигня.
Читать дальше →

Первый язык программирования высокого уровня — Планкалкюль

Reading time4 min
Views42K
Планкалкюль (Plankalkül) — первый в мире язык программирования высокого уровня, разработанный немецким инженером Конрадом Цузе между
1942 и 1946 годами для его компьютера «Z4» (компьютер на снимке ниже, фото взято из «Википедии»).

Z4

Шла Вторая Мировая Война, Цузе работал в отрыве от учёных других стран, совершенно самостоятельно. За это время он создал не только язык программирования,
но и написал на нём 49 страниц программ для оценки шахматных позиций. Полностью его работа была опубликована много позже, в 1972.

Рискну рассказать об этом языке программирования, в качестве археологического изыскания. Тем более, что на русском языке об этом языке сказано очень мало.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity