All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
1322
0
Анатолий Ализар @m1rko

автор, переводчик, редактор

Send message

Что такое SAP?

Reading time9 min
Views225K


Что такое SAP? И с какого лешего она стоит $163 миллиарда?

Каждый год компании тратят $41 млрд на софт для планирования корпоративных ресурсов, известный под аббревиатурой ERP. Сегодня практически в каждом крупном бизнесе внедрена та или иная ERP-система. Но большинство маленьких компаний обычно не покупают ERP-системы, а большинство разработчиков, вероятно, и не видели их в деле. Так что у тех из нас, кто не использовал ERP, возникает вопрос… в чём прикол? Как компания вроде SAP умудряется продавать ERP на $25 млрд в год?

И как получилось, что 77% мировой торговли, в том числе 78% поставок продуктов питания, проходит через программы SAP?
Читать дальше →

Почему Discord переходит с Go на Rust

Reading time7 min
Views83K


Rust становится первоклассным языком в самых разных областях. Мы в Discord успешно используем его и на серверной, и на клиентской стороне. Например, на стороне клиента в конвейере кодирования видео для Go Live, а на стороне сервера для функций Elixir NIF (Native Implemented Functions).

Недавно мы резко улучшили производительность одной службы, переписав её с Go на Rust. В этой статье объясним, почему для нас имело смысл переписать службу, как мы это сделали и насколько повысилась производительность.
Читать дальше →

Настраиваем простой VPN с WireGuard и Raspberry Pi в качестве сервера

Reading time4 min
Views53K
Поскольку WireGuard станет частью будущего ядра Linux 5.6, я решил посмотреть, как лучше всего интегрировать этот VPN с моим LTE-маршрутизатором/точкой доступа на Raspberry Pi.

Оборудование


  • Raspberry Pi 3 с модулем LTE и публичным IP-адресом. Здесь будет VPN-сервер (далее в тексте он называется edgewalker)
  • Телефон на Android, который должен использовать VPN для всех коммуникаций
  • Ноутбук Linux, который должен использовать VPN только внутри сети

Каждое устройство, которое подключается к VPN, должно иметь возможность подключаться ко всем другим устройствам. Например, телефон должен иметь возможность подключаться к веб-серверу на ноутбуке, если оба устройства являются частью сети VPN. Если настройка получится достаточно простой, то можно подумать о подключении к VPN и десктопа (по Ethernet).
Читать дальше →

Тысячи забытых TODO в коде Kubernetes

Reading time4 min
Views11K

Фото Yancy Min на Unsplash

Kubernetes — большой проект. Не только потому, что очень востребован, но и с точки зрения исходного кода. На момент написания этой статьи насчитывалось более 86 000 коммитов, более 2000 участников, более 2000 открытых тикетов, более 1000 открытых пул-реквестов и 62 800 звёзд в репозитории на GitHub.

Утилита scc насчитала более 4,3 млн строк кода на Go (всего более 5,2 млн строк), из них более 3 млн строк реального кода и более 700 тыс. строк с комментариями, в общей сложности более 16 000 файлов, включая директорию vendor/.
Читать дальше →

Разговаривать — это трудно. Эссе об общении с непрограммистами

Reading time9 min
Views16K
У программистов есть разные поговорки о трудных проблемах. Наверное, мой любимый вариант: «В информатике две трудные проблемы: недействительность кэша, присвоение имён и ошибки на единицу».

Я пишу программное обеспечение достаточно давно, чтобы столкнуться с каждой из этих проблем. В то же время я выступаю со стороны бизнеса и объясняю клиентам техническую часть нашего продукта, поэтому постоянно сталкиваюсь с непрограммистами. Самое важное — правильно передать идею или концепцию таким образом, чтобы другие её поняли.

А это очень трудно.

Как и во всех профессиональных сферах, программисты разработали собственный жаргон для быстрой передачи концепций.
Читать дальше →

Нормализация девиантности. Как неправильные практики становятся нормой в нашей отрасли

Reading time17 min
Views22K
У вас когда-нибудь бывало такое, что вы говорите нечто совершенно нормальное для вас, но все остальные очень удивлены? Со мной такое случается постоянно, когда я описываю то, что считали нормальным в фирме, где я работал. По какой-то причине лицо собеседника постепенно переходит из приятной улыбки в гримасу крайнего изумления. Вот несколько характерных примеров.

Есть одна очень хорошая компания, одно из самых приятных мест, где я когда-либо работал, сочетание всех вкусностей Valve и Netflix. Люди здесь удивительные, а вам дают почти полную свободу делать всё, что вы хотите. Но как побочный эффект такой культуры, в первый год от них уходит примерно 50% новых сотрудников, некоторые добровольно, а некоторые нет. Абсолютно нормально, да?

Есть компания, которая невероятно скрытно относится к своей инфраструктуре. Например, боится сообщать о багах поставщику оборудования, потому что тогда ошибки будут исправлены, а конкуренты смогут использовать исправления. Этого нельзя допустить. Решение: запросить прошивку и исправить баги самостоятельно! Нормально.
Читать дальше →

Независимые браузеры более не конкурентоспособны

Reading time6 min
Views77K
В 2017 году консорциум W3C принял стандарт Encrypted Media Extensions (EME), тем самым положив конец конкуренции со стороны независимых браузеров.

Теперь невозможно выпустить свой браузер, который будет воспроизводить некоторые из самых популярных материалов в интернете. Сайты вроде Netflix, Hulu, HBO и др. требуют защиты лицензионного контента. Доступ к ним возможен только по лицензионному соглашению с крупными корпорациями.

Во время разработки своего браузера Metastream я упёрся в стену, когда Google отклонил мою заявку на использование их DRM-движка Widevine для воспроизведения зашифрованного медиа. Эта проблема затрагивает и других разработчиков, и обойти её невозможно.

Подобные технологические блокировки введены в первую очередь для того, чтобы успокоить медиаиндустрию.
Читать дальше →

Конец эпохи Trident

Reading time27 min
Views38K
tl;dr Я бы сказал, что Microsoft на несколько световых лет опередила всех в разработке инструментов для проектирования сложных веб-сайтов. Сейчас эти технологии изобретают заново на руинах погибшей цивилизации.



Когда я был ребёнком, меня всегда завораживали истории о древних цивилизациях. Я зачитывался книгами об Атлантиде, об истории открытия Трои Генрихом Шлиманом, о греках, римлянах, империи инков и Древнем Египте. И меня всегда восхищали их продвинутые знания в области астрономии, математики и медицины, их невероятные достижения, возведение этих огромных монументов и построение высокофункциональных социальных систем. Что ещё более невероятно, так это то, что всё это было сделано за тысячи лет до появления христианской культуры!

Однако все эти высокоразвитые цивилизации в конце концов исчезли. Некоторые просто тихо вымерли, других вытеснили цивилизациями с лучшим вооружением. В большинстве случаев достижения побеждённых не передавались доминирующей группе, никак не обогащая победителей. Они просто исчезали. Что я всегда считал неудачным развитием событий.

Собеседования по алгоритмам: теория vs. практика

Reading time17 min
Views46K
tl;dr За последние десятилетия мода на собеседования программистов менялась несколько раз, и каждая из них выглядит нелепо в ретроспективе. Либо мы наконец-то нашли настоящий секрет эффективных собеседований, либо увлеклись очередным модным течением, которое через десять-двадцать лет покажется столь же нелепым.

Когда я спрашиваю людей в модных больших технологических компаниях, почему на собеседовании так обязательно спрашивать об алгоритмах, самый распространённый ответ — что-то вроде: «У нас такой масштаб, мы не можем позволить, чтобы кто-то случайно написал функцию O(n^2) и повалил всю систему»1. Что особенно забавно, в последнее время я немало применял на практике эти алгоритмы и решал реальные проблемы, но не могу пройти собеседования, где о них спрашивают! Думаете, я проваливаю половину собеседований или что-то в этом роде? Нет, больше половины. Я участвовал примерно в 40 «настоящих» собеседованиях и прошёл, может, одно или два. Или ни одного2.

Когда я написал черновик этой статьи, друзья посчитали его занудным, потому что я провалил слишком много собеседований. Они говорят, нужно свести все неудачи в таблицу, потому что никто не станет читать десять страниц текста с длинным перечнем неудач. Хороший совет. Уже работаю над таблицей.
Читать дальше →

Если .NET работает везде, то на Windows 3.11 и DOS тоже

Reading time3 min
Views23K
Я часто повторяю, что .NET Core — это опенсорс и он работает «везде». MonoGame, Unity, Apple Watch, Raspberry Pi и микроконтроллеры, дюжина линуксов, Windows и так далее. Уже немало.

Но кому-то всё-таки мало. Михал Стреховски хочет запускать C# действительно везде.


C# в Windows 3.11

Он запустил код C# в двух «невозможных» системах, которые теперь дополнили наше определение «работает везде». Хотя это забавные эксперименты (не повторяйте их в продакшне), они подчёркивают как технические способности Михала, так и гибкость базовой платформы.
Читать дальше →

Этот восхитительный Юникод

Reading time27 min
Views104K


Перед вами обновляемый список самых замечательных «вкусностей» Юникода, а также пакетов и ресурсов

Юникод — это потрясающе! До его появления международная коммуникация была изнурительной: каждый определял свой отдельный расширенный набор символов в верхней половине ASCII (так называемые кодовые страницы). Это порождало конфликты. Просто подумайте, что немцам приходилось договариваться с корейцами, где чья кодовая страница. К счастью, появился Юникод и ввёл общий стандарт. Юникод 8.0 охватывает более 120 000 символов из более 129 письменностей. И современные, и древние, и до сих пор не расшифрованные. Юникод поддерживает текст слева направо и справа налево, наложение символов и включает самые разные культурные, политические, религиозные символы и эмодзи. Юникод потрясающе человечен, а его возможности сильно недооцениваются.
Читать дальше →

Почему я отказался от Google Maps API

Reading time7 min
Views38K
TL;DR Недавние изменения в модели ценообразования, мягко говоря, безумны.

Когда я в 2012 году запустил NUKEMAP, у Google Maps были просто потрясающие программные интерфейсы. Абсолютно лучшие API для создания картографических мэшапов на JavaScript, практически бесплатные, с активным сообществом разработчиков, которое регулярно добавляло новые функции. На самом деле создавалось впечатление, что компания заинтересована в людях, которые используют их продукт для создания крутых, полезных инструментов.


Старые версии NUKEMAP: слева оригинальная версия от марта 2005 года на скриншотах MapQuest (она была чрезвычайно ограничена и никогда не публиковалась), полностью на PHP. Я разработал её для личного пользования и обучения. Справа переделанный NUKEMAP от 2012 года на Google Maps API и Javascript.

Сегодня изменилось почти всё. В кодовую базу API практически перестали добавлять реально полезные функции (многие классные фичи были удалены или тихо устарели; добавляемые новые функции, как правило, инкрементальные или примитивные). Это действительно весьма примечательный факт, поскольку на свой собственный веб-сайт Google Maps они добавили много классных штук, например, режим 3D. Но в API их не портировали.
Читать дальше →

Periwinkle: процессор с одной инструкцией

Reading time3 min
Views8.9K
Хочу рассказать о процессоре, который я разработал в 2016 году. Он реализован на C как виртуальная машина. Мой друг Бьёрн написал для него ассемблер на F#.

Periwinkle представляет собой процессор OISC (one instruction set computer), в отличие от RISC и CISC. У него нет никакой конвейеризации. По сути, производительность не является главной задачей проекта, он создан скорее для удовольствия и в учебных целях.

Моя подруга Алёна придумала ему название Periwinkle, то есть барвинок (этот удивительно живучий цветок считается символом жизненной силы — прим. пер.)
Читать дальше →

В самом популярном фрагменте кода за всю историю StackOverflow ошибка! 

Reading time7 min
Views70K
Недавнее исследование «Использование и атрибуция сниппетов кода Stack Overflow в проектах GitHub» внезапно обнаружило, что чаще всего в опенсорсных проектах встречается мой ответ, написанный почти десять лет назад. По иронии судьбы, там баг.

Давным-давно…


Еще в 2010 году я сидел в своём офисе и занимался ерундой: развлекался код-гольфингом и накручивал рейтинг на Stack Overflow.

Моё внимание привлёк следующий вопрос: как вывести количество байт в удобочитаемом формате? То есть как преобразовать что-то вроде 123456789 байт в «123,5 МБ».


Старый добрый интерфейс 2010 года, спасибо The Wayback Machine
Читать дальше →

История систем управления версиями

Reading time17 min
Views42K


В этой статье сравним с технической точки зрения самые известные системы управления версиями (в будущем планируем расширить список):

  1. Первое поколение
  2. Второе поколение
  3. Третье поколение
Читать дальше →

Глобальный отчёт по VPN на мобильных устройствах в 2019 году

Reading time18 min
Views15K


За последние 12 месяцев в мире зарегистрировано 480,1 млн скачиваний мобильных приложений VPN, что на 54% больше прошлогоднего. На интерактивной карте можно посмотреть статистику по странам. Например, Россия — 10,92 млн скачиваний (+19%), Украина — 6,38 млн (−18%), Беларусь — 0,49 млн (+38%), Казахстан — 4,1 млн (+210%, третье место в мире по темпам роста).
Читать дальше →

Как Shopify организовала совместную работу более 1000 разработчиков

Reading time7 min
Views3.4K


Сложно организовать совместную работу большой команды, тем более над общей кодовой базой, такой как Shopify. Наш монолит меняется по 40 раз на дню. Мы отслеживаем разработку в trunk-based рабочем процессе и ежедневно вливаем в мастер по 400 коммитов. У нас три правила безопасного деплоя, но с ростом масштаба разработки их становилось всё труднее соблюдать. Небольшие конфликты ломали основную ветку, медленные развёртывания увеличивали разрыв между ней и продакшном, а скорость деплоя критических изменений замедлилась из-за отставания пул-реквестов. Чтобы решить эти проблемы, мы обновили Merge Queue (наш инструмент для автоматизации и управления скоростью мержей в основную ветку). Теперь он интегрирован с GitHub, запускает непрерывную интеграцию (CI) перед слиянием с основной веткой, удаляет запросы, которые не вошли в CI, и увеличивает скорость развёртывания.
Читать дальше →

Самое интересное с форума по веб-разработке Chrome Web Dev Summit 2019

Reading time4 min
Views5.9K
Я уже пару раз ездила на Chrome Web Dev Summit (в 2016 и 2018 годах), и мне всегда нравилось составлять такую обзорную статью с самыми интересными идеями и проектами с конференции. Давайте попробуем сделать это и по результатам последнего форума!

Наконец-то обратили внимание на HTML


Кажется, дизайн и функциональность почти всех элементов управления не изменились со времён изобретения браузеров, хотя его стали использовать сильно иначе, например, с переходом на мобильные устройства. Теперь это наконец заметили! В своём выступлении «С HTML ещё не всё закончено», Николь и Грег обсудили несколько инноваций, которые появятся в Chrome в ближайшее время.

Переработанные элементы <form>


Наконец-то изменят внешний вид некоторых форм! Они не только стали более современными, но их оптимизировали для мобильных устройств и безбарьерного доступа. Например, сделали более крупные значения при выборе даты.


Значит, хотите запустить Windows 10 на калькуляторе? Ну ладно

Reading time8 min
Views63K

HP Prime G2 под операционной системой Windows 10 IoT

О запуске Windows на стандартном калькуляторе можно было только мечтать до появления HP Prime G2. Ещё никогда на рынок не выходил калькулятор на таком мощном железе. И что ещё более важно, HP выбрала процессор ARMv7-A! В этой статье обсудим, как установить на устройство UEFI и ACPI.

За какими трендами UX-дизайна следить в 2020 году

Reading time6 min
Views14K

Иллюстрация Ouch.pics

Мы живём в интересное время. Никогда всё вокруг не менялось так быстро. Можете хотя бы представить пять лет назад, как просите железку купить вам покушать? Ничто в нынешнем мире долго не остаётся неизменным. Это связано с бурным ростом стартапов: все они утверждают, что совершают революцию в какой-нибудь существующей отрасли или технологии, из-за чего заработал инновационный цикл постоянных изменений.

Когда вы решили проблему, то на самом деле просто открываете проблемы следующего, нового уровня.


Для дизайнера вполне нормально узнавать новое и переделывать работу. Здесь нет понятия «готово»: вы что-то создаёте, затем узнаёте об этом больше — и переделываете. Процесс непрерывно повторяется снова и снова, по мере развития технологий и изменения привычек пользователей.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity