Тогда вообще: возьмите на вооружение Doctrine ORM или Propel ORM. Про низкоуровневые слои типа PDO или mysqli — забудьте. Вспоминайте про них только тогда, когда это будет ну очень нужно. Разницы нет, честно.
Ещё внесу свои 5 рублей в казну — код ужасен. Если вы начинающий — ещё не страшно (пока), но пора смотреть в сторону идеализации кода до удобочитаемого уровня. Тем более, что это примеры. Ваши читатели будут использовать конструкцию с шестью(!!!) «or», а потом их уволят нахрен.
Просто я считаю работу с БД таким образом — просто потерей времени. Есть достаточное количество ORM на PHP, которые действительно способны сократить время разработки.
Не соглашусь. Bioware могут лучше, но тоже уже скатываются потихоньку. Эпичность — осталась, но вот атмосфера прихрамывает.
Идет на уровне с Mass Effect — круто, да, но нет и трети того, что было в NWN и Baldur's Gate.
Skyrim было интересно? Morrowind — было интересно. Серия Might and Magic (части так до 6-7) — было интересно. Готика первая — было интересно. А Skyrim и Dragon Age — не так хардкорны и интересны, как хотелось бы. Черт с ней с хардкорностью! Атмосферы просто нет!
А игровая индустрия просто идет за тем, что нужно хомячкам, да.
Fallout 3 стал по своему хорош — сравнение плохое. Любить FO 1 и 2 и не любить FO3 — глуповато. Третья часть не сделала серию хуже.
И римейки FF есть — сижу вот в ремейк части рубаюсь на psp. И покупают её отлично (10 баксов то всего-лишь за десятки часов игры)
Время на разработку — отдельная глупость. Создатели Sam&Max доказали уже, что можно делать прекрасные игры за короткий срок, у которых будет аудитория.
Сейчас модно то самое «мыльное кинцо», как это не прискоробно.
Смелости не хватает ни издателям ни разработчикам. Вот надеюсь Black Isle сможет подерзить и оскалить зубы. А то как-то чтобы меня «потряхивало» от игр, как это было со мной раньше, стало очень редким явлением, пальцев рук хватит за последние лет 5, чтобы такие игры перечислить.
я пробую другие языки и платформы, но на этом я не смогу разрабатывать никогда. При чем тут профессионализм — я не понимаю.
Пусть люди пишут, а мои мозги под это не заточены.
оставьте всё на плечах Blizzard. Они не подведут. Да есть вайны на катализм, мол оказуалили, нет той хардкорности. Но вот люди играли, играют и будут играть в Mists of Pandaria, я уверен.
Судить по скринам ещё до беты — это бред. Blizzard любит заниматься полировкой и любит это делать уже ближе к релизу, нежели кидать все силы сразу на графику и внешний вид (что я считаю правильным).
Посмотрите ролик по Starcraft II, который демонстрировал процесс создания — с чего началось и чем они занимались в конце — polishing, polishing, polishing.
Вы близкон то хотя бы в онлайне посещали, дорогой фанат?
куча софта пока не идет, что печалит. На моем Asus MT101 с тачскрином остановила невозможность работы со многим нужным софтом из маркета и черный экран в любом html в одном из билдов.
Идет на уровне с Mass Effect — круто, да, но нет и трети того, что было в NWN и Baldur's Gate.
А игровая индустрия просто идет за тем, что нужно хомячкам, да.
Fallout 3 стал по своему хорош — сравнение плохое. Любить FO 1 и 2 и не любить FO3 — глуповато. Третья часть не сделала серию хуже.
И римейки FF есть — сижу вот в ремейк части рубаюсь на psp. И покупают её отлично (10 баксов то всего-лишь за десятки часов игры)
Время на разработку — отдельная глупость. Создатели Sam&Max доказали уже, что можно делать прекрасные игры за короткий срок, у которых будет аудитория.
Сейчас модно то самое «мыльное кинцо», как это не прискоробно.
Смелости не хватает ни издателям ни разработчикам. Вот надеюсь Black Isle сможет подерзить и оскалить зубы. А то как-то чтобы меня «потряхивало» от игр, как это было со мной раньше, стало очень редким явлением, пальцев рук хватит за последние лет 5, чтобы такие игры перечислить.
Пусть люди пишут, а мои мозги под это не заточены.
Судить по скринам ещё до беты — это бред. Blizzard любит заниматься полировкой и любит это делать уже ближе к релизу, нежели кидать все силы сразу на графику и внешний вид (что я считаю правильным).
Посмотрите ролик по Starcraft II, который демонстрировал процесс создания — с чего началось и чем они занимались в конце — polishing, polishing, polishing.
Вы близкон то хотя бы в онлайне посещали, дорогой фанат?