Игорь Воронцов @master_program
Преподаватель МФТИ и ВШЭ, физик, Data Scientist
Information
- Rating
- 9-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Data Scientist
Intern
Преподаватель МФТИ и ВШЭ, физик, Data Scientist
Я придумал излагать через идею "а давайте попробуем ввести обратимое умножение, квадрат которого дает длину вектора". Вторая идея - это зеркала.
Обычно везде, где видел, излагают куда абстрактнее, и сходу непонятно. что это.
Если перпендикулярный, то получатся отражения Хаусхолдера известные. Они потом вводятся все же, через минус (а на практике используют мнимую единицу).
Суть то в том. что зеркало к вектору и под углом можно поставить.
"Было бы интересно увидеть, как перемножаются в общем случае эти 8-компонентные векторы. Есть ли какая-то красивая формула "
На это есть ответ. Никакой красивой формулы нет.
"8-мерное множество (не факт, что линейное пространство, но если так, то будет вообще замечательно). "
Оно не просто линейное пространство, я в статье доказал, что там все базисные элементы обратимые и причем это обращение элементарно устроено.
Но если брать не базисные элементы, а смешанные, то там есть делители нуля и тому подобные вещи.
Легко убедиться, что изоморфности кватернионам нет. e1^2 = 1, а мнимая единица в квадрате дает -1. Зачем вообще вы вспоминаете кватернионы тут в этом контексте?
Из базовых правил видно, что оно линейное. Более того, все геометрические преобразования, которые описывают все мультивекторы в 3D - это линейные преобразования пространства.
Нет тут никакого e0.
"Чему же они равны (покомпонентно) ?"
Это очень простой вопрос. Вот ответ:
e1 = e1
e2 = e2
e1*e2 = e12
В самом начале статьи. Вы в комментариях почему-то упорно пытаетесь очень простые и наглядные вещи выражать через абстрактные и сложные. А суть ведь в том, что геометрическая алгебра - это очень просто, намного проще абстракций линейной алгебры.
Умножение двух любых разных базисных векторов антисимметрично, умножение на себя дает квадрат длины, эта операция определена так, что она обратимая и линейная. При этом все действия имеют очень наглядный геометрический смысл и тут расписано это с картинками. Всё!
Не нужно никаких многомерных пространств, матриц, тензоров и прочих куда более сложных вещей. Всё, что вы тут упоминаете - намного более сложный материал для восприятия, чем тот, что я тут популярно объяснил.
Это как пойти в школу и 7-классникам школьную алгебру через квантовую механику объяснять - вот что вы предлагаете.
Если я так буду писать, то почти никто ничего не поймет, жанр статьи тут - популярная. Написано так, чтобы детям было понятно
"Так что же объект действия? Похоже, что другой вектор. Тогда получается, мы действуем над действиями? Хмм... "
А что вас тут смущает? Именно это и описано. Но действовать можно не только на векторы.
Сразу же как объект действия используется другой вектор.
У меня дано универсальное правило умножения векторов, из которого далее следует, как построить умножение любых объектов и в любой размерности пространства. А эрмитовы матрицы задают правила умножения бивекторов, причем только в 3D (в большей размерности так уже не работает).
Да, это всё бивекторы.
Так цель как раз в том, чтобы популярно и понятно изложить, а не строго и формально.
Последовательность и логика введения объектов тут как раз в центре всего.
"И тут он вводит вектара как операторы, но их произведение - это уже скаляр, совсем другого вида оператор. На этом читать перестал. "
Произведение вектора на вектор - это сумма скаляра и бивектора. Это тоже оператор.
Как раз я тут подробно и анализирую, что из себя он представляет.
Их произведение - это композиция двух операторов как раз.
А матричное представление алгебры Клиффорда в 3D - это все комплексные матрицы 2 на 2, не только эрмитовые.
Эрмитовые являются представлением ее четной подалгебры.
Тут еще спрашивают "что объект этого действия". А ведь важно то, что объектом этого действия является любой другой объект геом.алгебры, а также само пространство целиком.
То, что вы назвали "векторно-скалярным произведением", чаще называют "смешанным произведением". В геометрической алгебре оно получается элементарно: нужно взять внешнее произведение от всех трех векторов.
Нет, это тот же самый скаляр.
Полный базис - это 8 матриц. Матрицы Паули, единичная матрица, и все они, умноженные на мнимую единицу.
Кватернионы - это четная подалгебра, как раз именно в геометрической алгебре они получаются очень просто и естественно.
Да, но и она имеет просто непосредственный смысл. Каждый мультивектор - это оператор геометрического преобразования пространства, умножение их - композиция, а композиция операторов вообще-то ассоциативна.