Pull to refresh
8K+
215
Игорь Воронцов@master_program

Преподаю в МФТИ, МГУ, ЦУ и ВШЭ, сотрудник ЦНК МФТИ

18
Rating
468
Subscribers
Send message

"С моей точки зрения это можно даказать, лишь приведя конструктивный алгоритм, который из двух массивов, состоящих из 4 вещественных чисел, делает один, такой же длины.  "


А какое отношение этот алгоритм имеет к геометрической алгебре?

Если вы имеете в виду умножение спиноров в 3D (вектор + скаляр), то вообще-то произведение двух спиноров в общем случае дает сумму спинора с ротором. То есть два массива из 4 чисел дают массив из 7 чисел.

Или вы про 2D. Тогда всё просто - таким алгоритмом является алгоритм умножения матриц. Геометрическая алгебра в 2D в качестве матричного представления имеет все возможные матрицы размера 2 на 2, состоящие из вещественных чисел. Устроено это очень просто, вот так:

\begin{aligned}& \left(\begin{array}{ll}a & b \\c & d\end{array}\right)=u \cdot \mathbf{I}+v \cdot \mathbf{e}_{\mathbf{1}}+w \cdot \mathbf{e}_{\mathbf{2}}+t \cdot \mathbf{e}_{12} \\& \mathbf{e}_1=\left(\begin{array}{cc}1 & 0 \\0 & -1\end{array}\right), \quad \mathbf{e}_2=\left(\begin{array}{ll}0 & 1 \\1 & 0\end{array}\right), \quad \mathbf{e}_{12}=\left(\begin{array}{cc}0 & 1 \\-1 & 0\end{array}\right)\end{aligned}

Ассоциативность следует из того, что смысл умножения тут - это композиция операторов преобразования пространства.

Впрочем, она же следует из базовых правил. Ассоциативность есть в правилах на уровне умножения отдельных векторов, следовательно с любыми комбинациями тоже работает - так как все эти комбинации есть просто формальные многочлены от этих векторов..

Ну тут есть 3 основных способа

  1. Использовать матричные представления, для 3D как раз матрицы Паули отлично подойдут

  2. Использовать символьные вычисления (правила преобразования символов здесь в статье уже заданы все, их достаточно).

  3. Задать базис в пространстве мультивекторов и на нем определить все операции

Последний третий способ самый сложный, но если фиксировать размерность пространства, то почему бы и нет

При этом, видимо, проще всего написать программу, которая эти операции автоматически определяет сама (например, через матричное представление), хранит в виде таблицы и потом использует. Проще говоря, такая программа должна будет:

  1. Сгенерировать весь базис в лексикографическом порядке и пронумеровать

  2. Для каждого базисного мультивектора написать матричное представление

  3. Сгенерировать таблицу умножения базисных мультивекторов

Впрочем, возможно, проще сделать иначе. Например, строить эту таблицу с постепенным повышением размерности. Думаю, там можно просто рекуррентную формулу вывести и всё. Могу написать об этом статью.

Ассоциативность есть с самого начала, она никуда не девалась.

С кватернионами проблема в том, что непонятно, почему они такие, откуда все эти правила. А здесь всё понятно - вот есть отражения, их композиция поворот и т.п.

Все формулы из понятных базовых правил расписываются.

У кватернионов же сразу не очень понятные формулы.

Ну и да, круто то, что нет никакой привязки к размерности пространства.

Судя по комментариям, этот базовый еще недостаточно расписан.

Например, не расписал про дистрибутивность, а также как упрощать мультивекторные выражения, используя эти правила.

Чтобы описывать любые геометрические преобразования и физические процессы.

Так все правила же описал в статье: обычные правила для сложения и умножения, только нет коммутативности. Зато ei*ei = 1, ei*ej = - ej*ei если i не равно j. Больше никаких правил не нужно.

Описанных правил достаточно. Произведение 4-х компонентных объектов следует напрямую из них. Например, e123 e23 = - e123 * e32 = e122 = e1.

Можно складывать, вычитать, умножать, делить, аналитические функции вычислять.

Так суть этого умножения в том, что оно замкнуто.

В геометрической алгебре есть способ вычисления кватерниона дуги через координаты ее концов. Просто каждому концу сопоставляется кватернион без скалярной части. и нужно один поделить на другой.

С эллипсоидом не будет проблемы, можно сменить метрику в пространстве и рассматривать как шар в новых координатах.

Проблемы могут быть с заданием движения по поверхности произвольной формы. Но эти проблемы не больше аналогичных проблем с декартовыми координатами в той же самой задаче.

Ну вообще-то геометрическая алгебра сильно упрощает расчеты в искривленных пространствах, особенно если речь про ОТО.

Ну так ровно это и будет, что написано: скаляр + бивектор. В координатах

\begin{array}{rll}a b & =\left(a_1 b_1+a_2 b_2+a_3 b_3\right) & / / \text { Скалярная часть } \\& +\left(a_1 b_2-a_2 b_1\right) e_1 e_2 & / / \text { Бивекторная часть (плоскость XY) } \\& +\left(a_2 b_3-a_3 b_2\right) e_2 e_3 & / / \text { Бивекторная часть (плоскость YZ) } \\& +\left(a_3 b_1-a_1 b_3\right) e_3 e_1 & / / \text { Биве-кторная часть (плоскость ZX) }\end{array}

Умножение означает применение оператора к оператору. Сложение означает, что мы складываем полученные объекты после того, как применили операторы.

Это значит, что мне надо сначала по направлению одной дуги пройти нужное расстояние, потом по направлению другой и понять, где я оказался.

У геометрической алгебры очень много практических применений именно в плане сокращения вычислительных операций. В последнее время еще стали ее в машинном обучении использовать, а также для поиска более эффективных алгоритмов в моделировании математической физики (кое-где находят новые хорошие).

В настоящее время геометрическая алгебра активно используется при программировании графики в компьютерных играх, моделировании движения дронов, в медицинской визуализации, в криптографии, в робототехнике, навигации.

Например, вам нужно сложить две дуги на сфере, для этого достаточно два ротора умножить и всё. А с помощью сферической геометрии это сделать куда сложнее.

В некоторых разделах физики ей даже нет альтернативы, потому что спин - это объект из геометрической алгебры.

Переводов на русский язык пока что нет. Переписанная на язык геометрической алгебры физика есть еще в научных статьях, прежде всего самого Давида Хестенеса.

"В обычной алгебре, для решения уравнения с неизвестными, выполняется преобразование, при котором неизвестное переносится в одну часть уравнения а известное в другую. То что потом надо выполнить деление это уже вторично. "

В школе могут так объяснять, прежде всего в российской (в западных странах в школах обычно объясняют через одновременные преобразования обеих частей).

А если это строго описывать через аксиомы, то нет такого определения "перенести из одной части в другую". Есть последовательность одинаковых преобразований обеих частей уравнения.

Суть идеи в том, что мы одновременно один и тот же объект считаем и зеркалом, и отражаемым объектом. В этом вся красота геометрической алгебры.

Никаких скоростей пока что тут нет, есть только геометрические векторы.

Information

Rating
439-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Ученый по данным
Стажёр