Pull to refresh
0
0
Send message

Это просто обёртка API, а само размазывание где-то в облаке?

Так-то в энтерпрайзе опенсорс популярен

Куча ультрабуков с AMD и Intel в качестве GPU. Все домашние консоли с AMD.

Все портативные консоли (x86_64 игровые планшеты) с AMD.

И все они начали ещё и получать NPU.

Возможно благодаря NPU уже наконец-то забудут про CUDA

А зачем тогда в панели нвидии модно было переключить чтобы physx использовал только цпу..

Круто. Поскорее бы уже все на это слезли с иглы нвидии и по умолчанию это использовали.

А NPU умеет использовать?

А на игровых консолях кто-то пробовал реализовать через vulkan? DirectML(Xbox) и Unity Barracuda (Xbox, PS, Switch) там работают.

А в браузере через webgl или webGPU как поддержку vulkan реализовать? Unity Barracuda просто на пиксельных шейдерах в webgl крутит нейронку. Медленнее конечно, чем на вычислительных, но в webgl же и нету вычислительных насколько помню.

А на серверах, где нвидевские видюхи по умолчанию не прокинуты (и у меня было времени разобраться возможно ли вообще их так прокинуть) как графическое устройство - будет работать?

Ну вообще дома у многих железо от AMD и Intel, а поверх прям с завода винда. Не таскать же с собой на каждый чих eGPU с Nvidia.

Да и в интерпрайзе есть винда.

Вон на маках вообще нет нвидии, а некоонки работают через нативный яблочный рантайм и никто не жалуется на вендерлок - даже наоборот рады.

А ещё кудовские зависимости дико жирные и требуются уникальные версии под разные решения (то есть когда на машине у тебя стоит тенсорфлов, питорч и ещё что-то - для этого всего часто могут требоваться разные версии кудовских зависимостей)

Так это софтовый менее проблемный вендерлок. Винду можно поставить куда угодно в отличии от железа нвидии

А из кросс платформенного есть Unity Barracuda, кстати. Но это привязываться к Unity

Вот бы уже все просто делали под DirectML, а не под вендерлок.

Но что-то даже сама Microsoft не особо спешит развивать DirectML и решения основанные на нём

>отсутствия отдельного кабинета или парковочного места

Работа в офисе - уже вполне себе причина увольнения

А какие требования к железу?

В Unity пользовательский код на c#, причем даже сложный где требуется высокая производительность. Сами юнитеки многое стараются писать на удобном C# вместо cpp, и придумывают даже для этого суперхитрые компиляторы типа burst

В Unreal приходится колоться об плюсы, да. Так как там нет нормального языка для игровой логики. Но зато там геймдизайнеры чувствуют себя комфортно программируя мышкой (в юнити, кстати, тоже можно так)

В поделке от ВК же теперь предлагается либо колоться об плюсы, которые неудобны; либо использовать LUA, который и для программистов неудобен, и для геймдизанеров. А раньше предполагалось использовать c#, то есть как минимум программисты были бы довольны.

LUA себя зарекомендовал как средство для примитивных скриптов, когда ещё ничего нормального не было придумано либо в те времена на что-то удобное не хватало ресурсов. Низкий уровень входа нивелируется примитивностью языка и слабой инфраструктурой.

Похоже в комменты понабежали деды из 90х, которые игр никогда не делали, только модики для WoW и другого раритета.

Кстати, чему надо было учить в вузах? Во многих вузах учили бесполезным паскалю (или делфи), бейсику, а если повезёт то уже учили писать на c или cpp. Чтобы учили c# или java должно было уже сильно повезти

обычно наоборот джунов и стажёров хотят в офис

Но с любым грейдом и практически в любом случае офис это красный флаг, кроме случаев когда надо работать с каким-то специфическим оборудованием. И то задача работодателя придумать как это специфичное оборудование сделать доступным удаленно (если прям нельзя удаленно, то хотя бы сделать эмулятор такого оборудования) для максимального количества сотрудников - потому что ездить куда-то из дома на работу даже 2 раза в неделю это каменный век и путь в никуда. А менять место постоянного жительства только чтобы быть поближе к работе - ещё худший путь в никуда

Это какой-то троллинг или что?

Интуитивно кажется будто это "присвоить, если переменная равна null" или "присвоить, если переменная равна true", а не то о чем в статье написано

dotnet нормально работает везде.

Ваша информация опоздала лет так на 15

и для написания своего движка есть как минимум MonoGame, SharpDx, ComputeSharp.

А Stride сильнее юнити в плане модульности

Впрочем если хочется dotnet, то есть и так куча движков, кроме юнити, и в кое чем даже лучше юнити

Быстро можно вспомнить stride engine (open source) и everengine, а так чуть ли не каждый год новый движок на дотнете или с его поддержкой появляется (:

И потому что dotnet имеет реализации не только c#, но и lua, и питона, и js, и чего угодно можно сделать работающим в clr и использующим инфраструктуру dotnet

1
23 ...

Information

Rating
4,914-th
Registered
Activity