Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Badoo перешли на PHP7 и сэкономили $1M

Reading time16 min
Views104K
Badoo перешли на PHP7 и сэкономили $1M

Мы сделали это! Несколько сотен наших application-серверов переведены на PHP7 и прекрасно себя чувствуют. Насколько нам известно, это второй переход на PHP7 проекта такого масштаба (после Etsy). В процессе мы нашли несколько очень неприятных багов в системе кеширования байт-кода PHP7, но они исправлены. А теперь — ура! — благая весть для всего PHP-сообщества: PHP7 действительно готов к продакшену, стабилен, потребляет значительно меньше памяти и дает очень хороший прирост производительности. Ниже мы подробно расскажем, как мы перешли на PHP7, с какими трудностями столкнулись, как с ними боролись и какие результаты получили.
Читать дальше →

Подборка материалов для начинающего разработчика игр на JavaScript

Reading time2 min
Views10K
Предоставленные ниже материалы затрагивают лишь основы, то самое начало, с которого можно стартовать человеку, решившему создать игру но не знающему с чего начать. Хорошим вариантом будет изучение соответствующей литературы, статей или же рассмотрения примеров уже готовых игр, а так же просмотр исходников разных программ и решений.

Данные материалы не претендуют на то, чтобы показать «как надо делать», они лишь помогут наглядно понять, что и как работает, а вот как правильно это сделать — решит только сам разработчик. Однако, кого-то эти материалы могут замотивировать на дальнейшую работу, так как они достаточно наглядны и объясняют простоту создания игр на JavaScript.
Читать дальше →

Каскадирование и специфичность CSS

Reading time1 min
Views9.6K
Наверно у многих, кто занимается (занимался) версткой и в плотную сталкивался с таблицами стилей, наступали моменты когда !important на !important'e сидел, css превращался в вереницу длинных цепочек, но все равно кто-то, где-то, кого-то перебивал (или наоборот). И не совсем ясно, почему так происходит.

Давайте раз и навсегда разберемся с каскадированием стилей и специфичностью селекторов.
Читать дальше →

Архитектура Stack Overflow

Reading time12 min
Views58K
image

Чтобы понять, как все это работает, давайте начнем с показателей Stack Overflow. Итак, ниже приводится статистика за 12 ноября 2013 и 9 февраля 2016 года:

статистика
  • 209,420,973 (+61,336,090) HTTP-запросов к нашему балансировщику нагрузки;
  • 66,294,789 (+30,199,477) страниц было загружено;
  • 1,240,266,346,053 (+406,273,363,426) битов (1.24 TБ) отосланного HTTP-трафика;
  • 569,449,470,023 (+282,874,825,991) битов (569 ГБ) всего получено;
  • 3,084,303,599,266 (+1,958,311,041,954) битов (3.08 ТБ) всего отослано;
  • 504,816,843 (+170,244,740) SQL-запросов (только из HTTP-запросов);
  • 5,831,683,114 (+5,418,818,063) обращений к Redis;
  • 17,158,874 (not tracked in 2013) поисков в Elastic;
  • 3,661,134 (+57,716) запросов Tag Engine;
  • 607,073,066 (+48,848,481) мс (168 часов) выполнения SQL-запросов;
  • 10,396,073 (-88,950,843) мс (2.8 часов) затрачено на обращение к Redis;
  • 147,018,571 (+14,634,512) мс (40.8 часов) затрачено на запросы к Tag Engine;
  • 1,609,944,301 (-1,118,232,744) мс (447 часов) затрачено на обработку в ASP.Net;
  • 22.71 (-5.29) мс в среднем (19.12 мс в ASP.Net) на формирование каждой из 49,180,275 запрошенных страниц;
  • 11.80 (-53.2) мс в среднем (8.81 мс в ASP.Net) на формирование каждой из 6,370,076 домашних страниц.


Вы можете спросить, почему существенно сократилась продолжительность обработки в ASP.Net по сравнению с 2013 годом (когда было 757 часов) несмотря на прибавление 61 миллиона запросов в день. Это произошло как и из-за модернизации оборудования в начале 2015 года, так и из-за некоторого изменения параметров в самих приложениях. Пожалуйста, не забывайте, что производительность – это наша отличительная особенность. Если Вы хотите, чтобы я более подробно рассказал о характеристиках оборудования – без проблем. В следующем посте будут подробные спецификации железа всех серверов, которые обеспечивают работу сайта.

Итак, что изменилось за прошедшие 2 года? Кроме замены некоторых серверов и сетевого оборудования, не очень многое. Вот укрупненный список хардварной части, которая обеспечивает работу ресурса (выделены различия по сравнению с 2013 годом):

  • 4 Microsoft SQL Servers (новое железо для 2-х из них);
  • 11 Web-серверов IIS (новое оборудование);
  • 2 сервера Redis (новое оборудование);
  • 3 сервера Tag Engine (новое оборудование для 2-х из 3-х);
  • 3 сервера Elasticsearch (те же, старые);
  • 4 балансировщика нагрузки HAProxy (добавлено 2 для поддержки CloudFlare);
  • 2 брандмауэра Fortinet 800C (вместо Cisco 5525-X ASAs);
  • 2 маршрутизатора Cisco ASR-1001 (вместо маршрутизаторов Cisco 3945);
  • 2 маршрутизатора Cisco ASR-1001-x (новые!).

Что нам необходимо, чтобы запустить Stack Overflow? Этот процесс не сильно изменился с 2013 года, но из-за оптимизации и нового железа, нам необходим только один web-сервер. Мы этого не хотели, но несколько раз успешно проверили. Вношу ясность: я заявляю, что это работает. Я не утверждаю, что это (запуск SO на единственном web-сервере) — хорошая затея, хотя каждый раз выглядит весьма забавно.
Читать дальше →

Архитектура чистого кода и разработка через тестирование в PHP

Reading time13 min
Views34K

Перевод статьи Vitalij Mik Clean Code Architecture and Test Driven Development in PHP

Понятие «архитектура чистого кода» (Clean Code Architecture) ввел Роберт Мартин в блоге 8light. Смысл понятия в том, чтобы создавать архитектуру, которая не зависела бы от внешнего воздействия. Ваша бизнес-логика не должна быть объединена с фреймворком, базой данных или самим вебом. Подобная независимость даёт ряд преимуществ. К примеру, при разработке вы сможете откладывать какие-то технические решения, например выбор фреймворка, движка/поставщика БД. Также вы сможете легко переключаться между разными реализациями и сравнивать их. Но самое важное преимущество такого подхода — ваши тесты будут выполняться быстрее.

Просто подумайте об этом. Вы действительно хотите пройти роутинг, подгрузить абстрактный уровень базы данных или какое-нибудь ORM-колдовство? Или просто выполнить какой-то код, чтобы проверить (assert) те или иные результаты?
Читать дальше →

Правила хорошего тона при написании плагина на jQuery

Reading time7 min
Views32K
Правила хорошего тона при написании плагина на jQueryЯ написал уйму плагинов на jQuery. Если посмотреть код всех плагинов, сортируя их по дате публикации на github, то можно проследить эволюцию кода. Ни в одном из этих плагинов не соблюдены все рекомендации, которые будут описаны ниже. Все что будет описано, лишь мой личный опыт, накопленный от проекта к проекту.
Писать расширения на jQuery довольно просто, но если хотите узнать как написать их так, чтобы потом их было просто поддерживать и расширять, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Пишем shell скрипты на Python и можно ли заменить им Bash

Reading time6 min
Views130K
В этой небольшой статье речь пойдет о том, можно ли легко использовать Python для написания скриптов вместо Bash/Sh. Первый вопрос, который возникнет у читателя, пожалуй, а почему, собственно, не использовать Bash/Sh, которые специально были для этого созданы? Созданы они были достаточно давно и, на мой взгляд, имеют достаточно специфичный синтаксис, не сильно похожий на остальные языки, который достаточно сложно запомнить, если вы не администратор 50+ левела. Помните, ли вы навскидку как написать на нем простой if?

if [ $# -ne "$ARGCOUNT" ]
then
    echo "Usage: `basename $0` filename"
    exit $E_WRONGARGS
fi

Элементарно правда? Интуитивно понятный синтаксис. :)

Тем не менее в python эти конструкции намного проще. Каждый раз когда я пишу что то на баше, то непременно лезу в поисковик чтобы вспомнить как писать простой if, switch или что-то еще. Присвоение я уже запомнил. :) В Python все иначе. Я хоть и не пишу на нем круглые сутки, но никогда не приходилось лезть и смотреть как там сделать простой цикл, потому что синтаксис языка простой и интуитивный. Плюс ко всему он намного ближе к остальным мейнстримовым языкам типа java или c++, чем Bash/Sh.

Также в стандартной и прочих библиотеках Python есть намного более удобные библиотеки чем консольные утилиты. Скажем, вы хотите распарсить json, xml, yaml. Знаете какой я недавно видел код в баше чтобы сделать это? Правильно:

python -c "import json; json.loads..." :)

И это был не мой код. Это был код баше/питоно нейтрального человека.

То же самое с регексом, sed бесспорно удобная утилита, но как много людей помнит как правильно ее использовать? Ну кроме Lee E. McMahon, который ее создал. Да впринципе многие помнят, даже я помню как делать простые вещи. Но, на мой взгляд, в Python модуль re намного удобнее.

В этой небольшой статье я хотел бы представить вам диалект Python который называется shellpy и служит для того, чтобы насколько это возможно заменить Bash на python в скриптах.

Велкам под кат.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №199 (15 — 21 февраля 2016)

Reading time8 min
Views36K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Консольные команды на PHP

Reading time4 min
Views37K
У многих, равно как и у меня, периодически возникает потребность в реализации каких-то небольших задач. Например распарсить сайт/API и сохранить данные в xml/json/csv, произвести какие-либо расчеты/пересчеты, перегнать данные из одного формата в другой, собрать статистику и т.д. и т.п. Замечу, что речь о задачах не связанных с текущими проектами.



Собирать тяжелый фреймворк ради удобных фич, лень, а реализовывать в рамках кода текущих проектов как-то не эстетично. Поэтому для экономии своего времени приходится создавать скрипт, копипастить в него куски кода из предыдущих наработок, подключать разнообразные библиотеки и запускать скрипт из консоли. При этом часто требуется некоторая интерактивность работы скрипта: обработка опций/аргументов, а то и диалоговое взаимодействие. Здесь главное чтобы не было настроения, которое хорошо описывается выражением «Аппетит приходит во время еды», тогда вообще не понятно к чему приведет работа над простой задачкой =)

В такие моменты я вспоминал удобную симфоническую консоль, к которой успел привыкнуть работая с проектами на
Symfony 2. Не в обиду другим консолям (zend, yii, django, ror etc), все хороши, просто так сложилось.

Когда в очередной раз потребовалось что-то распарсить, я опять вспомнил про консоль Symfony (Console Component) и тот факт, что это независимый компонент все больше подтолкнул меня к мысли использовать ее возможности.

За пару часов получилась простая тулза, в основе которой:

и менеджер зависимостей Composer, который нам поможет все это быстро собрать, добавлять новые либы, а также возьмет на себя автозагрузку классов.
Написать команду

Yii 2.0.7

Reading time3 min
Views22K
Вышла версия 2.0.7 PHP фреймворка Yii. Как установить или обновиться описано на странице http://www.yiiframework.com/download/.

Данная версия содержит более сотни улучшений и исправлений, уточнения документации и её переводы.

Для обновления может понадобится выполнить дополнительные действия, описанные в UPGRADE.md.

Спасибо нашему замечательному сообществу, которое дало нам множество пулл-реквестов и обсуждений. Без вас этого релиза не было бы. Спасибо!

За процессом разработки Yii можно следить, поставив звёздочку или нажав на watch на странице проекта на GitHub. Также у нас есть Twitter и группа в Facebook.

Ну а теперь рассмотрим самые интересные улучшения и исправления этого релиза.
Читать дальше →

PHP-Дайджест № 79 – интересные новости, материалы и инструменты (1 – 14 февраля 2016)

Reading time3 min
Views21K


Предлагаем вашему вниманию очередную подборку со ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №198 (7 — 14 февраля 2016)

Reading time8 min
Views28K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Разбираем декораторы ES2016

Reading time8 min
Views100K


Многие из нас, наверное, уже устали от этой шумихи вокруг последних стандартов ECMAScript. ES6, ES7 ECMAScript Harmony… Кажется, что у каждого свое мнение на счет того, как правильно называть JS. Но даже несмотря на весь этот хайп, то что сейчас происходит с JavaScript — это самое замечательное, что происходило с ним за последние лет 5 минимум. Язык живет, развивается, комьюнити постоянно предлагает новые возможности и синтаксические конструкции. Одной из таких новых конструкций, безусловно заслуживающих внимания, являются декораторы. Занявшись поисками материалов по этой теме, я понял, что в русскоязычном интернете практически ничего нет о декораторах. В то же время Addy Osmani еще в июле 2015 представил прекрасную статью Exploring ES2016 Decorators на Medium. В связи с этим, я хотел бы представить вашему вниманию перевод этой статьи на русский язык и разместить его здесь.
Читать дальше →

Объясняя необъяснимое

Reading time11 min
Views67K
Друзья, мы с радостью продолжаем публикацию интересных материалов, посвященных самым разнообразным аспектам работы с PostgreSQL. Сегодняшний перевод открывает целую серию статей за авторством Hubert Lubaczewski, которые наверняка заинтересуют широкий круг читателей.



Одна из первых вещей, которую слышит новоиспеченный администратор баз данных – «используй EXPLAIN». И при первой же попытке он сталкивается c непостижимым:

                                                        QUERY PLAN
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Sort  (cost=146.63..148.65 rows=808 width=138) (actual time=55.009..55.012 rows=71 loops=1)
   Sort Key: n.nspname, p.proname, (pg_get_function_arguments(p.oid))
   Sort Method: quicksort  Memory: 43kB
   ->  Hash Join  (cost=1.14..107.61 rows=808 width=138) (actual time=42.495..54.854 rows=71 loops=1)
         Hash Cond: (p.pronamespace = n.oid)
         ->  Seq Scan on pg_proc p  (cost=0.00..89.30 rows=808 width=78) (actual time=0.052..53.465 rows=2402 loops=1)
               Filter: pg_function_is_visible(oid)
         ->  Hash  (cost=1.09..1.09 rows=4 width=68) (actual time=0.011..0.011 rows=4 loops=1)
               Buckets: 1024  Batches: 1  Memory Usage: 1kB
               ->  Seq Scan on pg_namespace n  (cost=0.00..1.09 rows=4 width=68) (actual time=0.005..0.007 rows=4 loops=1)
                     Filter: ((nspname <> 'pg_catalog'::name) AND (nspname <> 'information_schema'::name))

Что бы это могло значить?
Читать дальше →

Как мы портировали старый добрый русский квест

Reading time23 min
Views43K
Меня зовут Светлана, я занимаюсь разработкой в компании Бука. Хочу поделиться с вами историей о том, как мы портировали игру.

Как всё начиналось


imageМногие наверняка помнят золотую эру квестов, которая пришлась на 90-е годы прошлого века. А некоторые из тех, кто постарше, даже застали лучших представителей жанра: King’s Quest, Space Quest, Myst, Broken Sword, Grim Fandango, Monkey Island.

Российский геймдев тоже не сидел сложа руки: коробки с играми серий «Братья Пилоты» и «Петька и Василий Иванович» расхватывали с прилавков магазинов как горячие пирожки!

Старые игры с возрастом не становятся хуже, но запустить их с каждым годом всё сложнее. Поэтому, как и многие другие издательства, мы решили портировать одну из своих лучших игр на современные устройства. И в качестве пробы пера выбрали классический квест «Петька и Василий Иванович: Спасают Галактику».
Читать дальше →

Используем VS Code для Веб-разработки

Reading time3 min
Views169K

VS Code (Visual Studio Code) — относительно новый текстовый редактор, выпущенный Microsoft. Он, также как и Atom, основывается на облочке Electron (написанной командой Atom), кардинально отличаясь реализацией самого редактора.


VS Code обладает своими уникальными фичами, такими, как, например, IntelliSense "из-коробки".


В этой статье я бы хотел поделиться тем, что нашел для себя полезным в VS Code для веб-разработки.


Осторожно! Под катом много картинок и гифок.

Читать дальше →

Linux демон на PHP5

Reading time8 min
Views29K
Доброго времени суток, сегодня я буду описывать довольно забавную задачку, из области мало связанной напрямую с web-программированием, а точнее создание демона на PHP. Понятное дело что первым вопросом будет: «А зачем это надо?» Ну что ж, будем разбираться последовательно.

Читать дальше →

Полноценный REST API для перфекционистов за 5 минут

Reading time15 min
Views237K


Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, мне 28 лет и я наркоман наркоман. Мой наркотик – простота. На простоту я подсел из-за своего перфекционизма, которым меня наградили при рождении.

Врачи говорят, что это взаимосвязано, мол перфекционизм — это стремление к совершенству, а простота позволяет подобраться к этому мифическому совершенству. Чем проще решение, тем меньше ошибок можно допустить, вот я и подсел. Я не стал с ними спорить и вместо того, что бы искать виновников моей истории, решил с этим жить и постараться повысить качество этой самой жизни.

Мир вокруг не идеален, сложную вещь сделать простой – невероятно сложно, поэтому всё чрезмерно усложнено. Людям нравится чувствовать себя профессионалами, поэтому они оперируют сложными терминами, когда в этом нет необходимости, так они ощущают свою значимость и заполняют пустоту, которая образовалась из-за страха потерянного времени.
Читать дальше →

Как оформлять коммиты, чтобы потом не было больно

Reading time3 min
Views105K
Несколько дней назад David Demaree, главный по Typekit в Adobe, издал крутую книжку "git для людей". Чтобы привлечь к ней внимание, он опубликовал выжимку самой, на мой взгляд, интересной главы — как оформлять коммиты чтобы и волки были целы, и овцы сыты, и песец не пришел. А я за эти выходные подготовил выжимку из выжимки — сокращенный и адаптированный перевод, чтобы можно было быстро прочитать и добавить в копилку своего опыта самое ценное.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity