Pull to refresh
-19
@mistergrimread⁠-⁠only

User

Send message

Топ ошибок при генерации текстов и изображений с ИИ

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Reach and readers9.7K

Если вы хоть раз пробовали серьезно работать с ChatGPT или Midjourney, вы знаете это чувство легкого разочарования. Нет, не когда нейросеть тупит и пишет полный бред, это как раз нормально. А когда ты потратил 40 минут, подобрал идеальные формулировки, а на выходе получил какую-то чушь с тремя левыми руками и текстом, где Россия написал через два Ы.

Самое обидное, что в 90% случаев проблема не в нейросети, а в нас. Вернее, в том, как мы с ней разговариваем.

Я сама прошла этот путь. Когда только начинала, мои промпты выглядели как заклинания начинающего волшебника: «Сделай красиво, ну пожалуйста». Но красиво не получалось, вообще ничего не получалось. Зато я стала экспертом по генерации мутантов с шестью пальцами и текстам, от которых хочется зарыдать и уйти в монастырь.

Сейчас, спустя сотни часов экспериментов и несколько тысяч сгенерированных картинок, я составила список самых частых ошибок. Тех, которые реально мешают получить результат и заставляют платить, или ждать, снова и снова.

В этой статье разберем 10 главных ошибок при работе с ИИ.

Читать далее

Редчайшие и уникальные находки в играх, которые вы пропустили

Reading time13 min
Reach and readers14K

Задача компьютерной игры — удержать геймера как можно дольше. Отсюда эти поиски предметов, выполнение ачивок, нелинейные сюжетные кампании с альтернативными концовками, обилие необязательных побочных заданий, открытые миры и прочее. Но замечали ли вы, что порой разработчики добавляют в игры очень редкие и хорошо спрятанные детали? И эти находки нельзя положить в инвентарь, употребить или обменять: это редкие явления, которые раскрывают красоту, глубину, атмосферу и логику игрового мира.

В этой статье собраны редкие и не всегда очевидные находки и явления из игр. Они потребовали от разработчиков не меньше усилий, чем проработка уровней или создание новых механик. Все они предназначены для тех, кто умеет остановиться, заметить нюанс, вдохнуть атмосферу, эти моменты становятся настоящей наградой: открытием уникального мира, который живет по своим правилам, а не просто как часть геймдизайна.

Читать далее

Что может квантовый компьютер уже сегодня. По фактам

Reading time19 min
Reach and readers37K

Обычно, когда говорят о квантовых вычислениях, либо рассуждают о красотах квантовой механики, либо восторженно рассказывают о счастливом будущем, либо считают кубиты. Достаточно поискать новости по этой теме, чтобы наткнуться на десятки заголовков а-ля «Квантовое превосходство достигнуто», «Квантовые вычисления стали возможны при комнатной температуре». В итоге представление темы в медиаполе получается как в том меме и, мягко говоря, не соответствует действительности. 

Давайте познакомимся: я Михаил Ремнев, ученый-физик, кандидат физико-математических наук, занимался численным моделированием и исследованием разных квантово-механических систем. Немного потрудился в государственном фонде, финансирующем инновационные проекты, участвовал в первых российских проектах по созданию кубитов, сейчас аналитик в Cloud.ru. В этой статье я расскажу о том, чего на самом деле достигли квантовые компьютеры, какие задачи и в каком объеме решены на данный момент, и так ли уж близок квантовый апокалипсис. Опираться мы будем не на медиа, а на рецензируемые публикации в научных изданиях.

Читать дальше

Не трогай моих чертежей! История науки в знаменитых изображениях

Reading time8 min
Reach and readers15K

Вот уже более десяти лет прошло с тех пор, как я активно переводил научно-популярные книги. Далеко не сразу в их титрах стала появляться моя фамилия, но в тот период меня это мало волновало. Я очень хотел научиться издательскому делу, в целом заниматься просвещением и иметь ранний доступ к максимально свежим научно-популярным книжкам. В тот период я уже не первый год сотрудничал с Дмитрием Гурским, который готовил в одной из своих ранних компаний «Ideanomix» макеты для крупных российских издательств, в частности, «ЭКСМО». Именно от него весной 2011 года я получил в перевод одну из самых необычных книг в моей практике. Написал её кембриджский профессор Джон Бэрроу (1952-2020), и в оригинале она называлась «Cosmic Imagery». Только в 2014 году переведённая книга вышла в издательстве «ЭКСМО» под названием «История науки в знаменитых изображениях».

Наверное, именно эта книга, настолько же эклектичная, насколько и богато иллюстрированная, предвосхитила мой интерес к Хабру, вернее, к той его части, которая впоследствии стала называться «Гиктаймс» (и вновь влилась в «Хабр»). Сегодня я расскажу о наиболее запомнившихся мне сюжетах из этой книги и о том, какой огромной ценностью обладали научные иллюстрации сотни и тысячи лет назад.

Читать далее

Открываем доступ к… Viber

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers58K

На дворе внезапно не 1 апреля, но Viber в РФ был заблокирован. Статья будет довольно короткая, хотелось бы обозначить основные возможности обхода блокировок средствами самого клиента Viber на примере PC и мобильных клиентов

Читать далее

Абсолютно все способы обхода блокировки Ютуб

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers237K

В связи с этим решил собрать в 1 статью абсолютно все доступные способы ускорения YouTube, начиная от GoodByeDPI и подробными мануалами для Smart TV, Android и настройкой своего личного сервера

Читать далее

Ещё один набор параметров для разблокировки Ютуба: теперь мобильный

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers34K

Вообще-то я не люблю смотреть видео. Я люблю читать. Но человек так устроен, что стоит только ему что-то запретить, как он сразу захочет этого так, что кушать не сможет. При этом он будет очень злиться в адрес тех, кто ему мешает. Поздравляю с таким эффектом всем причастных.

На десктопе эта проблема была мною решена достаточно давно, спасибо Валдику. Пошли Господь этому человеку сибирского здоровья, кавказского долголетия и яхту из чистого золота. А вот на Андроиде в ночь на прошлый понедельник, вероломно, без объявления войны обход блокировок работать вдруг перестал.

Выбор инструмента для обхода на этой ОС был невелик: из списка на Гитхабе Валдика есть ровно три Андроид-решения: PowerTunnel, SpoofDPI и ByeDPI. Два последних у меня изначально не заработали, а первый заработал из коробки так хорошо, что я даже не узнал, что под капотом у него целый набор плагинов, в том числе LibertyTunnel, который и обеспечивает обход.

После того, как в понедельник PowerTunnel перестал справляться, я потыкался в настройки, но безуспешно. К сожалению, на Гитхабе автор проекта ничем не смог мне помочь, но я всё равно хочу выразить ему благодарность за два месяца работы мобильного интернета! (А не пародии на него).

Но мир не без добрых людей, и они помогли мне заставить работать ByeDPI. Этими настройками я и хочу поделиться с теми, у кого, как и у меня, недавно перестали работать прежние инструменты.

Читать далее

4 способа починить goodbyeDPI, как восстановить доступ к YouTube

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers1.1M

Последнее время идет наплыв коментов, что goodbyedpi не работает опять, я решил сделать для вас инструкции по 4 рабочим способам, восстановления работы goodbyedpi. У всех срабатывает по разному, поэтому тестите, какой то вам подойдет. Пишите в комментариях, что вам помогло, может какие то свои значения!

Читать далее

Зачем? И весь ужас удара бритвой по Оккаму

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers30K

Самое страшное слово для инноватора или очень уж упёртого студента, который проходит практику у вас в компании: «Зачем?»

Знаете почему? Потому что в 80% случаев ответа вам на этот вопрос не дадут. Давайте разберёмся, причём здесь Оккам и что ему от нас нужно.

Давай, приступай

GoodbyeDPI начала массово отваливаться у пользователей РФ. Как починить и разблокировать Youtube

Level of difficultyEasy
Reading time1 min
Reach and readers635K

В России зафиксировали 12 сентября 2024 года массовые проблемы с GoodByeDPI. У огромного кол-ва пользователей он перестал нормально работать - видео в Ютуб, перестали ускоряться. В статье я собрал все на данный момент актуальные способы починки его.

Но не отчаиваемся, есть способ всё починить:

Первый Способ

Заходим в папку GoodByeDPI2. Открываем файл 1_russia_blacklist.cmd через «изменить в блокноте»3. В строке start "" goodbyedpi.exe меняем значение -9 на -7 -e14. Если не помог прошлый шаг, то пробуем значения от 1 до 9.5. Чтобы не приходилось каждый раз запускать скрипт после перезагрузки меняем ещё одну строку:

sc create "GoodbyeDPI" binPath= ""%CD%%_arch%
\goodbyedpi.exe" -7 -e1

Второй способ

Если не помогло также можно попробовать: 1_russia_blacklist_my_updated.cmd заменить "-9 " на " -1 -e1" вот так:

start "" goodbyedpi.exe -1 -e1 --blacklist ..\russia-blacklist.txt
(если не поможет - попробовать перебирать первую цифру)

Третий Способ

Если же все равно не работает, проверьте скачена ли у вас последняя версия. Проверить можно тут

Читать далее

Настройка GoodByeDPI для разных регионов и провайдеров

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers811K

Всем привет, это моя первая статья на хабре. Многие пользователи GoodbyeDPI столкнулись с проблемой доступа к YouTube. Существующие гайды не всегда решают проблему, поэтому я подготовил универсальную настройку, подходящую для большинства регионов и провайдеров. Приступим.

Читать далее

Замедление YouTube с технической стороны: ограничение и обход

Reading time5 min
Reach and readers729K

Привет, Хабр!

В последнее время замечаю огромное количество информации по поводу замедления Великого, но очень мало где видел конкретику о том, как именно это работает. Одно лишь отчаяние "мы все умрём".

Сразу скажу, что буду говорить обо всём, что известно на данный момент. Понятно, что с этим разбирался далеко не один я: огромное спасибо обывателям ntc party форума за проделанный ресёрч.

В конце статьи есть информация об известных на данный момент способах обхода, а также список ресурсов, с помощью которых можно еще глубже копнуть в замедление.

UPD 10.08.2024 Многие жалуются на недоступность ютуба в целом: не грузит домашнюю страницу. Переживать не стоит, оно обрабатывается всё тем же ТСПУ по всё той же стратегии, обходы должны работать.

Читать далее

Запускаем Stable Diffusion в Google Colab

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers15K

Запускать мы будем Fooocus, но не простой, а слегка измененный мной. В Fooocus мне не нравилось две вещи: модель, которая загружается по умолчанию, и непонятное вычисление Guidance Scale.

Модель, загружаемая по умолчанию, изменена на Realism Engine SDXL v3.0 VAE. Со старта будут заданы оптимальные параметры для работы с ней.

Код вычисления Guidance Scale был изменен, т.к. в стандартной версии он вычислялся непонятным образом. Теперь все просто: задав нужную вам Guidance Scale, при генерации изображения вы получаете именно то значение, которое задали, а не что-то другое.

В presets добавлены дополнительные пресеты для загрузки стандартной модели SDXL и Realism Engine v1.0. Стандартная SDXL загружается вместе с рефайнером.

Читать далее

Долгий путь микропроцессора на рынок или учимся читать новости про российские литографы

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Reach and readers95K

Пару дней назад Хабр в списке новостей вывел и эту - В России создали и тестируют собственный литограф . Новость не вызвала у меня особого интереса - кроме того, что на Хабре завелась особая математика, +68 – 24 = +58, и вот почему.

Читать далее

Фотографируем небесные явления и астропейзажи в городе

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers11K
Я хочу вдохновить вас наблюдать и фотографировать атмосферные явления и астропейзажи. Ведь для этого совсем не обязательно добираться в районы с низкой засветкой или жить в каких-то особых местах. Нужно всего лишь почаще смотреть на небо и быть подготовленным, чтобы увидеть необычное.



Все снимки из статьи были сняты в условиях города и на доступную недорогую фототехнику.
Смотреть фотографии

Паразитные оттенки в фотографии: причины и способы удаления

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers17K

В свое время мне часто приходилось сталкиваться с такими проблемами, как некорректная цветопередача, цветовые шумы и артефакты, портящие кадр. Поэтому решил, что начинающим фотографам будет полезно знать, в чем причина появления паразитных оттенков в фотографии и как с ними можно бороться — в процессе съемки и при постобработке.

Читать далее

О чем нам намекают естественные системы физических единиц

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers51K

Мы привыкли к различным единицам измерения, всяким метрам в секунду и киловатт-часам. В формулы пролезают многочисленные константы - c (скорость света), h (постоянная Планка), G (гравитационная постоянная), k (постоянная Больцмана). Однако оказывается, что для фундаментальной физики куда удобнее принять одну из 'естественных' единиц. Таких систем несколько - но лучше по англ.

Естественные системы единиц неудобны для практического применения (слишком большие или маленькие там значения величин оказываются), они требуют осторожности (легко ошибиться, если нет проверки размерности), однако в естественных единицах многие физические законы выглядят в своем чистом виде, без какой-либо шелухи. Это дает возможность физикам и философам более глубоко взглянуть на предмет.

Наоборот, некоторые системы (Система Си) только запутывают (см. главу "Критика"): Вследствие этого в системе единиц СИ электрическое поле и электрическая индукциямагнитное поле и магнитная индукция (в сущности — различные компоненты тензора электромагнитного поля) имеют разную размерность. Такую ситуацию Д. В. Сивухин характеризует так:

Читать далее

Игры, похожие на Starfield

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers6.1K

Starfield — новая большая игра от Bethesda и Microsoft, которая разделила игроков на два лагеря. Первый считает ее лучшей игрой студии и одним из самых мощных релизов для Xbox. Другая же осталась разочарована тем, насколько многие потенциально интересные идеи «Fallout в космосе» остались сырыми и недоделанными. Если вы из второй группы или просто хотите похожего со Starfield опыта, то для вас мы собрали восемь игр, в которые стоит поиграть. Какие-то просто похожи на Starfield, какие-то реализуют ее идеи куда лучше.

Читать далее

256 строчек голого C++: пишем трассировщик лучей с нуля за несколько часов

Reading time8 min
Reach and readers159K
Публикую очередную главу из моего курса лекций по компьютерной графике (вот тут можно читать оригинал на русском, хотя английская версия новее). На сей раз тема разговора — отрисовка сцен при помощи трассировки лучей. Как обычно, я стараюсь избегать сторонних библиотек, так как это заставляет студентов заглянуть под капот.

Подобных проектов в интернете уже море, но практически все они показывают законченные программы, в которых разобраться крайне непросто. Вот, например, очень известная программа рендеринга, влезающая на визитку. Очень впечатляющий результат, однако разобраться в этом коде очень непросто. Моей целью является не показать как я могу, а детально рассказать, как подобное воспроизвести. Более того, мне кажется, что конкретно эта лекция полезна даже не столь как учебный материал по комьпютерной графике, но скорее как пособие по программированию. Я последовательно покажу, как прийти к конечному результату, начиная с самого нуля: как разложить сложную задачу на элементарно решаемые этапы.

Внимание: просто рассматривать мой код, равно как и просто читать эту статью с чашкой чая в руке, смысла не имеет. Эта статья рассчитана на то, что вы возьмётесь за клавиатуру и напишете ваш собственный движок. Он наверняка будет лучше моего. Ну или просто смените язык программирования!

Итак, сегодня я покажу, как отрисовывать подобные картинки:


Читать дальше →

Путь к сердцу полупроводниковой фабрики: какие литографы доступны России?

Reading time9 min
Reach and readers64K

Введение санкций против России и, как следствие, отказ компании TSMC исполнять заказы отечественных дизайн-центров, привёли к ситуации, когда вопрос «где и как производить отечественные чипы» стал ребром. Самым передовым, потенциально доступным промышленным техпроцессом в России, является 90 нм, что в большинстве случаев не подходит для производства современной  микроэлектроники. Поэтому, постройка нового завода на территории России, способного создавать чипы на более современных техпроцессах, стала как никогда актуальной. Для осуществления такой задачи необходимо наличие множества специфичных компетенций, химии, оборудования. Но без преувелечения ключевым элементом любой полупроводниковой фабрики является литограф (вернее даже, литографЫ).  Именно характеристики литографа в первую очередь определяют размер техпроцесса, именно литографы являются самым дорогостоящим оборудованием, вокруг которого, по сути, строится завод. В данном обзоре хотелось бы рассмотреть текущую ситуацию с доступностью литографического оборудования в России – что имеется/разрабатывается у нас и что потенциально возможно купить на стороне.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity