Pull to refresh
6
0
Сергей Тарабан @mmortall

User

Send message
Я одно время изучал его теорию. У Нументы есть ютуб канал, также есть ютуб-школа где они учат доступно своей теории. Очень жаль что в статье внет ничего, а только одна вода.
Они довольно сильно продвинулись, разработали свой мат апарат для обяъснения того как работает кортикальная колонна. Как можно переводить сигналы с сенсоров в данные, котоыре принимает корительаня колонка. Много логичных и интересных идей. Например как мозг делает предикшен будущего, например. Там и задел на нейро-интерфейс есть, т.к. идея что мозг может работать с любыми входными данными, что там алгоритм универсальный. Ребята работают, отрабатывают разные идеи в рамках своей теории.
У них также есть проекты на гит хабе. Они также написали что то комерческое для поиска отклонений в потоке данных. Вроде как их теория ИИ хорошо подходит для поиска нетипичных данных или ошибок в потоке, не помню уже точно. С этого они имеют какой то доход на который компания живет.
В статье об этом 0.
Хорошая статья, спасибо.
Я похожее делаю с использованием UniRx.
github.com/neuecc/UniRx

Но ваша обертка мне нравится больше. Она проще и понятнее.
Думаю, про вредность Boxing / Unboxing в этом примере не стоит рассказывать, и надеюсь, вы догадываетесь как это исправить.


Я понятия не имею как переписать этот пример без использования типа object. Можете прояснить этот момент?
Это же скорее верстка, чем программирование. Но книжка классная. Оформление прикольное
Очень круто! Респект и уважение.
А есть ли проблемы с перформансом, особенно когда туман весь экрн занимает.?
Тригонометрические функции заменяли на ряды для лучшего перформанса?
И не возникает ли ограничений по операциям в шейдере на мобайле?
Вот это реально круто и удобно. До этого приходилось вручную делать отдельные проекты и собирать dll библиотеки. Теперь будет напорядок проще.
В статье рассказано какой классный ITIL и что он умеет, но не написано ничего о том что это такое. Да же определния нет, расшифровки абревиатуры, краткой аннотации. Одна вода какая то, извините. Я толком ничего не понял что это и зачем.
Да, вы правы, точнее сказать: матрица поворота описывает вращение вокруг произвольного вектора.
Pipelight не работает для актуальной версии плеера. Проверять на порталах не вариант, там игры старые собранные под древнюю версию плеера
Тем что вектор умножается на не на матрицу поворота, а на кватернион. И тем что каждая такая трансформация не зависит от предыдущей.
Не видел ни одного тридэшного приложения, где можно было бы вводить вращения кватернионами или даже матрицами. Везде конечное представление выводится с помощью эйлеров. Так что в некотором роде все пользуются именно ими.


Отчасти. В 3ds max и все внутренние представление вращения — только через кватернионы. В блендере и Maya думаю то же. Ибо без этого никуда, Гимбал лок — это большая проблема и игнорить её нельзя. В частности для анимации все используют кватернионы сейчас.

А для юзера обычно дается упрощение в виде углов Эйлера, которое на самом деле добавляет вращение кватерниону внутри. Или делают отдельно два способа задания вращения. В Майе вроде так.
Матрицы — одно и тоже что квантерион

Бред. Матрицы — вращение представленное углами эйлера. Ничего общего с кватернионами не имеет, разве что кватернион можно представить в виде матрицы вращения, которое по сути будет той же матрицей вращения со всеми вытекающими недостатками.

Имхо первое что стоит убрать — частицы вокруг шарика когда он летит. Вызывает сильный дискомфорт, размывает зрительно шарик и мозг не может сфокусироваться и понять точно где он. Очень напрягает.

В остальном идея хорошая. Но она не тянет на коммерческую версию, не удивительно что её мало покупали. Тут идеально это продавать доп. уровни через ин апп парчейс.
Да люди уже неоднократно просили. Вот да же нашел петиции.
feedback.unity3d.com/suggestions/platforms-unity-editor-for-linu
www.change.org/petitions/unity-technologies-bring-the-unity-editor-to-linux#

Был да же проект на кикстартере. Но пока глухо.

Думаю они его сделают особенно в контексте Стим ОС.

Начет вайна у меня редактор очень криво работает на убунте.
Boo и JS перегоняется в тот же байт код что и С#, насколько я знаю. JS в Unity — это не настоящий JavaScript, а просто язык с очень похожим синтаксисом. А Boo может легко транслироваться с С# или другой язык. Но на нем, согласно опросам, под Unity пишут меньше 5%.
Да, вы правы. Имел в виду MonoDevelop. Редактор скриптов.
Там вся завязано на Mono. «Вы можете писать на любом языке, если этот язык будет шарп» © :)
Наконец то последняя версия Mono. Это самое важное в этом релизе, имхо.
Mono они не обновляли уже 2 года если не больше. В нем багов было немеряно. А это практически основной инструмент разработки.
Может быть теперь Autodesk и Adobe зашевелятся. Если их продукты будут нормально работать под убунтой, то можно весь цикл разработки игры переносить на linux.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity