Я это знаю, но в теме — этого недостаёт. И как видно из комментариев ниже — это важное упущение. Изучение шахмат, после изучения того как ходят фигуры — начинается с изучения эндшпиля, потому как человек должен знать как реализовать преимущество, заработанное в дебюте и мидэндшпиле.
Конкретных хотелок нет, просто наша комманда также разрабатывает гис систему на рельсах, и одной бакйи и названия пары гемов от статьи как-то маловато. Описали бы хотя бы тактику победы, а не просто, победить вулкан можно с помощью гема...
Интересно было бы почитать про особенности работы с гео-индексами в монге, с чем столкнулись конкретно вы, интересно было бы почитать про стратегии и подбор провайдеров у которых вы получаете данные по скоростным лимитам на дорогах, интересно было бы почитать про интерполяцию и рисование маршрутов, когда есть дискретные точки интересно было бы почитать про предсказание будущей точки, с привязкой к дороге, когда есть данные о текущем местоположении и скорости (а также прошлые точки). Много чего было бы интересно почитать, и я не говорю что по моему списку интересного ничего нет в сети или даже здесь на хабре, просто статьи о том что карта земли чуть сложнее чем прямоугольник от датаарт я не ожидал (8 лет с удовольствием посещяю айтитолки).
Интересно слушать Михаила живьём — интересно читать его статьи, вспоминая его выступления — понимаю, как многое, из них, перетекло в эту коротенькую статью. Спасибо!
Вы забыли указать ещё одну проблему, на текущий момент очень важную и не решённую — обычный пространственный фактор. Для выполнения операции такого вида сложности требуется в ограниченном пространстве разместить 16-18 пар рук хирургов, которые синхронно, не мешая друг другу, будут выполнять операционные действия. То есть, к примеру — пересадить голову слону — было бы проще чем человеку (приблизительно такое же количество нервных и кровеносных и прочих окончаний которое надо соеденить но пространства для манёвра, в прямом смысле слова — больше).
Кубики сома например — я их сам клеил (в продаже нигде не видел) — самое простое задание собрать куб, тем более там много вариантов — это если в фоне, и не очень сложно (не так как кубик-рубика).
Спасибо! Никого не слушайте — продолжайте писать. Если тут забанят — пишите на dou.ua — там такого вообще, к сожалению, нет. (Правда оно в РФ заблокировано).
Это я знаю — перевоз всех вещей из Харькова в Днепропетровск (их у меня не очень много — но одна шведская стенка уже достаточно) занял 1-2 дня по времени и те же 790 грн (с учётом отправки частями).
Раз вы хвастаетесь печатью наших прошлогодних рассказов, то возможно стоит подумать о том, что бы рассказчики, которые изъявят желание, могли сделать предзаказ на эту игру? Я изьявляю :) Ну и совсем космическое это вложить в коробку, какую-то карточку, с указанием того, что такой-то кусочек игры сделан по вашему совету (если это так) — тем самым персонализировать саму игру и сделать её уникальной и замечательной совсем.
Спасибо, просто я посмотрел на сайте — там написано нет в наличии и цена 790 грн — а в Москве 790 руб (это явно не 30% а все 300%) — но теперь ясно что это заглушка. А в Днепропетровске вас нет? (ну вдруг:)
страх и грязь в книгах «хорошо» как не самоцель а только как побочный эффект — мне больше интересна суть а не форма, это как адреналин в экстремальных видах спорта — для меня не самоцель — а просто побочный эффект или правила движения — красный стой — зелёный иди… g = 9.8 почему зачем — неваждно — таков светофор, но вот куда, к кому и что ты там увидишь — не зависит ни от дороги ни от нравственности или отсутствия оной у гаишников и прочее прочее прочее… Самое грязное и чернушное что я читал это Роман — Сорокина — но если сократить книгу до смысла — то легко и емко поместится в два слова — написанные на топоре Романа (свадебный подарок) «Замахнулся — руби!» — и вопрос зачем 600 страниц грязи…
Ну с меня и Улисса хватило — просто Джойс, это не то, что, как мне кажется, надо рекомендовать детям, если сами встретятся с ним и прочтут — значит так тому и быть — если нет — ну что ж.
Интересно было бы почитать про особенности работы с гео-индексами в монге, с чем столкнулись конкретно вы, интересно было бы почитать про стратегии и подбор провайдеров у которых вы получаете данные по скоростным лимитам на дорогах, интересно было бы почитать про интерполяцию и рисование маршрутов, когда есть дискретные точки интересно было бы почитать про предсказание будущей точки, с привязкой к дороге, когда есть данные о текущем местоположении и скорости (а также прошлые точки). Много чего было бы интересно почитать, и я не говорю что по моему списку интересного ничего нет в сети или даже здесь на хабре, просто статьи о том что карта земли чуть сложнее чем прямоугольник от датаарт я не ожидал (8 лет с удовольствием посещяю айтитолки).