Нарисованные кадры (псевдо)анимаций - г..но. Давайте попробуем их собрать в gif? Грок так "шагал", что у всех кадров ноги расставлены.
Статические изображения временами хорошие, временами нормальные для референса, НО выскакивает проблема, что они все РАЗНЫХ стилей. (Стандартная проблема купленных или нагенеренных ассетов в играх)
Можно мне, далёкому от темы пояснить: что же было такого реализовано на этом чипе ЦЕННОГО ранее, что потребовало от группы исследователей СТОЛЬКО усилий по добыче прошивки? Крипто кошельки? Банкоматы? Сейфы?... IDK...
Вы правы в том, что Антропик и другие владельцы при вправе использовать эту информацию как им угодно: вставлять в модель или нет их дело.
Я предполагаю, с шифрованием блока история следующая: если после thinking блока идёт tool call, то api возвращается клиенту в режиме "выполни тулу", и клиент должен отдать ответ тулы следующим вызовом апи. То есть получается такой блок:
Апи1 thinking1 toolCall2 возврат
Клиент выполняет тулу
Апи2 thinking1 toolCall2 toolResult3...
И вот как раз тут и нужно шифрование. Блок расшифровывается на сервере серверным ключом и инжектится в историю. В обратном случае модель не будет знать ЗАЧЕМ она выполняла тулу. Нормально объяснил?
Возможно для вас станет новостью, но размышления модели действуют ровно 1 ход. То есть секвенция thinking1 text2 делает ход. В следующем ходе модели дают только text2 и модель возвращает thinking3 text4. Это легко подсмотреть в калькуляции расходов по кэш токенам.
Таким образом при переключении модели в саму модель поступают только text1...textN блоки в качестве input (грубо)
Единственное что стоит упомянуть, что Fable 5 может сделать thinking1 thinking2. Это следующий этап сокрытия модели в качестве защиты от дистилляции.
Как мне кажется, можно memory bound операцию перевести в compute bound: хранить данные к примеру в Protocol Buffer формате, который много короче чем json. Следующий этап - сжимать
Таким образом смотреть за ростом cpu usage, чтобы добиться баланса между использованием процессора и памятью.
Про кеширование всего ответа - интересно, особенно если ответ сжимать gzip - браузеры нативно умеют запрашивать и обрабатывать такое.
Честно говоря, какой-то мамкин-хакер: взлом через социальную инженерию, и рысканье по слаку. Слил пару роликов и пару снипетов кода. Rockstar же раздули скандал.
Как будто бы не хватает вашей рефералки на лабораторию, готовую предоставить анализ по плевку в письмо по всему миру. (Вместо ТГ канала кстати!)
И это даже не сарказм.
Нарисованные кадры (псевдо)анимаций - г..но. Давайте попробуем их собрать в gif? Грок так "шагал", что у всех кадров ноги расставлены.
Статические изображения временами хорошие, временами нормальные для референса, НО выскакивает проблема, что они все РАЗНЫХ стилей. (Стандартная проблема купленных или нагенеренных ассетов в играх)
Можно мне, далёкому от темы пояснить: что же было такого реализовано на этом чипе ЦЕННОГО ранее, что потребовало от группы исследователей СТОЛЬКО усилий по добыче прошивки? Крипто кошельки? Банкоматы? Сейфы?... IDK...
Вы правы в том, что Антропик и другие владельцы при вправе использовать эту информацию как им угодно: вставлять в модель или нет их дело.
Я предполагаю, с шифрованием блока история следующая: если после thinking блока идёт tool call, то api возвращается клиенту в режиме "выполни тулу", и клиент должен отдать ответ тулы следующим вызовом апи. То есть получается такой блок:
Апи1 thinking1 toolCall2 возврат
Клиент выполняет тулу
Апи2 thinking1 toolCall2 toolResult3...
И вот как раз тут и нужно шифрование. Блок расшифровывается на сервере серверным ключом и инжектится в историю. В обратном случае модель не будет знать ЗАЧЕМ она выполняла тулу. Нормально объяснил?
Возможно для вас станет новостью, но размышления модели действуют ровно 1 ход. То есть секвенция thinking1 text2 делает ход. В следующем ходе модели дают только text2 и модель возвращает thinking3 text4. Это легко подсмотреть в калькуляции расходов по кэш токенам.
Таким образом при переключении модели в саму модель поступают только text1...textN блоки в качестве input (грубо)
Единственное что стоит упомянуть, что Fable 5 может сделать thinking1 thinking2. Это следующий этап сокрытия модели в качестве защиты от дистилляции.
— Холмс, что это за жуткий вой раздаётся по ночам?
— Копирасты, Ватсон.
— Но почему они воют?
— Опять ИИ у них что-то украло
Как мне кажется, можно memory bound операцию перевести в compute bound: хранить данные к примеру в Protocol Buffer формате, который много короче чем json. Следующий этап - сжимать
Таким образом смотреть за ростом cpu usage, чтобы добиться баланса между использованием процессора и памятью.
Про кеширование всего ответа - интересно, особенно если ответ сжимать gzip - браузеры нативно умеют запрашивать и обрабатывать такое.
Честно говоря, какой-то мамкин-хакер: взлом через социальную инженерию, и рысканье по слаку. Слил пару роликов и пару снипетов кода. Rockstar же раздули скандал.
Шутки 90-х, про .lnk файлы игр переписанные на домашний комп уже были?
Есть модели remove fake transparent bg ))
А вы просто измерьте в попугаях (футах). В оригинале вероятно было 50 футов )). И тогда это огого какая глубина. /s
А с разве email И ПСЕВДОНИМ это 152фз?
Честно? Писать надо тогда, когда не можешь не писать. В этом и есть муза.
Не хабр а ранбук Клода: Протокол работы над проектом, выложенный в общий доступ.
Эм... про НЕвайбкодинг - это шутка такая? Если не шутка, то боюсь вас огорчить
даже он не нужен - дефолтный паблик прямо в.ssh/ лежит. Не придумывайте новых ключей.
Предлагаю использовать мозг...тем, кому это дано.
Горшочек-chatgpt не вари. Хватит отвечать через ИИ. Не поленитесь ответить хуману ручками.
Для того чтобы сложить 2+2 не надо запускать нейросеть на триллион параметров.
Считайте созданные нейросетью программы для складывания чисел её собственной обвязкой/кешем.
Выглядит как вызов для статьи (я понимаю что мем). Сделаешь?
Напомню, что в текущих агентах Карпатный и предлагает "наболтать лишнего" как best prompt.