Есть книга Громова "Осознанные сновидения". Из него выделю пару советов:
Нужно завести привычку постоянно чекать реальность на нахождение во сне. И не халтурить со словами типа "да полюбак я в реальности", а проводить тесты, даже если уверен что бодрствуешь. Тогда эта привычка будет с тобой и во сне.
Если чувствуешь, что просыпаешься, надо крутится юлой, тогда изза конфликта вестибулярного аппарата и картинки перед глазами снова засыпаешь.
А так раньше я много эксперементировал в ОС: гнул ложки как в матрице, учился телекинезу и левитации. В редких кошмарах выяснял природу выдуманной боли при всяких порезах и ранах. Преодолевал страх в кошмарах, чтоб было прикольно. Удивлялся как во сне может быть почти физически больно. Если забредал(залетал) в незнакомые места, то из-за отсутствия данных сон частенько "крешился" — т.е. просыпался. Как-то так.
Ну не знаю, мне бы было интересно сравнить с фотоаппаратом с примерно той же ценой или с какой-нибудь популярной/классической/легендарной моделью. Так сказать, мощная программная обработка vs хорошая оптика.
Потому что в играх выбор такой — скорость загрузки/графон/занимаемое пространство на диске. Можно выбрать только 2. В век терабайтных хардов и приставок с 50гб блюреем естественно жертвуют занимаемым пространством на диске.
А я вот играл в денди/сегу в детстве и думал как разработчики сделали тот или иной эффект. Особенно интересовали 3D игры на сеге — все время размышлял, по каким формулам и уравнениям все это рисуется и пытался вывести их(конечно же безуспешно). В итоге пятерки по математике и физике, призовые места в олимпиадах:)
Я думал что всякие вампиры и ведьмы — это индивиды, сумевшие взломать «матрицу» и использующие баги системы, оказывается просто админы баловались:) Когда-то читал в «технике-молодежи» о подобных симуляциях. Там у организмов была ограниченный срок жизни, так вот некоторые научились обманывать «творца» подсовывая чужую жизнь подобно вампирам.
Есть книга Громова "Осознанные сновидения". Из него выделю пару советов:
А так раньше я много эксперементировал в ОС: гнул ложки как в матрице, учился телекинезу и левитации. В редких кошмарах выяснял природу выдуманной боли при всяких порезах и ранах. Преодолевал страх в кошмарах, чтоб было прикольно. Удивлялся как во сне может быть почти физически больно. Если забредал(залетал) в незнакомые места, то из-за отсутствия данных сон частенько "крешился" — т.е. просыпался. Как-то так.
Потому что в играх выбор такой — скорость загрузки/графон/занимаемое пространство на диске. Можно выбрать только 2. В век терабайтных хардов и приставок с 50гб блюреем естественно жертвуют занимаемым пространством на диске.
Значит осталось научится уменьшать массу вещества, тогда автоматом решится проблема с перегрузками при ускорении.
А если у меня хронический панкреатит, голодание вредно? Врачи рекомендуют есть 5 раз в день.
А я вот играл в денди/сегу в детстве и думал как разработчики сделали тот или иной эффект. Особенно интересовали 3D игры на сеге — все время размышлял, по каким формулам и уравнениям все это рисуется и пытался вывести их(конечно же безуспешно). В итоге пятерки по математике и физике, призовые места в олимпиадах:)