Pull to refresh
0
0
James Nouk @n0uk

User

Send message
У них там в FAQ есть ответ на этот вопрос, если вкратце — проходимость лучше.
Круто все, но с местами для парковки надо бы придумать что-то!
Так он чуть-ли не сразу под Linux вышел — ru.wikipedia.org/wiki/Doom_3#Linux
> На кнопку жать не надо. ©

Размещая такие надписи над большой и интересной кнопкой — вы издеваетесь :)
>> Объективная реальность мне подсказывает, что делать проекты на библиотеке которая не обновлялась уже более полутора лет и врядли когда обновится — рисковано…

Объективно — box2d более взрослое и стабильное решение, с хорошей документацией и большим коммьюнити. Которое к тому же есть везде, уже даже на js. Для большинства проектов его производительности и возможностей хватает за глаза.

А Nape — только для AS3, динамично развивается (napenew) => постоянно меняется. Коммьюнити не такое большое. А одной документации для создания чего-либо не хватит, придется рыться в исходниках на haxe.
В копилку неточностей, в b2BodyDef для снаряда поставьте потом bullet в true, т.к. сейчас при низком фпс и высокой скорости запуска, он пролетает сквозь объекты.
Для AS3 есть еще шикарный набор видеотуториалов по боксу от Todd'а — www.kerp.net/box2d/
Правда там версия старая и на 2.1а код не взлетит, но для начального понимания — классная штука.
Суда по тексту, похожий подход описан в книге «Programming Game AI by Example» от Matt Buckland, там для топ-даун шутера использовалась нечеткая логика в принятии решений для выбора следующей цели, и интересный паттерн организации целей. Советую посмотреть, если занимаетесь этим и еще не смотрели.
Есть ли пути эффективно и кросплатформенно смасштабировать канву со всеми внутренностями под размеры экрана?

context.scale(x,y) перед отрисовкой не работает на iphone 3g (возможно и в других мобильных браузерах, проверять не стал). Если масштабировать каждый элемент при отрисовке — здорово проседает FPS.
image
И привет из более позднего 97:

image
Есть вариант работы маленькими командами программист+художник, либо нанимать художника за флэт оплату. Плюс, конечно же, сроки. Две недели — месяц на средненькую игру. Тогда жить во флэше вполне можно, и даже жить хорошо.

Отличная игра и цена кстати, поздравляю!
В ccsm есть пункт «Управление окнами» => «Масштабировать», там можно задать угол, при наведении мышки в который, окошки будут выстраиваться сеткой, и можно выбрать нужное окно. Когда работа только мышкой — дико удобно. У меня правый верхний угол показывает все окна, правый нижний — все рабочие столы.
Unity3D теперь собираются сделать экспорт во флэш: blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/
И становятся еще более привлекательными для кросплатформенной разработки.
Вот такое много раз видел и писал :)

for (int i=0; i < n; i++);
{
// do something
}
Я и не принуждал никого открывать софт.

Если бы она работала, не было бы такого высокого уровня пиратства.
> Чтобы неделю попользоваться софтом, есть триал-периоды.

Да, был недавно приятно удивлен, что во Flash CS4 можно потыкаться 30 дней. Но не весь софт такой, и это немного не аренда.

> Высасывание денег через гланды будет тогда, когда каналы разрастутся, и все перейдут на SAAS или непрерывное подключение к инету.

>Вот тогда не платить не получится, а платить придется куда больше.

Тогда я буду платить за конкретный сервис, поддержку, обслуживание серверов, и я практически уверен, что для конечного пользователя цены будут куда выгоднее, иначе пользоваться не будут.

Основная идея моего предыдущего комментария была в том, что текущая модель зарабатывания денег на фильмах и музыке — не работает, и не потому что все — «благородные пираты».
Причем тут фильмы и музыка? Я отвечал Вам на процитированное предложение:

>ДАвайте вот вы напишете по моему техзаданию софт, а потом выложите его в инет, а я скачаю. Вы же ничего не потеряете, софт останется у вас.

И попытался объяснить, что Ваш пример некорректен и непонятно как притянут к теме топика.

По-поводу пиратства в целом у меня другое мнение. Я готов платить за сервис — в случае ПО — это поддержка и обновления. Я готов арендовать ПО, но я не готов платить 3k$ за то, чтобы неделю попользоваться софтом и он стал не нужен. Я готов платить за просмотр фильма, только если мне не придется идти в кинотеатр (не люблю я их), но обычно это невозможно, и нужно ждать > 1 месяц, чтобы вышел DVD, потом найти лицензионный, и купить. Неудобно. Турбофильм — яркий пример сервиса, когда аудитория готова платить. Музыку я тоже готов покупать или арендовать за разумные деньги, желательно в сети, но негде. Это причины, по которым лично я не всегда оплачиваю полученную музыку и фильмы. Пиратство это плохо, но текущая модель копирастов — это, извините, высасывание денег из потребителя неудобным путем через гланды.
Более того, три-четыре года назад я жил в небольшом городке (~ 40k населения), и там вообще негде было покупать лицензионный софт. Про него даже не знали. А компьютеры продавались => софт и операционные системы и прочее были востребованы. Как там сейчас ситуация — не знаю.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity