Есть практика переписывания за ними кода. Есть практика менторинга стажеров и джунов внутри компании, три кейса олимпиадных. Код будет написан, но он будет для машины, а не для человека. Модульность - для дебилов. Комментарии - для дураков. Можно обойтись кармаковским // what the fuck?! Только через год-два как-то начинает доходить. Не выгорели, научились, но времени ушло много, далеко не две недели.
Что значит следить? Класс на виду, и если один мальчик все время рассказывает про роблокс, брейнрот, скибиди и миули, а потом оскорбляет и бьёт других детей, плохо себя ведёт и плохо учится, это видно всем. Об этом расскажут сами дети дома. Потом они собираются на дни рождения, и видно, кто чем интересуется, как себя ведут те, кто ходит на хоккей и кружки, и как себя ведут те, кто играет в роблокс и смотрит брейнрот контент. Да и как они играют тоже видно. Вы интересовались тем, что такое брейнрот и во что именно они там играют? Но это не повод блокировать, конечно, а повод просто больше общаться с детьми (много интересного узнаете).
Вот натура, минусов в бессильной злобе понаставили, а чего в роблоксе хорошего - так и не написали, по сравнению с тем же майнкрафтом или лего, или другими играми.
Да, и многие исследования показали, что "teletubbies reduced language skills". И их запретили в нескольких демократических странах Европы. Хотя кто то говорил еще, что они продвигали радужную повестку. Но как по мне это меркнет в сравнении с чрезмерной стимуляцией и отупением.
Что значит не нравится? Я же сказал, что против общего запрета и вообще за либерализм, чтобы каждый решал для себя. Я ведь не хочу, чтобы у моего сына было больше умных и эмпатичных конкурентов в будущем, без зажаренных мозгов) просто мне и правда интересно, есть ли там что-то, что не выжигает детские мозги. Пока по всему, что я видел - и такое впечатление составил - что это телепузики в двадцатой степени. Не знаю, насколько там надуманы те угрозы, которые написали запретители, но мне кажется там совсем другое мозг убивает.
Я против запрета, но чего в роблоксе правда хорошего, серьезный вопрос от дилетанта. Мой сын, 8 лет, в роблокс не играет, предпочитая minecraft, satisfactory и разные казуалки с гонками, про роблокс сказал, что он дебильный. А я пока только по косвенным признакам наблюдаю, на примере его одноклассников, что те, кто играют в роблокс, скажем так, какие-то более дерганные и менее развитые, что ли. Истерики у них бывают, эмпатия снижена и часто есть неспособность нормально общаться в коллективе. И недавно еще я посмотрел англоязычный контент от блогеров миллионников по сабжу, и там родители и учителя бьют тревогу от разного брейнрота, оверстимуляции, когнитивные способности и эмпатия детей на самых низких уровнях. Может быть, конечно, разное есть, но общий вектор какой-то невеселый. Может лучше больше времени с детьми проводить и читать, чем чтобы они в экран лупились, безотносительно запретов.
Позволю себе процитировать John Ousterhout, "A Philosophy of Software Design":
Facebook is an example of a startup that encouraged tactical programming. For many years the company’s motto was “Move fast and break things.” New engineers fresh out of college were encouraged to dive immediately into the company’s code base; it was normal for engineers to push commits into production in their first week on the job. On the positive side, Facebook developed a reputation as a company that empowered its employees. Engineers had tremendous latitude, and there were few rules and restrictions to get in their way.
Facebook has been spectacularly successful as a company, but its code base suffered because of the company’s tactical approach; much of the code was unstable and hard to understand, with few comments or tests, and painful to work with. Over time the company realized that its culture was unsustainable. Eventually, Facebook changed its motto to “Move fast with solid infrastructure” to encourage its engineers to invest more in good design. It remains to be seen whether Facebook can successfully clean up the problems that accumulated over years of tactical programming. In fairness to Facebook, I should point out that Facebook’s code probably isn’t much worse than average among startups. Tactical programming is commonplace among startups; Facebook just happens to be a particularly visible example.
Ну и что это как не олимпиадное программирование? Или вы думаете туда брали обычных парней из колледжей и с курсов, а не топовых звезд? Просто где-то этой звездности дают свободу самовыражения, а где-то нет - и предпочитают инженерный подход.
Есть история про то, как в фейсбуке технический долг разгребали, расхлебывая последствия олимпиадного программирования, и сколько ресурсов на это было выделено. Гуглится по ... code quality problem. Что-то до сих пор разгребают. Возможно в гугле гораздо лучше ситуация. Но я во многих местах видел, что именно такие люди пишут рабочий и даже быстрый, но абсолютно неподдерживаемый код, а на замечания реагировать не хотят. Буду рад, если это en masse не так.
Как показывает практика - большую часть переучить очень сложно, по крайней мере первые несколько лет. Этому мешает ощущение исключительности и максимализм.
Интересно, будут ли когда-то олимпиады по нормальному инженерному программированию? С правильными названиями переменных, красивым, достаточно модульным, достаточно связным кодом и с правильными интерфейсами доступа? Назвать как-нибудь: "код для людей". А то после этих олимпиадников с ЧСВ лопатой приходится код техдолг вычищать и переписывать, благо, нейросети теперь помогают разобраться "что имел в виду автор".
Ну вот и объявились те, кто найм ломает. Скоро из-за вас все в офисы ножками пойдут, на личные собеседования, на вакансии, найденные через "нетворкинг". И это уже необратимый процесс.
Мне кажется, что может быть пользователей и десятки тысяч, но того материального продукта, что производят эти пользователи, хватает на заработок "очень многа денег".
Windows 95/98 это уже не древняя ОС, а по сравнению с DOS+WIN1.0 вполне современная и уже работала на процессорах с Protected Mode, а не Real Mode, как все, что было под дос, с присущими этому болями с памятью, двухсекционными указателями (near/far) итд.
Есть практика переписывания за ними кода. Есть практика менторинга стажеров и джунов внутри компании, три кейса олимпиадных. Код будет написан, но он будет для машины, а не для человека. Модульность - для дебилов. Комментарии - для дураков. Можно обойтись кармаковским // what the fuck?! Только через год-два как-то начинает доходить. Не выгорели, научились, но времени ушло много, далеко не две недели.
"ПропОганду"? "ТерминАлогии"?
Кстати, да, даже врачи-убийцы отряда 731 прекрасно жили в США после войны, есть полезные навыки - будет наплевать. А систему надзора обеспечат.
Вьетнам, Египет, Дубай, Гоа, Шри-Ланка, Мальдивы, Китай. У них не будет проблем отдохнуть.
Не только https://youtu.be/f22lD2DVXH8
Что значит следить? Класс на виду, и если один мальчик все время рассказывает про роблокс, брейнрот, скибиди и миули, а потом оскорбляет и бьёт других детей, плохо себя ведёт и плохо учится, это видно всем. Об этом расскажут сами дети дома. Потом они собираются на дни рождения, и видно, кто чем интересуется, как себя ведут те, кто ходит на хоккей и кружки, и как себя ведут те, кто играет в роблокс и смотрит брейнрот контент. Да и как они играют тоже видно. Вы интересовались тем, что такое брейнрот и во что именно они там играют? Но это не повод блокировать, конечно, а повод просто больше общаться с детьми (много интересного узнаете).
Вот натура, минусов в бессильной злобе понаставили, а чего в роблоксе хорошего - так и не написали, по сравнению с тем же майнкрафтом или лего, или другими играми.
Да, и многие исследования показали, что "teletubbies reduced language skills". И их запретили в нескольких демократических странах Европы. Хотя кто то говорил еще, что они продвигали радужную повестку. Но как по мне это меркнет в сравнении с чрезмерной стимуляцией и отупением.
Что значит не нравится? Я же сказал, что против общего запрета и вообще за либерализм, чтобы каждый решал для себя. Я ведь не хочу, чтобы у моего сына было больше умных и эмпатичных конкурентов в будущем, без зажаренных мозгов) просто мне и правда интересно, есть ли там что-то, что не выжигает детские мозги. Пока по всему, что я видел - и такое впечатление составил - что это телепузики в двадцатой степени. Не знаю, насколько там надуманы те угрозы, которые написали запретители, но мне кажется там совсем другое мозг убивает.
Я против запрета, но чего в роблоксе правда хорошего, серьезный вопрос от дилетанта. Мой сын, 8 лет, в роблокс не играет, предпочитая minecraft, satisfactory и разные казуалки с гонками, про роблокс сказал, что он дебильный. А я пока только по косвенным признакам наблюдаю, на примере его одноклассников, что те, кто играют в роблокс, скажем так, какие-то более дерганные и менее развитые, что ли. Истерики у них бывают, эмпатия снижена и часто есть неспособность нормально общаться в коллективе. И недавно еще я посмотрел англоязычный контент от блогеров миллионников по сабжу, и там родители и учителя бьют тревогу от разного брейнрота, оверстимуляции, когнитивные способности и эмпатия детей на самых низких уровнях. Может быть, конечно, разное есть, но общий вектор какой-то невеселый. Может лучше больше времени с детьми проводить и читать, чем чтобы они в экран лупились, безотносительно запретов.
Позволю себе процитировать John Ousterhout, "A Philosophy of Software Design":
Ну и что это как не олимпиадное программирование? Или вы думаете туда брали обычных парней из колледжей и с курсов, а не топовых звезд? Просто где-то этой звездности дают свободу самовыражения, а где-то нет - и предпочитают инженерный подход.
Есть история про то, как в фейсбуке технический долг разгребали, расхлебывая последствия олимпиадного программирования, и сколько ресурсов на это было выделено. Гуглится по ... code quality problem. Что-то до сих пор разгребают. Возможно в гугле гораздо лучше ситуация. Но я во многих местах видел, что именно такие люди пишут рабочий и даже быстрый, но абсолютно неподдерживаемый код, а на замечания реагировать не хотят. Буду рад, если это en masse не так.
Как показывает практика - большую часть переучить очень сложно, по крайней мере первые несколько лет. Этому мешает ощущение исключительности и максимализм.
Интересно, будут ли когда-то олимпиады по нормальному инженерному программированию? С правильными названиями переменных, красивым, достаточно модульным, достаточно связным кодом и с правильными интерфейсами доступа? Назвать как-нибудь: "код для людей". А то после этих олимпиадников с ЧСВ лопатой приходится
кодтехдолг вычищать и переписывать, благо, нейросети теперь помогают разобраться "что имел в виду автор".Ну вот и объявились те, кто найм ломает. Скоро из-за вас все в офисы ножками пойдут, на личные собеседования, на вакансии, найденные через "нетворкинг". И это уже необратимый процесс.
Мне кажется, что может быть пользователей и десятки тысяч, но того материального продукта, что производят эти пользователи, хватает на заработок "очень многа денег".
"Как вернуть интерес к инженерным специальностям, и в то же время не платить этому наглому плебсу бабки" :D
Куча нагенеренной воды и ни одного примера.
Ну конечно, если бы нанимали топовых, сквадус уже давно бы работал лучше телеги =)
Windows 95/98 это уже не древняя ОС, а по сравнению с DOS+WIN1.0 вполне современная и уже работала на процессорах с Protected Mode, а не Real Mode, как все, что было под дос, с присущими этому болями с памятью, двухсекционными указателями (near/far) итд.