Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Путь из COBOL в Java: пишем транспилятор за сутки

Reading time6 min
Views4.9K

Приветствую, Дорогие Друзья.


Продолжаем цикл статей, освещающий деятельность (бурную) нашей некоммерческой организации.


Как и обещал — переходим от простого (логирование) к более сложному: метапрограммирование.

Читать дальше →

Логирование и трассировка запросов — лучшие практики. Доклад Яндекса

Reading time7 min
Views25K
В Яндекс.Маркете большая микросервисная архитектура. Браузерный запрос главной страницы Маркета рождает десятки вложенных запросов в разные сервисы (бэкенды), которые разрабатываются разными людьми. В такой системе бывает сложно понять, по какой именно причине запрос упал или долго обрабатывался.


Анатолий Островский megatolya объясняет, как его команда решила эту проблему, и делится практиками, специфичными для Маркета, но в целом актуальными для любого большого сервиса. Его доклад основан на собственном опыте развёртывания нового маркетплейса в довольно сжатые сроки. Толя несколько лет руководил командой разработки интерфейсов в Маркете, а сейчас перешёл в направление беспилотных автомобилей.
Читать дальше →

ЯПФ, конвейер, автоматные вычисления и опять… корутины

Reading time5 min
Views4.6K

1. Вновь о корутинах


В предыдущей моей статье, уважаемый Хабр, я только лишь прикоснулся к проблемам познания современного программирования. Последовавшая дискуссия только подтвердила спонтанно возникшие опасения: источником разногласий сразу же стали пресловутые «теоретические основы». То, что их (разногласий) могло бы не быть или они носили бы другой характер основную массу «настоящих» программистов похоже не тревожит. Более того, возможно, особо и не интересует, т.к. у программистов стимулируется в основном один интерес — код, код и только код. Ну, почти «как доктор прописал» [1]…

Затрагивая в своих статья и комментариях тему корутин, я ни сном ни духом не предполагал насколько они в «нонешнем» тренде. Поражали, правда, «минусовки» моих комментов по поводу и без. За что, мол, ребята-программисты? Однако, как мне представляется, все прояснилось после прочтения статьи о только что утвержденном С++20 и перспективах его дальнейшего развития [2]. К моему изумлению, выяснилось, что корутины находятся в первых рядах настоящих и будущих новшеств моего любимого С++ (см. также библиотеку CppCoro).

Ну, скажите, можно ли серьезно и/или спокойно воспринимать чела, который, похоже, возомнил себя невесть кем? Попал, что называется! :(
Читать дальше →

Перегрузка в C++. Часть II. Перегрузка операторов

Reading time31 min
Views144K


Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Эта статья посвящена перегрузке операторов. Особое внимание уделено использованию перегруженных операторов в стандартной библиотеке. Это вторая статья из серии, первая, посвященная перегрузке функций и шаблонов, находится здесь. Следующая статья будет посвящена перегрузке операторов управления памятью.


Читать дальше →

Envoy. 1. Введение

Reading time6 min
Views59K

Приветствую! Это небольшая статья, отвечающая на вопросы: "что такое envoy?", "зачем он нужен?" и "с чего начать?".


Что это


Envoy — это L4-L7 балансировщик написанный на С++, ориентированный на высокую производительность и доступность. С одной стороны, это в некотором роде аналог nginx и haproxy, соизмеримый с ними по производительности. С другой, он больше ориентирован под микросервисную архитектуру и обладает функционалом не хуже балансировщиков на java и go, таких как zuul или traefik.


Таблица сравнения haproxy/nginx/envoy, она не претендует на абсолютную истину, но дает общую картину.


nginx haproxy envoy traefik
звезд на github 11.2k/mirror 1.1k/mirror 12.4k 27.6k
написан на C C C++ go
API нет socket only/push dataplane/pull pull
active healthcheck нет да да да
Open tracing внешний плагин нет да да
JWT внешний плагин нет да нет
Расширение Lua/C Lua/C Lua/C++ нет
Читать дальше →

Функциональные опции на стероидах

Reading time9 min
Views4.2K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Functional options on steroids от автора Márk Sági-Kazár.

image

Функциональные опции — это парадигма в Go для чистых и расширяемых API. Она популяризирована Дейвом Чейни и Робом Пайком. Этот пост о практиках, которые появились вокруг шаблона с тех пор как он был впервые представлен.

Функциональные опции появились как способ создания хороших и чистых API с конфигурацией, включающей необязательные параметры. Есть много очевидных способов сделать это (конструктор, структура конфигурации, сеттеры и т. д.), но когда нужно передавать десятки опций они плохо читаются и не дают на выходе таких хороших API, как функциональные опции.
Читать дальше →

Простое обнаружение проблем производительности в PostgreSQL

Reading time5 min
Views70K
Существует ли в мире очень большая и крупная база данных, которая время от времени не страдает от проблем с производительностью? Держу пари, что их не так уж много. Поэтому каждый DBA (администратор базы данных), отвечающий за PostgreSQL, должен знать, как отслеживать потенциальные проблемы производительности, чтобы выяснить, что на самом деле происходит.

Повышение производительности PostgreSQL после настройки параметров


Многие думают, что изменение параметров в postgresql.conf — это реальный путь к успеху. Однако это не всегда так. Конечно, чаще всего хорошие параметры конфигурации базы данных очень полезны. Тем не менее, во многих случаях реальные проблемы будут возникать из-за странного запроса, скрытого глубоко в некоторой логике приложения. Даже вполне вероятно, что запросы, вызывающие реальные проблемы, не являются теми, на которые вы обратили внимание. Возникает естественный вопрос: как мы можем отследить эти запросы и выяснить, что на самом деле происходит? Мой любимый инструмент для этого — pg_stat_statements, который всегда должен быть включен по моему мнению, если вы используете PostgreSQL 9.2 или выше (пожалуйста, не используйте его в более старых версиях).
Читать дальше →

C++20 утверждён! Чего ждать и к чему готовиться разработчикам в C++23

Reading time6 min
Views63K
На днях в Праге прошла встреча международного комитета по стандартизации C++. И-и-и-и…



C++20 готов! Осталось поставить штампик от ISO, но это чисто формальный шаг, с которым не должно быть проблем.

Поздравляю всех с этим замечательным событием! Concepts, Coroutines, Modules, Ranges, std::format, constexpr new и constexpr алгоритмы+vector+string, datetime, jthread, span, bit_cast и многие другие мелкие и большие нововведения.

Что успели добавить и поправить в последний момент, что предложили разломать и что все хотят видеть в C++23 — обо всём этом под катом.
Читать дальше →

UPD. Тестирование REST API на Golang. 120 000 [#/sec] не предел?

Reading time6 min
Views7.2K

На глаза попалась не особо позитивное сравнение Java vs GO. Тестирование большим числом пользователей.


Решил проверить, действительно ли так все не радужно с Go.
Забегая вперед скажу, что при кэшировании в памяти и формировании JSON "на лету" удалось получить до 120 000 [#/sec] на 8 физических ядра.


Базовый сценарий GET запроса:


  • Если данные найдены в in memory кэше и они валидные, то формируем JSON из структуры
  • Если данных в кэше нет, то ищем их в Bolt DB, если находим, то считываем готовый JSON
  • Если данных нет в Bolt DB, то запрашиваем их из БД, сохраняем их в in memory кэше
  • Данные в in memory кэше накапливаются в буферном канале, после накопления около 10000 элементов они сбрасываются единым save в Bolt DB
  • Если данные в БД менялись (update / insert) то через pg_notify передается уведомление и данные в кэше помечаются как невалидные, при следующем обращении они считываются заново из БД

Под катом результаты тестирования, и код тестового стенда GitHub


Update 06.05.2020


Повилась возможность протестировать в облаке Oracle.
get_db_memory_json1


  • стенд собран на 3 серверах — 8 Core Intel (16 virtual core), 120 Memory (GB), Oracle Linux 7.7
  • локальные NVMe диски — 6.4 TB NVMe SSD Storage min 250k IOPS (4k block)
  • локальная сеть между серверами — 8.2 Network Bandwidth (Gbps)
  • в режиме прямого чтения из PostgreSQL — до 16 000 [get/sec], сoncurrency 1024, медиана 60 [ms]. Кажды Get запрашивает данные из двух таблиц общим размером 360 000 000 строк. Размер JSON 1800 байт.
  • в режиме кэширования — до 100 000 — 120 000 [get/sec], сoncurrency 1024, медиана 2 [ms].
  • на вставку в PostgreSQL — около 10 000 [insert/sec].
  • при масштабировании с 2 до 4 и 8 Core, рост производительности практически линейный.
Читать дальше →

Бесконечный цикл, которого не было: история бага Святого Грааля

Reading time8 min
Views13K
Когда-то давным-давно жила игра для GBA под названием Hello Kitty Collection: Miracle Fashion Maker. Это была милая игра, основанная на знаменитой франшизе Sanrio Hello Kitty и разработанная компанией Imagineer. Но под маской кажущегося невинным названия скрывалась коварная проблема. По каким-то причинам эта простая игра не запускалась ни на одном эмуляторе GBA. Но одного этого было бы недостаточно, чтобы назвать проблему багом Святого Грааля. Как и все баги Святого Грааля, сам этот баг совершенно сбивал с толку. Объяснение было простым: на каком-то этапе последовательности запуска игры она попадала в цикл, из которого никогда не выходила, ожидая чтения определённого значения из памяти, которой не сущесвтует. Хотя подобные баги есть во многих играх, например, в интро популярной The Legend of Zelda: The Minish Cap, они полагаются на особое поведение, вызываемое чтением недействительных адресов памяти. Но этот цикл, казалось, нарушал подобное поведение. Тем не менее, на реальном оборудовании всё-таки игра работала. Более того, точно такой же баг возникал и при загрузке сохранения в Sonic Pinball Party после холодной перезагрузки. Могло ли ожидание этих недействительных адресов памяти быть каким-то образом ошибочным? Но если да, то как?

Читать дальше →

Ноль, один, два, Фредди заберёт тебя

Reading time23 min
Views8.6K

Рисунок 1

Перед вами продолжение серии статей, которую можно озаглавить «ужасы для программистов». В этот раз речь пойдёт о типовом паттерне опечаток, связанном с использованием чисел 0, 1, 2. Неважно, пишете вы на C, C++, C# или Java. Если вы используете константы 0, 1, 2, или если эти числа содержатся в именах переменных, то, скорее всего, Фредди заглянет к вам ночью в гости. Читайте и не говорите потом, что вас не предупреждали.
Читать дальше →

Николай Прохоров: «Американские гиганты за счет массовости подавили все новое»

Reading time16 min
Views25K


Во второй части интервью музейному проекту DataArt Николай Прохоров — генеральный конструктор СМ ЭВМ и директор ИНЭУМ в 1983—2006 гг. — рассказывает о заводах, производивших советские компьютеры, процессе создания новых машин, творческой переработке и прямом заимствовании иностранных моделей, зарплатах, премиях, быте и отдыхе инженеров в СССР.
Читать дальше →

Как сократить накладные расходы при обработке исключений в С++

Reading time8 min
Views6.3K


Обработка ошибок времени выполнения (runtime error) очень важна во многих ситуациях, с которыми мы сталкиваемся при разработке софта — от некорректного пользовательского ввода, до поврежденных сетевых пакетов. Приложение не должно падать, если пользователь вдруг загрузил PNG вместо PDF, или отключил сетевой кабель при обновлении ПО. Пользователь рассчитывает, что программа будет работать, чтобы ни случилось и, либо обрабатывать внештатные ситуации в фоновом режиме, либо предлагать ему выбрать вариант решения проблемы посредством сообщения, отправленного через дружественный интерфейс.

Обработка исключений может оказаться запутанной, сложной задачей, и, что принципиально важно для многих разработчиков С++, она может сильно замедлить работу приложения. Но, как и во многих других случаях, есть несколько способов решения этой проблемы. Далее мы углубимся в процесс обработки исключений на C++, разберемся с его подводными камнями и увидим, как это может повлиять на скорость работы вашего приложения. Кроме того, мы рассмотрим альтернативы, которые можно использовать, чтобы сократить накладные расходы.

В этой статье я не буду призывать вас отказаться от использования исключений полностью. Они должны применяться, но применяться именно тогда, когда этого избежать невозможно: например, как сообщить об ошибке, которая произошла внутри конструктора? Мы в основном будем рассматривать использование исключений для обработки ошибок времени выполнения. Использование тех альтернатив, о которых мы будем говорить, позволит вам разрабатывать более надежные и легко сопровождаемые приложения.
Читать дальше →

Как я сделал игру для Блокнота

Reading time7 min
Views60K


Пока читал про необычные решения от инди-разработчиков, наткнулся на золото. Вот вам статья про игру в текстовом редакторе. Арт, анимация, сюжет — все как положено.

Материалы с казанского Go-митапа: разбор XML, gopls, drone.io и работа с миграциями

Reading time3 min
Views5.7K

Привет! Мы вернулись из Казани, где проводили свой первый региональный митап для Go-разработчиков вместе с сообществом GolangKazan. Спасибо всем, кто пришёл послушать доклады и познакомиться — было здорово.


На митапе выступали спикеры из компаний «Дремучий лес», Авито, Ozon.ru и Marketplace Technologies. Они рассказывали про разбор и хранение большого XML-файла на маленькой VDS, language server gopls, CI/CD платформу drone.io и инструменты для миграции баз данных.


Под катом вас ждут видеозаписи всех докладов с таймкодами для удобной навигации, ссылки на репозитории спикеров на Гитхабе и фотоотчёт с митапа. А мы пойдём паковать рюкзаки ко второму казанскому митапу по фронтенду, который пройдёт уже 15 февраля.


PVS-Studio теперь в Chocolatey: проверка Chocolatey из-под Azure DevOps

Reading time10 min
Views1.7K

Рисунок 4

Мы продолжаем делать использование PVS-Studio удобнее. Теперь наш анализатор доступен в Chocolatey, пакетном менеджере для Windows. Мы полагаем, что это облегчит развёртывание PVS-Studio, в частности, в облачных сервисах. Чтобы не идти далеко, проверим исходный код всё того же Chocolatey. В качестве CI системы выступит Azure DevOps.
Читать дальше →

Бывший главред TJ о письмах из ФСБ: будет история «Дуров 2.0», но хедлайнером станет Хабр

Reading time9 min
Views83K
Вчера бывший главный редактор TJournal, Никита Лихачёв, запостил в своём телеграм-канале пару длинных аудиосообщений, почти подкаст, где рассказывает, что он думает о реестре ОРИ, письмах в крупные интернет-сервисы из ФСБ и место Хабра во всей этой истории. Знаю, на Хабре больше любят читать, чем слушать, поэтому взял на себя труд расшифровать запись. Мне этим мысли показались интересными. Под катом чтиво на 5-7 минут.
Читать дальше →

Как мы оптимизировали наш DNS-сервер с помощью инструментов GO

Reading time19 min
Views9.4K
В преддверии старта нового потока по курсу «Разработчик Golang» подготовили перевод интересного материала.




Наш авторитативный DNS-сервер используют десятки тысяч веб-сайтов. Мы ежедневно отвечаем на миллионы запросов. В наши дни DNS-атаки становятся все более и более распространенными, DNS является важной частью нашей системы, и мы должны убедиться, что мы можем хорошо работать под высокой нагрузкой.

dnsflood — это небольшой инструмент, способный генерировать огромное количество udp запросов.

# timeout 20s ./dnsflood example.com 127.0.0.1 -p 2053

Мониторинг систем показал, что использование памяти нашим сервисом росло так быстро, что нам пришлось остановить его, иначе мы столкнулись бы с OOM ошибками. Это было похоже на проблему утечки памяти; существуют различные причины «похожих на» и «реальных» утечек памяти в go:
Читать дальше →

Перегрузка в C++. Часть I. Перегрузка функций и шаблонов

Reading time30 min
Views75K

C++ сложный и интересный язык, совершенствоваться в нем можно чуть ли не всю жизнь. В какой-то момент мне захотелось изучать его следующим образом: взять какой-то аспект языка, возможно довольно узкий, и разобраться с ним максимально глубоко и подробно. Такой подход в значительной степени был стимулирован замечательными книгами Скотта Мейерса, Герба Саттера и Стефана Дьюхэрста. Когда накопилось определенное количество материалов, решил познакомить с ними Хабровчан. Так появилась эта серия, которую я назвал «C++, копаем вглубь». Серия помечена как Tutorial, но ориентирована она все-таки не на начинающих, а скорее на intermediate уровень. Первая тема — это перегрузка в C++. Тема оказалась очень обширной и получилось три статьи. Первая статья посвящена перегрузке функций и шаблонов, вторая перегрузке операторов и третья перегрузке операторов new/delete. Итак, начнем копать.


Читать дальше →

Видео с облачным детектором объектов на Raspberry Pi

Reading time5 min
Views12K

Пролог


По сети сейчас гуляет видео — как автопилот Теслы видит дорогу.

У меня давно чесались руки транслировать видео, обогащенное детектором, да и в реальном времени.



Проблема в том, что транслировать видео я хочу с Raspberry, а производительность нейросетевого детектора на ней оставляет желать лучшего.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Херсон, Херсонская обл., Украина
Registered
Activity