Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message
Ну-ну… https://hsto.org/getpro/geektimes/comment_images/ec2/8b7/12e/ec28b712ee946aa777e03781dbedb1b4.jpg
Для начала, правильный просчет сворачивания белка возможен только на квантовых компьютерах, а современные алгоритмы типа применяемых в Folding@Home сожрут сколько угодно ресурсов с совсем небольшой эффективностью. А без просчета фолдинга белка остаются слепые эксперименты на живых существах. И получение схемы как на картинке выше — это научный подвиг поколений ученых, но и эту схему надо обвесить тысячами белков и генов, умножить на вариации геномов и дальше думать, что там можно подправить.
С чего вы взяли, что это проблема проще, чем создание коллайдера и всё остальное?
Ну и отлично же! На еду можно меньше тратить. Я сбросил 20+ кг, теперь на обед съедаю 2 дешевых салатика без ничего и сыт весь день. Если бы мне кто-то раньше рассказал про такие объемы еды, я бы рассмеялся и разозлился на тех, кто ничего не понимает в жизни. Ибо голод был каждые 2 часа, без углеводов начинало тошнить, фрукты на голодный желудок — вообще хана с потоками слюней и тошнотой. Проблема конечно есть — если съесть хоть немного лишнего, пузо растет с жуткой скоростью. Например, немного лишней каши с утра, супчик без хлеба днем, банан вечером — и привет ожирение.
Когда нефть кончится, то откуда брать энергию для опреснителей?
>Гугл-карта алгоритмически генерируется для любого места и любого масштаба.

Вроде карта генерируется для набора масштабов с шагом Х, и карта разбивается на тайтлы. Итого, задача сводится к той же, что была в 60е годы при ручном рисовании, только за счет автоматизации можно сделать намного больше работы.
Называется «поисковый рефлекс» http://www.koob.ru/rotenberg/brain_r
Кто и как может так ограничить развитие? Достаточно чтобы был спрос на Playstation, и уже будет закон Мура или его аналог, и ИИ вдобавок.
Судя по прогрессу систем ИИ, ваш сценарий не очень вероятен. А тот что чуть выше — идем к нему семимильными шагами.
Прилетают такие спутники к Альфе Центавра, смотрят — есть обитаемая планета, была разумная жизнь. Парадокс Ферми обостряется до предела. И тут же видят — всё поглотила серая слизь. Отправляют это послание на Землю… поздно: ведь на Земле были искусственный интеллект, нейросети, и сингулярность случилась, а земляне стали очередной цивилизацией, которая канула в лету, так как торопилась «поеред батька в пекло», вместо того, чтобы сначала осмотреться вокруг.
Попытался проанализировать возможные причины таких желаний. Среди них выбрал самый худший вариант, утрировал, и вот что вышло: если люди тратят много времени и усилий на игры, то хотят, чтобы от этой деятельности была какая-то польза. Повышение реалистичности дает намек "ну это уже почти реальность, сейчас своим посохом всех победишь, станешь царем горы, и жизнь удалась". Возможно я оценил по себе — в 11 классе я использовал игры как побег от реальности, когда вокруг все достают учебой и будущим институтом, а в играх так уютно и не хочется возвращаться в реальность. Подозреваю, что будущим школьникам конец — крышу будет срывать окончательно. И чем больше у человека развито воображение, тем легче он будет подсаживаться на такие игры, так как они для него будут легко заменять реальность. Тогда игры можно считать наркоманией высшего уровня: обычные наркотики раздражают примитивные рецепторы, а игры влияют на верхнюю часть пирамиды Маслоу (потому и высшего уровня). Что конечно чуть лучше наркотиков, но не на много. Так как при работе ради верхних уровней пирамиды Маслоу и проявляются максимальные амбиции и появляется большинство достижений. А если игры будут срезать эту верхушку, "снимать сливки" с человеческой мотивации и умножать их на ноль, то выйдет нехорошо. Это должно быть выгодно современным олигархам. Не надо строить много жилья, человек забился в своей халупе, и развлекается там. И не пойдет человек устраивать революцию — ему игр хватит. У меня есть родственники, которые работают на заводе. Работа скучная и тяжелая. Один из них приходит домой, открывает пиво, садится за комп — и поехали. Даже со своим трехлетним ребенком не гуляет, жена ссорится с ним, маячит развод. Долговременные последствия для общества могут быть очень печальными. Вот сейчас игры тоже есть, но мы ведь еще не знаем, когда количество перейдет в качество, то есть доступность и качество игр перейдут в новый виток деградации общества. Общество и сейчас уже не очень устойчиво — с одной стороны деградация системы образования и религиозное мракобесие, с другой — "комнатные растения", выросшие в тепличных условиях (и "моя хата с краю"), с третьей стороны — целые регионы Ближнего Востока погружаются в пучину анархии, и эти волны хаоса начинают захлестывать окружающие страны. Они словно созданы один для другого: хаос будет создавать неуютность в мире, и все более красочные игры тут же будут наготове, чтобы скрасить такой неприглядный мир. И этот процесс будет еще сильнее усугублять проблемы, потому что и власти не будут боятся наращивать маразм и дальше, и религиозные фанатики будут использовать всё происходящее вокруг как доказательство, что последние времена близки, мир погрузился в пучины порока и его надо исправлять или уничтожать, и спасение есть только у них. Вот в 80х годах мало кто мог представить, что через десять лет миру дадут компьютерные сети. Возможно что и мы пока не представляем, насколько изменится мир через 10 лет. Может мы уже будем все как старики-ретрограды среди молодежи с совсем другими целями и ценностями. Хуже всего, если молодежь станет совсем мягкой и бесхребетной — типа, "главное — богатый внутренний мир и следить за экологией, а поэтому нужно сбавить амбиции, снижать потребление и не гнаться за всякой суетой, одел шлем — и порядок". Такой подход может быть принят и подсознательно. Если человек подсознательно понимает, что на квартиру ему никогда не заработать, то в качестве психологической защиты можно принять "а не особо и нужна та квартира". И распространять эту точку зрения. А власти могут подхватить такой лозунг и пиарить его, чтобы оправдывать такую разруху в экономике. То же самое касается и семьи, и детей. Боюсь что тут даже может сработать эволюционный отбор — люди, которые легче всего схватывают внешние образы, тех засосет виртуальность, и они не оставят потомства. А те, у кого в семье не было даже денег на компьютер, или те кто не разобрались как играть, и кому пиво лучше всяких заумных развлечений, те получают больше шансов на оставление потомства. Прямо как в фильме ideocracy.
Осталось донести эту информацию до программистов соцсетей...
вы подсказали решение для соцсетей — возможность скрыть аккаунт мертвого человека, не удаляя его и не расфренживая. Запрятав ссылку на него куда-то вглубь настроек, если когда-то захочется просмотреть заново.
Мой дедушка вот так из-за боли выкинул кучу фотографий бабушки, письма её отца с фронта и еще всякое. Уж лучше бы это всё надежно лежало в соцсетях, а не зависело от чьих-то сиюминутных эмоций. А то я даже не знал про такие семейные артефакты — мне их никто не показывал даже в детстве, а узнал только в результате скандала в связи с пропажей. Был бы у прадедушки аккаунт Вконтакте — другое дело.
Для ученых даже говно мамонта представляет ценность, а тут целый человек. Его цифровые следы пригодились бы для постройки Матрицы, например. А то построят Матрицу, поселят туда людей, а она какая-то ненастоящая (из-за нехватки данных), что потом делать?
занимать место

Мегабайт жалко, что ли? Да пусть даже гигабайт, это же центы. Зато для историков в любом случае может оказаться ценным, хотя бы как статистика, или еще как-то. Может в будущем ИИ по таким данным восстановит чью-то жизнь, а без пары мелких зацепок (даже в чужом аккаунте) ничего не выйдет.
А еще удивляют люди, которые выбирают пункт "стереть аккаунт после смерти". Как же надо жить, чтобы желать "пусть бы побыстрее все меня забыли"? Распространять наркотики, будучи религиозным человеком? Или какой еще треш? Не понимаю ))
А почему нету пункта "раскрыть все скрытые публикации, перевести в общественное достояние"? Мне хочется, чтобы потомки знали, какое было общество. А не оставить после себя пустой жесткий диск, так что никто через 20 лет и не вспомнит, что был за человек, чем жил и так далее. Ну, отец сыну может скажет два слова про дедушку, а правнуки уже будут знать только ФИО, а пра-правнуки и ФИО не вспомнят. Тогда как в Англии принято держать длинные родословные, и гордиться знанием линии на 7-12 поколений. Но раз не все такие внимательные к предкам, как англичане, то можно хотя бы автоматизировать эту вещь, сделав соцсети такой родословной. И еще прикреплять результаты секвенирвания ДНК к аккаунту. Чтобы любой в будущем мог найти дальних родственников по ДНК. И чтобы эволюционные биологи могли узнать, как менялся генофонд Человечества, не по археологическим раскопкам, а SQL-запросом.
Есть большая программа на С++, которой понадобилась функция "сохранить в облако". Нанимать программистов на других языках программирования? Или следить, чтобы в штате хоть кто-то знал этот другой ЯП? Писать интерфейсы в другой ЯП/библиотеку? Зачем такие сложности ради 20 строк кода на С++?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity