Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0
NickLion @NickLion

Пользователь

Отправить сообщение

Nvidia открыла исходный код компилятора CUDA

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Nvidia открыла исходный код нового компилятора CUDA на базе LLVM. Сорцы не раздаются направо и налево, а доступны только для «квалифицированных исследователей и разработчиков». Для их получения нужно зарегистрироваться, заполнить форму и указать, для каких проектов вы намерены применять компилятор. Так что пока непонятно, под какой лицензией опубликован компилятор и вообще — свободная ли это лицензия. В пресс-релизе компания намекает на более открытый доступ к исходникам в будущем.



С помощью компилятора и нового CUDA Toolkit 4.1 можно будет приспособить платформу GPGPU для других архитектур и процессоров, в том числе AMD GPU и x86 CPU, а также создавать гетерогенные суперкомпьютерные системы.

Автоматизация подготовки бланковых тестов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K
Подготовка бланковых тестов — занятие не из веселых. Мало того, что нужно составить перечень вопросов и вариантов ответов, так еще и бланки нарисовать, а потом составить для себя один эталонный бланк с правильными вариантами ответов (чтобы проверять было проще).

Однако, TeX — очень мощная система, способная даже решать кубические уравнения! Неужели она не справится с такой простой задачей? Справится, и еще как!
Читать дальше →

Алгоритм детектирования теней на видеоизображении

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

Введение


В данной статье мне хотелось рассказать об алгоритме, который позволяет разделять на видеоизображении реальные объекты и тени.



Данный алгоритм был впервые реализован мной во время разработки алгоритмов видеоаналитики для IP-видеосервера MagicBox, которое разрабатывает компания Синезис, в которой я работаю в настоящее время. Как известно, при детектировании движения на видеопоследовательности, условия освещенности не всегда идеальны. И простейший детектор движения, основанный на разности текущего кадра и некого усредненного фона будет реагировать не только на реальные объекты, но также и на виртуальные: подвижные тени и световые зайчики. Что является нежелательным, так как может приводить искажению формы детектируемых предметов а также к ложным срабатываниям детектора движения. Это актуально в солнечную погоду, а особенно в случае переменной облачности. Потому наличие алгоритма по выделению теней, может весьма положительно сказаться на точности всего детектора. Но давайте рассмотрим все по порядку.
Читать дальше →

Решение судоку с помощью веб-камеры в реальном времени

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров61K

Предисловие




Это приложение может и не имело практической ценности, но опыта прибавило действительно много. Я бы хотел немного поразмышлять на тему компьютерного зрения. Эта область является одной из самых захватывающих в современных компьютерных вычислениях, и она очень сложна. Что легко и просто для человеческого мозга, то очень сложно для компьютера. Многие вещи до сих пор остаются невозможными с сегодняшним уровнем развития IT.

Программа написана с помощью низкоуровневого языка C++, потому что я действительно хотел понять, как же это все работает изнутри. Если вы тоже хотите начать изучение компьютерного зрения, то для этого пригодиться библиотека OpenCV. На CodeProject вы сможете найти несколько уроков по ней. Изображение с веб-камеры получается с помощью исходного кода Вадима Горбатенко (AviCap CodeProject).
Читать дальше →

Интеграция приложений Qt в среду Mac OS X (с использованием Cocoa и Objective-C++)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Доброго всем дня!

Недавно я писал о кастомизации заголовка окна в Mac OS X и получил реквесты написать поподробнее о взаимодействии Qt и Cocoa. Думаю, тему можно немного развернуть и написать об интеграции приложений, написанных с помощью Qt, в среду Mac OS X. Оговорюсь, что используется в данном случае Qt for Cocoa, если возьмёте Qt for Carbon, то и работать придётся только с карбоном. Но он морально устарел, и использовать его стоит только в крайних случаях.

Обычная Qt-программа имеет ряд несостыковок с Apple HIG. Точнее, может иметь, так как не всем программам нужен дополнительный функционал. Например, не любой программе надо иметь бэдж поверх значка в доке, расширять меню дока или выносить/дублировать некоторые функции в маковское меню.

Но что делать, если такой функционал нужен? Если нужно отображать в доке количество уведомлений (а-ля скайп), обрабатывать клик по иконке в доке, добавлять свои пункты меню в док, да ещё и иметь нормальное меню, в общем, сделать так, чтобы программа смотрелась как родная в Mac OS? Что-то из этого можно сделать с помощью штатных или полудокументированных функций Qt, а что-то — только с использованием Cocoa и, соответственно, Objective-C… Что же делать?

Нам поможет Objective-C-plus-plus!

Алгоритм сортировки Timsort

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров162K
Timsort, в отличии от всяких там «пузырьков» и «вставок», штука относительно новая — изобретен был в 2002 году Тимом Петерсом (в честь него и назван). С тех пор он уже стал стандартным алгоритмом сортировки в Python, OpenJDK 7 и Android JDK 1.5. А чтобы понять почему — достаточно взглянуть на вот эту табличку из Википедии.



Среди, на первый взгляд, огромного выбора в таблице есть всего 7 адекватных алгоритмов (со сложностью O(n logn) в среднем и худшем случае), среди которых только 2 могут похвастаться стабильностью и сложностью O(n) в лучшем случае. Один из этих двух — это давно и хорошо всем известная «Сортировка с помощью двоичного дерева». А вот второй как-раз таки Timsort.

Алгоритм построен на той идее, что в реальном мире сортируемый массив данных часто содержат в себе упорядоченные (не важно, по возрастанию или по убыванию) подмассивы. Это и вправду часто так. На таких данных Timsort рвёт в клочья все остальные алгоритмы.
Читать дальше →

Qt для Android (Necessitas Framework) – действительно ли это работает?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Этот пост участвует в конкурсе «Умные телефоны за умные посты».

Так получилось, что у меня есть кое-какой опыт разработки приложений под Qt, а недавно появился коммуникатор на Android. Узнав о том, что существует проект Necessitas (раньше он называвался Android-Lighthouse), захотелось проверить возможность запуска Qt приложений под Android на практике.



Читать дальше →

То, чего вы не ждали от калькулятора. Пасьянс на bc

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K
Невинные развлечения с bash больше не кажутся мне чем-то особенным. В качестве своей следующей цели для экспериментов я выбрала GNU bc — консольный калькулятор и скриптовый математический язык программирования в одной коробке. Эта статья наверняка будет полезна всем линуксоидам и юниксоидам, не очень тесно знакомым с bc.



Итак, короткое введение в программирование на bc, кавай и нэки пасьянс на чистом bc и поэтессы.
Всё это можно найти под катом.

Как люди принимают решения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K

В этом выпуске вебинаров UXRussia раскрываются 5 феноменов, обнаруженных в экспериментах психологов, показывающих, как люди принимают решение. И даются рекомендации дизайнерам о том, что делать с этим знанием:
  • Люди, в основном, принимают решения неосознанно.
  • Сознание медленнее познаёт мир.
  • Люди хотят больше выбора и информации, чем они могут переработать.
  • Людям нужно чувство контроля, когда они делают выбор.
  • Люди заботятся о времени больше, чем о деньгах.

Продолжение темы

Инструменты прототипирования и создания wireframes

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров91K
Навеяно долгими поисками различных систем прототипирования и желанием поделиться этим опытом. В данном посте отсутсвуют сложные системы типа iRise или IBM Rational Rose, ввиду того что они являются не столько и далеко не только системами простого прототипирования, да и стоимость этих решений подходит предприятиям немалого маштаба. Этот пост о чем-то более земном.

Читать дальше →

Опыт использования GPU для финансового моделирования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K
В этой статье я вкратце описываю свой опыт оптимизации одной задачи перебора, начиная от однопроцессорного алгоритма к многопроцессорному и к версии на OpenCL.



Читать дальше →

Имена людей и интерфейс

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров50K
Пространство рассуждения статьи затрагивает вопросы различия имен людей во всем мире, и то, как это влияет на дизайн форм ввода, баз данных, онтологий информатики и др. в контексте Всемирной Паутины.

image

Заинтересованная аудитория: авторы HTML-контента, разработчики скриптов серверных приложений (PHP, JSP и т.д.), менеджеры веб-проектов и любые другие люди, так или иначе связанные с дизайном форм ввода данных, дизайна баз данных и онтологий, которые затрагивают личные имена людей.

Следует помнить о различиях формирования и традициях употребления имен людей в других странах. Зачастую создатели сайтов или программ одной культуры не учитывают национальные особенности пользователя другой, что заставляет последнего чувствовать себя непривычно, и ставит дополнительные преграды к использованию продукта.

Читать дальше →

Основы стереозрения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров121K
В данной статье содержатся базовые сведения о математическом аппарате, используемом в стерео зрении. Идея ее написания появилась после того как я начал работать с методами стерео зрения, в частности использовать алгоритмы реализованные в OpenCV. Эти алгоритмы зачастую ссылаются на различные понятия, такие как "фундаментальная матрица", "эпиполярная геометрия", "триангуляция". Существуют очень хорошие книжки по компьютерному зрению, в которых описывается, в том числе и стерео зрение и все необходимые понятия, но в них, нередко, бывает представлено слишком много информации для новичка. Здесь же, в краткой форме изложены базовые сведения о том, как работает стерео зрение и основные связанные с ним необходимые понятия:
  • проективная геометрия и однородные координаты
  • модель камеры
  • эпиполярная геометрия (epiporal geomerty), фундаментальная и существенная матрицы (fundamental matrix, essential matrix)
  • триангуляция стереопары точек
  • карта глубины(depth map), карта смещений(disparity map) и идея, лежащая в основе ее вычисления
Практически весь материал статьи основан на книге "Multiple View Geometry in Computer Vision" by Hartley, R. I. and Zisserman, A., а раздел про построение карты глубины описан на основе материала из "Learning OpenCV" by Gary Bradski, Adrian Kaehler.

Для понимания содержимого статьи достаточно иметь общее представление об аналитической геометрии и линейной алгебре: знать, что такое матрица, вектор, скалярное и векторное произведение.

Читать дальше →

Состоялся релиз subversion 1.7

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
После двух с половиной лет разработки свет увидел новый major релиз централизованной системы управления версиями subversion: что нового, видео обзор.

Краткий список нововведений под катом

mutex,spinlock,buslock. Накладные расходы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В поисках оптимального механизма синхронизации, я часто сталкивался с постами типа mutex vs…, но большой ясности в своей карте этих механизмов так и не получил. Поэтому решил написать небольшой тест, сравнивающий накладные расходы на разные типы блокирующих механизмов. Пожалуй, можно сказать, что тест измеряет латентность механизмов блокировки. Суть его в том, что некоторое количество нитей конкурируют за ресурс. Ресурс —
volatile unsigned long int incremented;
«Полезная» работа — выполнить BIG_NUMBER инкрементов.
Цель теста — оценить затраты на синхронизацию, то бишь построить графики зависимость временных затрат от количества конкурирующих нитей для разных механизмов синхронизации.
Пучки нитей (1..N штук) выполняют одинаковое количество инкрементов, синхронизируясь разными способами.

Далее о структуре теста и результатах.
Читать дальше →

Математическая модель работы автофокуса в глазу человека

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K


Учёные до сих пор точно не знают, как функционирует автофокус в глазу человека и других животных. Известно, что он работает чрезвычайно быстро и безошибочно. Получая расплывчатую картинку, мозг мгновенно распознаёт дистанцию до объекта и изменяет фокусное расстояние — кривизну хрусталика, чтобы получить чёткое изображение на сетчатке.
Читать дальше →

Опыт использования TFS 2010: (Система контроля.Ветки.Создание)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K
image
Очень часто мне приходится слышать, что система контроля версий от Microsoft это некий костыль, сделанный на скорую руку. Я постараюсь, если не опровергнуть это, то показать, что со своими задачами эта система справляется. И если даже это и костыль, то очень качественный, цветной, функциональный, легкий и понятный в использовании.
Читать дальше →

CPIO под микроскопом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
cpioCPIO — это достаточно старый (1990 год), но в то же время очень удобный вариант архива. Он достаточно прост, и, возможно поэтому, получил широкое распространение. Например данный формат используют RPM, initramfs ядра Linux, а также установщик архивов «pax» от Apple.

Данный архив позволяет собирать любое число файлов, директори и других объектов файловой системы (символических ссылок и т.д.) в единый поток байт.

Давайте на примерах рассмотрим формат этого архива.
Читать дальше →

Universal Binary JSON — ещё один бинарный JSON

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Статья является вольным переводом информации предоставленной на официальном сайте.

Введение


JSON является широко распространённым и популярным форматом для обмена данными. Его изящность, простота обработки и относительно богатая система типов стали естественным выбором для многих разработчиков, которым необходимо быстро и просто сохранять или случайным образом передавать данные между системами.

К сожалению, процесс упаковки и распаковки родных языку программирования структур с использованием текстового представления данных, пригодного для передачи по сети, имеет ощутимые затраты по ресурсам. В высоконагруженных системах избежание этапа обработки текста формата JSON может привести к более высоким, лучшим показателям обработки информации по времени и уменьшению хранимых данных по размеру.

Для достижения лучших результатов в таких случаях становится полезным использование двоичного формата JSON.
Читать дальше →

Рендеринг искусственных объектов на фотографии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K


Мы предоставляем метод для реалистичного добавления искусственных объектов в существующие фотографии, не требуя необходимости доступа к сцене или других дополнительных измерений. С помощью одного изображения и небольшого количества аннотаций, наш метод позволяет создать физическую модель сцены, которая подходит для рендеринга на ней искусственных объектов с рассевающими, зеркальными или даже светящимися поверхностями, с учетом взаимодействия освещения между объектами и сценой.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Макеевка, Донецкая обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность