Pull to refresh
1
Иван Белозёров@nightweb

User

1,5
Rating
Send message

Хотел сделать крутую онлайн игру. Расскажу где всё пошло не так

Идея была простая до безобразия. Браузерная змейка но с живыми соперниками. Canvas, websocket, Node.js. Всё это я более-менее знал, казалось делов на пару выходных.

Первый день вообще огонь. Змейка ползает, еду ест, растёт, цвета красивые. Думаю ну всё, осталось только игроков подключить.

Ага.

Синхронизация это ад

Подключил websocket, запустил два браузера на одной машине, вроде видят друг друга. Отлично. Добавил искусственную задержку 50мс чтобы проверить как будет на реальной сети.

Всё сломалось.

У одного игрока змейка уже повернула, у второго она ещё летит прямо. Столкновения каждый клиент считает сам по своей картинке мира. Один видит что убил соперника, второй видит что убил он. Оба правы по своей логике.

Полез гуглить. Нашёл что это называется authoritative server, client-side prediction, lag compensation. Понял что я вообще не туда смотрел когда проектировал. Думал займёт вечер. Потратил месяц и всё равно сделал через одно место.

Лобби которое я не планировал

Ок, физику перенёс на сервер. Теперь надо чтобы игроки могли найти друг друга, подождать, начать игру. Звучит как мелочь.

Это не мелочь.

Ожидание, старт, игра, конец, переиграть — каждое состояние надо синхронизировать. И самое весёлое это когда один игрок просто закрыл вкладку в середине партии. Что показывать второму? Кто победил? Как засчитать? Три вечера только на обработку разрывов соединения.

Читер за пять минут

Дал поиграть другу. Через пять минут он открыл консоль и начал отправлять серверу произвольные координаты. Змейка телепортировалась куда хочет. Я вообще не думал об этом когда писал архитектуру.

Что по итогу

Игра работает. Можно найти соперника и сыграть партию. Но код это такой клубок что я боюсь его открывать.

Главное что понял: онлайн игра это не игра плюс немного сетевого кода. Это совсем другая задача где сеть и есть основная сложность. Я недооценил это раз в десять минимум.

Код выложу на GitHub как разберу этот клубок. Пока стыдно показывать.

Кто делал нормальный мультиплеер в браузере, как решали синхронизацию? Потому что мои костыли мне самому не нравятся.

Tags:
0
Comments2

Решил я значит попробовать вайбкодинг всерьез. Не поиграться, а реально взять рабочую задачу и пройти от идеи до переноса, почти без ручного написания кода.

Взял небольшой pet-проект: утилита для мониторинга изменений в директории с уведомлениями в Telegram. Задача понятная, ограниченная, без хитрой бизнес-логики. Первые два дня были магией. Описываешь что хочешь, получаешь код, он работает. Скорость ощущается раза в три выше обычной. На третий день начались проблемы. Модель начала путаться в контексте проекта. Предлагала решения которые противоречили тому что уже было написано двумя часами ранее. Пришлось самому держать в голове всю архитектуру и постоянно напоминать что куда подключено. К концу недели понял главное: вайбкодинг не убирает необходимость понимать что происходит. Он убирает необходимость это печатать. Если не понимаешь архитектуру, инструмент начинает строить что-то своё, и разбираться потом дольше чем написать самому.

Утилиту довёл до конца. Работает. Но половину кода всё равно переписал руками.

Кто использует вайбкодинг в реальных проектах, как решаете проблему с контекстом на больших задачах?

Tags:
+3
Comments4

Два часа потерял из-за того, что не написал один хендлер

Делал платежи в Telegram-боте. Нативные, через sendInvoice и ЮKassa.

Всё настроил: токен от BotFather получил, инвойс отправляется, кнопка оплаты появляется. Пользователь нажимает - и платёж падает с ошибкой. Молча. Без подробностей.

Payment failed

И всё. Telegram не говорит что именно не так.

Полез гуглить. Первая мысль - provider_token неверный. Проверил три раза, скопировал заново. Нет, токен правильный.

Потом решил что проблема в суммах - они передаются в копейках, не в рублях. 500 рублей = 50000. Перепроверил, у меня было правильно.

Потом подумал на webhook - может HTTPS не настроен как надо. Потратил минут сорок на проверку сертификата, перенастройку ngrok. Всё работает, но платежи всё равно падают.

Уже хотел идти спать, случайно наткнулся на строчку в документации:

Your bot must reply to this query in 10 seconds

Это про pre_checkout_query. Когда пользователь нажимает «Оплатить» - Telegram сначала отправляет боту запрос на подтверждение. Бот должен ответить в течение 10 секунд. Если не ответил - платёж автоматически отклоняется.

У меня хендлера для этого не было вообще. Бот просто молчал.

Добавил три строки:

python

@dp.pre_checkout_query()
async def pre_checkout(query: types.PreCheckoutQuery):
    await query.answer(ok=True)

Платёж прошёл с первого раза.

Два часа отладки из-за трёх строк кода которые я не написал.

Если кто-то тоже делает платежи в Telegram-боте и получает молчаливый отказ - проверьте pre_checkout_query первым делом, до всего остального.

Tags:
+7
Comments1

Information

Rating
2,081-st
Location
Мариинск, Кемеровская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity