Search
Write a publication
Pull to refresh
-2
0
Dmitry Mind @ninJo

Product Designer

Send message

Заголовок не соответствует содержимому, больше подходит заголовок банальные советы начинающему менеджеру.

В компании где я работаю дизайн ревью это когда дизайн утверждают, вносят правки перед тем как отправить в разработку. А проверка сверстанного макета это дизайн кью ей. Лучший пиксель перфект, это хорошая дизайн система синхронизированная с библиотекой компонентов у разработчиков. Тогда боли намного меньше.

Кажется автор не очень разбирается.... пва не загружаются быстрее, это обычный сайт с сервис воркером.. и ещё много тут и там разных неточностей

Напиши в комментах автору расширения об этом, может исправят

Отличная статья, полезный и интересный контент это лучший SEO. Все остальное мусор который лучше выкинуть из выдачи. При помощи чат гпт при соответствующей компетенции генерировать хороший контент, но это тоже занимает время.

  • насмотренность на Behance и Dripple.

    Полагаю речь идет о Dribbble) я как дизайнер не рекомендую подсматривать там UX, многие решения оттуда смотрятся красиво только на картинке и абсолютно не практичны в жизни.

Я сам дизайнер, все вышеописанное про не очень дизайнеров. С таким подходом на от****бись и через 10 лет уровень такого дизайнера скорее всего не поднимается, количество не перейдет в качество. Как чел зарабатывал копейки так и будет зарабатывать.. В свое время на таких работах где мало платят я все равно выкладывался по максимуму, сейчас довольно неплохо зарабатываю.

И то что продукт моего творчества увидят миллионы человек или это будет громадный постер размером с дом, еще какая мотивация. А деньги это побочный эффект, тот кому важны только деньги так и будет подбирать крошки с пола.

Не ожидала такого от телеграма. Им вообще крупно повезло что они имели дели с детьми, а не с более продуманными людьми.

На ithch.io ещё можно выложить и продвигать игру как инди. Многим нравятся именно инди игры

Вы сказали "не больше" и в примере написано тоже "max-width". Я это конечно запомню, но для меня это все равно остаётся с пометкой min = max. Может быть когда нибудь я пойму :)

Я не понимаю мин/макс

width: min(100%, 1024px)

Если элемент не станет БОЛЬШЕ 1024, то какой же это мин? Это же макс в чистом виде...

Уберите эмоции и получится дельная статья с конструктивной критикой

Еще как связаны, чтобы сделать хорошую монетизацию необходимо глубокое понимание игровых механик. А вот "специальные" люди, которые видят а игроках только их кошельки, по всей видимости занимались монетизацией Diablo и что из этого получилось...

Ваш стакан наполовину пуст, а мой на 2/3 полон :) в статье не говорится что шанс черезвычайно мал, говорится что всего 18% игр зарабатывают более 50к, а медианный заработок 4к с чем-то. Что не так уж и плохо как доход от хобби :)

Вот здесь больше цифр:

https://vginsights.com/insights/article/infographic-indie-game-revenues-on-steam

Вы заблуждаетесь, рынок инди игр составляет более миллиарда долларов.

Один миллиард это около процента от всего рынка видео игр, но небольшим командам этого вполне достаточно.

Не обязательно чтобы игра стала феноменом, при грамотной монетизации достаточно и 50к игроков в месяц, чтобы прокормить себя и семью

Советую ознакомиться с цифрами:

https://habr.com/ru/company/alconost/blog/594433/

1
23 ...

Information

Rating
11,646-th
Registered
Activity