Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@nixisread⁠-⁠only

User

Send message

Магия CharSequence

Reading time5 min
Views39K
java.lang.CharSequence только на первый взгляд кажется незатейливым интерфейсом из трех методов, но при детальном рассмотрении открывает нам несколько интересных нюансов.
Интерфейс реализуют такие java-классы как String, StringBuffer, StringBuilder, GString (groovy) и не только.

TL;DR если добавить этот интерфейс в класс, он получит часть свойств строки и появится ряд возможностей — сравнения со строками (например, String.contentEquals), использования различных строковых API (например, Pattern.matcher), а также в местах автоматического определения поведения в зависимости от типа (например, биндинг параметров запроса в jdbc).

Кроме того, этот подход упростит проведение ряда рефакторингов по усилению системы типов в приложении — в первую очередь замены объектов типа String на специализированные обертки или enum-константы.

Строковые скаляры


Для добавления ограничений на формат значения, а также усиления type safety, вместо строк могут использоваться специальные скалярные обертки. Для понимания рассмотрим пример — пусть ID клиента является строкой, соответствующей регулярному выражению. Его класс-обертка будет выглядеть примерно так:
Читать дальше →

Поиграл == покодил

Reading time3 min
Views73K
image

Мой рекорд скорости написания кода «на C» был в консоли Quake II. Причем абсолютно без ошибок. В темноте, не глядя, трясущимися руками надо было набрать примерно такое:

bind SHIFT "+snipe"
alias +snipe "sensitivity 2.5; fov 30"
alias -snipe "fov 90; sensitivity 4"

Боги умели прописывать RocketJump.

RocketJump
bind t "superrjr"

bind a "superrjn"

alias superrjr "echo SuperRocketJump enabled; bind a +srj; bind t superrjc"

alias superrjn "echo SuperRocketJump disabled"

alias superrjc "echo SuperRocketJump disabled; bind a superrjn; bind t superrjr"

alias +srj "lookdown1;hand 2;rjump"

alias -srj "lookdown2"

alias lookdown1 "cl_pitchspeed 999999;+lookdown"

alias lookdown2 "-lookdown;cl_pitchspeed 200;-attack;-moveup;wait;wait;wait;centerview;hand 2;cl_maxfps 80"

alias rjump "+moveup;+attack;wait;wait;wait;wait;cl_maxfps 0"

alias +QLD "+lookdown;cl_pitchspeed 999"

alias -QLD "-lookdown;cl_pitchspeed 200"

alias +RocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;+attack;+moveup"

alias -RocketJump "hand 2;-QLD;-attack;-moveup"

alias SuperRocketJump "hand 2;+QLD;wait;wait;wait;wait;+attack;+moveup;wait;cl_maxfps 0;LWX3;cl_maxfps 90;-QLD;-attack;-moveup;hand 2" 


Под катом — подборка дюжины проектов, которые заточены на то, чтобы играючи повысить кодерское мастерство.

Различия между MVVM и остальными MV*-паттернами

Reading time11 min
Views167K


От переводчика:
Уже опубликовано много материалов по MVC и его производным паттернам, но каждый понимает их по-своему. На этой почве возникают разногласия и холивары. Даже опытные разработчики спорят о том, в чем отличие между MVP, MVVM и Presentation Model и что должен делать тот или иной компонент в каждом паттерне. Ситуация усугубляется еще и тем, что многие не знают истинную роль контроллера в классическом варианте MVC. Предлагаю вашему вниманию перевод хорошей обзорной статьи, которая многое проясняет и расставляет всё по своим местам.
Разобраться в MV-паттернах

Собираем Docker контейнер с http сервером при помощи Gradle

Reading time3 min
Views21K
imageПривет Хабр!

Возникла такая задача: Сделать простой web — сервер с минимальным числом зависимостей. При этом деплоиться он будет в виде docker контейнера. Для реализации самого сервера буду использовать GrizzlyWebServer. Для сборки Gradle c плагином для docker от Benjamin Muschko (bmuschko).

Такой выбор инструментов не случаен, я занимаюсь разработкой для android и мне ближе Java и Gradle чем что то другое. В этой статье хочу детально описать процесс от написания приложения до запуска в docker, возможные проблемы и их решение.

И так, начнем: сервер.
Читать дальше →

Сколько места в куче занимают 100 миллионов строк в Java?

Reading time4 min
Views29K
При работе с естественным языком и лингвистическом анализе текстов нам часто приходится оперировать огромным количеством уникальных коротких строк. Счёт идёт на десятки и сотни миллионов — именно столько в языке существует, к примеру, осмысленных сочетаний из двух слов. Основной платформой для нас является Java и мы не понаслышке знаем о её прожорливости при работе с таким большим количеством мелких объектов.

Чтобы оценить масштаб бедствия, мы решили провести простой эксперимент — создать 100 миллионов пустых строк в Яве и посмотреть, сколько придётся заплатить за них оперативной памяти.
Читать дальше →

Дайджест Университета ИТМО: #1 Oбразование и наука

Reading time5 min
Views11K


Сегодня мы решили собрать в одном дайджесте полезные ссылки по темам, связанным с научной и образовательной деятельностью Университета ИТМО. В подборку вошли научные журналы, интересные статьи о научных достижениях и открытые учебные курсы.
Читать дальше →

NPM и left-pad: мы разучились программировать?

Reading time4 min
Views112K
Автор — Дэвид Хейни (David Haney), ведущий инженер-программист Stack Overflow

Итак, разработчики, время для серьёзного разговора. Вы уже наверное в курсе, что на этой неделе React, Babel и куча других популярных пакетов на NPM сломались. Причина довольно удивительная.

Простой пакет NPM под названием left-pad был установлен как зависимость в React, Babel и других пакетах. Модуль, который на момент написания этого поста, имеет 11 звёзд на Github (сейчас 323 — прим.пер). Весь пакет состоит из 11 простых строчек, которые реализуют примитивную функцию вставки пробелов в левой части строк. Если какие-то из ссылок когда-нибудь умрут, вот его код:

module.exports = leftpad;
function leftpad (str, len, ch) {
  str = String(str);
  var i = -1;
  if (!ch && ch !== 0) ch = ' ';
  len = len - str.length;
  while (++i < len) {
    str = ch + str;
  }
  return str;
}
Что меня беспокоит, так это такое большое количество пакетов, где установлена зависимость от простой функции набивки строки пробелами, вместо того чтобы потратить 2 минуты и написать эту базовую функцию самому.
Читать дальше →

Обзор примитивов синхронизации — Семафор и немного lockless-а

Reading time6 min
Views29K
В прошлой заметке мы обсудили самую известную пару из лагеря инструментов синхронизации тредов — mutex и cond. Сегодня встретимся с sema — примитивом, который умеет заменять предыдущие два в одиночку.

Но сначала — пара слов о случайных пробуждениях. (Спасибо xaizek, который мне об этом напомнил.) В принципе, строго реализованные механизмы синхронизации этим не страдают, но, тем не менее, опытный программист на это никогда не полагается.

Напомню фрагмент кода:

while(total_free_mem <= 0)
    {
    wait_cond(&got_free_mem, &allocator_mutex);
    }


Здесь цикл вокруг wait_cond гарантирует нам, что даже если мы вернёмся из ожидания события случайно или по ошибке, ничего страшного не случится — проверка в while обеспечит нам уверенность, что нужное состояние проверяемого объекта достигнуто. Если нет — поспим ещё в ожидании.

Отметим ещё раз, что проверяем мы состояние объекта (total_free_mem <= 0) при запертом мьютексе, то есть никто не может его менять в то же самое время.
Читать дальше →

Никогда не делайте компараторов на базе вычитания

Reading time2 min
Views20K
Я обратил внимание, что люди, когда они пишут свой компаратор, очень часто любят сравнению чисел предпочитать их вычитание. Такой подход лаконичен и краток, но к сожалению, не всегда корректно работает, поэтому использовать его нельзя. Я сам когда-то на это попадался, и вижу это настолько часто, что решил написать заметку.

Рассмотрим следующий код:
Читать дальше →

Сделай сам: SQL JOIN на Java

Reading time7 min
Views85K
Я часто собеседую разработчиков и часто задаю им простой, как кувалда, вопрос — как внутри работает JOIN в SQL? В ответ я обычно слышу бессвязное мычание про волшебные деревья и индексы, которые быстрее. Когда-то мне казалось, что каждый программист специалист должен знать то, с чем работает. Впоследствии жизнь объяснила мне, что это не так. Но мне все еще не понятно, как можно годами теребить базёнку, даже не догадываясь, а что там у нее «под капотом»?

Давайте проведем ликбез и вместе посмотрим, как же работают эти джойны, и даже сами реализуем парочку алгоритмов.

SQL JOIN
Читать дальше →

Справочник по синхронизаторам java.util.concurrent.*

Reading time14 min
Views304K
Целью данной публикации не является полный анализ синхронизаторов из пакета java.util.concurrent. Пишу её, прежде всего, как справочник, который облегчит вхождение в тему и покажет возможности практического применения классов для синхронизации потоков (далее поток = thread).

В java.util.concurrent много различных классов, которые по функционалу можно поделить на группы: Concurrent Collections, Executors, Atomics и т.д. Одной из этих групп будет Synchronizers (синхронизаторы).



Синхронизаторы – вспомогательные утилиты для синхронизации потоков, которые дают возможность разработчику регулировать и/или ограничивать работу потоков и предоставляют более высокий уровень абстракции, чем основные примитивы языка (мониторы).
Читать дальше

От действий над матрицами к пониманию их сути…

Reading time5 min
Views147K
Очень уважаю людей, которые имеют смелость заявить, что они что-то не понимают. Сам такой. То, что не понимаю, — обязательно должен изучить, осмыслить, понять. Статья "Математика на пальцах", и особенно матричная запись формул, заставили меня поделиться своим небольшим, но, кажется, немаловажным опытом работы с матрицами.

Лет эдак 20 назад довелось мне изучать высшую математику в вузе, и начинали мы с матриц (пожалуй, как и все студенты того времени). Почему-то считается, что матрицы — самая лёгкая тема в курсе высшей математики. Возможно — потому, что все действия с матрицами сводятся к знанию способов расчёта определителя и нескольких формул, построенных — опять же, на определителе. Казалось бы, всё просто. Но… Попробуйте ответить на элементарный вопрос — что такое определитель, что означает число, которое вы получаете при его расчёте? (подсказка: вариант типа «определитель — это число, которое находится по определённым правилам» не является правильным ответом, поскольку говорит о методе получения, а не о самой сути определителя). Сдаётесь? — тогда читаем дальше…
Читать дальше →

Сеть обменной сортировки со слиянием Бэтчера

Reading time9 min
Views24K
Сортировка является одной из базовых операций при обработке данных, которая используется в самом широком спектре задач. В данной статье будет рассмотрена сеть обменной сортировки со слиянием Бэтчера для параллельной сортировки массива произвольного размера.

Читать дальше →

[ В закладки ] Алгоритмы и структуры данных в ядре Linux, Chromium и не только

Reading time9 min
Views86K
Многие студенты, впервые сталкиваясь с описанием какой-нибудь хитроумной штуки, вроде алгоритма Кнута – Морриса – Пратта или красно-чёрных деревьев, тут же задаются вопросами: «К чему такие сложности? И это, кроме авторов учебников, кому-нибудь нужно?». Лучший способ доказать пользу алгоритмов – это примеры из жизни. Причём, в идеале – конкретные примеры применения широко известных алгоритмов в современных, повсеместно используемых, программных продуктах.



Посмотрим, что можно обнаружить в коде ядра Linux, браузера Chromium и ещё в некоторых проектах.
Читать дальше →

Компоненты связности в динамическом графе за один проход

Reading time8 min
Views20K

Люди встречаются, люди ссорятся, добавляются и удаляют друзей в социальных сетях. Этот пост о математике и алгоритмах, красивой теории, любви и ненависти в этом непостоянном мире. Этот пост о поиске компонент связности в динамических графах.

Большой мир генерирует большие данные. Вот и на нашу голову свалился большой граф. Настолько большой, что мы можем удержать в памяти его вершины, но не ребра. Кроме того, относительно графа приходят обновления – какое ребро добавить, какое удалить. Можно сказать, что каждое такое обновление мы видим в первый и последний раз. В таких условиях необходимо найти компоненты связности.

Поиск в глубину/ширину здесь не пройдут просто потому, что весь граф в памяти не удержать. Система непересекающихся множеств могла бы сильно помочь, если бы ребра в графе только добавлялись. Что же делать в общем случае?

Кто виноват и что делать

Кортежи в языках программирования. Часть 1

Reading time8 min
Views72K
Сейчас во многих языках программирования существует такая конструкция, как кортежи (tuples). Где-то кортежи в той или иной мере встроены в язык, иногда — опять же в той или иной мере — реализуются средствами библиотек. C++, C#, D, Python, Ruby, Go, Rust, Swift (а также Erlang, F#, Groovy, Haskell, Lisp, OCaml и многие другие)…
Что же такое кортеж? В Википедии дается достаточно точное определение: кортеж — упорядоченный набор фиксированной длины. Определение хоть и точное, но для нас пока бесполезное, и вот почему: задумывается ли большинство программистов, зачем понадобилась эта сущность? В программировании существует множество структур данных, как фиксированной, так и переменной длины; они позволяют хранить различные значения — как однитипные, так и разных типов. Всевозможные массивы, ассоциативные массивы, списки, структуры… зачем еще и кортежи? А в языках со слабой типизацией — и тем более, разница между кортежами и списками/векторами совсем размытая… ну нельзя добавлять в кортеж элементы, ну и что с того? Это может ввести в некоторое заблуждение. Поэтому стоит копнуть глубже и разобраться, зачем же на самом деле нужны кортежи, чем они отличаются от других языковых конструкций, и как сформировать идеальный синтаксис и семантику кортежей в идеальном (или близком к идеальному) языке программирования.

В первой части мы рассмотрим кортежи и кортежеподобные конструкции в распространенных и не очень языках программирования. Во второй части я попытаюсь обобщить и расширить и предложить наиболее универсальный синтаксис и семантику кортежей.
Читать дальше →

Алгоритмы для поиска палиндромов

Reading time13 min
Views169K
image

Сегодня я хочу вам рассказать об алгоритмах подсчёта количества палиндромов в строке: для чего это нужно, где применяется, как это быстро сделать, какие подводные камни нас ожидают и многое другое. Рассмотрим различные способы для решения данной задачи, выясним плюсы и минусы каждого способа. Эта статья будет обзорной: если я что-то не описываю здесь, то постараюсь всегда дать вам набор ссылок, где всё подробно описано и расписано. Надеюсь, что материал будет интересен как новичкам в сфере алгоритмов, так и матёрым программистам. Что же, если я смог заинтересовать вас, то прошу под кат!
Читать дальше →

Коллекции в Java: о чём многие забывают

Reading time6 min
Views143K
Из опыта code-review и ответов на StackOverflow набралось немало моментов, касающихся Java Collections API, которые мне казались очевидными, но другие разработчики о них почему-то не знали или знали, но не чувствовали уверенности их применять. В этой статье я собираю в общую кучу всё, что накопилось.

Содержание:


  1. List.subList
  2. PriorityQueue
  3. EnumSet и EnumMap
  4. Set.add(E) и Set.remove(E) возвращают булево значение
  5. Map.put(K, V), Map.remove(K), List.set(idx, E), List.remove(idx) возвращают предыдущий элемент
  6. Map.keySet() и Map.values()
  7. Arrays.asList может быть ключом
  8. Collections.max
  9. LinkedList, Stack, Vector, Hashtable
Читать дальше →

Hibernate envers. Подмена ID пользователя совершившего изменение

Reading time3 min
Views5.3K
image

Добрый день уважаемые хабровчане. Это моя первая статья, пожалуйста, сильно не ругайтесь.

Об аудировании в Hibernate написано уже немало. Я хочу рассказать о решении не совсем стандартной задачи — записи в таблицу ревизий ID любого пользователя, назначаемого непосредственно перед операцией записи сущности в базу данных. Стандартное решение, предложенное в официальной документации — использование ID пользователя, сохраненного в сессионном компоненте. Но возможна ситуация, когда ID пользователя необходимо подменить. Пример: пользователь совершает операции через взаимодействие с сервером телефонии посредством DTMF сигналов. В данном случае сессию создавать вообще не нужно. Я долго искал решение в интернете, но так ничего и не нашёл, поэтому предлагаю вашему вниманию свою версию. Возможно кому-то из новичков, вроде меня, она окажется полезной.
Подробности

Gradle: управляя зависимостями

Reading time10 min
Views138K
Управление зависимостями – одна из наиболее важных функций в арсенале систем сборки. С приходом Gradle в качестве основной системы сборки Android-проектов в части управления зависимостями произошёл существенный сдвиг, закончилась эпоха ручного копирования JAR-файлов и долгих танцев с бубном вокруг сбоящих конфигураций проекта.



В статье рассматриваются основы управления зависимостями в Gradle, приводятся углублённые практические примеры, небольшие лайфхаки и ссылки на нужные места в документации.

Внимание много текста и изображений
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity