Pull to refresh
8K+
6
Олег Е.@oe_2108

Программист / дизайнер / маркетолог / прагматик

29
Rating
2
Subscribers
Send message

Спасибо за прекрасные идеи!

Ирония в том, что в значительной степени я уже к этому пришёл: моргание, мимика, смена глаз и головы, жесты, движения. Только реализовал это не через случайную процедурную деформацию изображения, а через контролируемые заранее подготовленные состояния, которые расставляю в сценарии тегами.

Безусловно, докручивать ещё есть что. Пожалуй, некоторые микродвижения попробую сделать через Puppet Tool в After Effects — например, лёгкое покачивание головы.

Но тут важно не скатиться обратно в покадровую анимацию и долгое время сборки. В статье я этого не указал, но уже сейчас генерация анимации лица занимает около 3–4 минут. Если добавить более сложные деформации, подозреваю, что сборка легко растянется до десяти.

Пока я пришёл к выводу, что выгоднее тратить это время на верхнюю часть ролика — слайды, визуальные шутки и контекст. Именно там находится основная смысловая и авторская работа.

Но немного процедурной живости точно ещё попробую добавить.

Интересно, спасибо.

Если я правильно понял, у вас движение лица строится по громкости аудио и деформации ключевых точек. Я как раз сознательно уходил от такого подхода, когда делал свой велосипед.

Это было первое, что я попробовал, но пришёл к выводу, что так сложно передать даже базовую артикуляцию: рот не принимает характерные формы под разные звуки.

Поэтому в итоге вернулся к классической логике аниматоров прошлого века — набору заранее подготовленных состояний. Как ни странно, она всё ещё выглядит заметно живее.

Особенно на стилизованных и мультяшных персонажах.

На скрине — пример из The Animator’s Survival Kit Ричарда Уильямса:

я постеснялся в статье такое делать)

но если будут желающие изучить, то вот ссылки:

ютуб, тут будет продолжение видосов в формате из статьи:
https://www.youtube.com/@oe_2108

телега, тут агрегатор вообще всех записей примерно за полгода (личное, работа, наблюдения):
https://t.me/life_2108

тредс, где я больше шучу, чем душню:
https://www.threads.com/@oe_2108

Да, согласен, визуально это близкие формы.

У/Ю и О/Ё у меня разделены не из строгой фонетики, а скорее эмпирически: хотелось, чтобы у стилизованного аватара рот не залипал в одном округлённом состоянии.

Понятно, что основные различия там больше “внутри” артикуляции: язык, положение во рту, сам звук. Но на скринах мне всё же показалось, что разницу можно чуть подчеркнуть.

Благо в системе это просто таблица соответствий, так что такие группы легко объединять/разносить без перестройки пайплайна.

:

Information

Rating
304-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Фулстек разработчик, Арт директор
Ведущий
Дизайн продукта
Разработка продукта
Разработка программного обеспечения
Интернет маркетинг
Создание креативных концепций
PHP
SQL
JScript
n8n
HTML-приложения