Обновить
380
0.1
Олег Чирухин@olegchir

Основатель Anarchic AI, продакт GigaIDE Cloud

Отправить сообщение

Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели66K
Автор оригинальной статьи — Майкл Эбраш, человек и пароход. Для тех, кому лень изучать википедию, отмечу, что это программист с более чем 30-летним стажем работы, который в свое время помог Кармаку сделать Quake, разработал GDI для Windows NT, приложил руку к созданию первых двух версий Xbox, а сейчас работает в R&D-отделе компании Valve.
В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников. Статья большая, и я посчитал ее достаточно интересной для того, чтобы перевести на хабр.





Всё началось с Лавины*.

Если бы я не прочел её и не влюбился в идею Метавселенной, если бы она не заставила меня представить, насколько распределенная 3D сеть близка к воплощению в жизнь, если бы я не подумал я могу сделать это и, что более важно, я хочу сделать это, я бы никогда не встал на путь, который в конечном счете привел меня в Valve.

В 1994 году я уже несколько лет как работал на Microsoft. Однажды вечером, когда моя дочка рассматривала книги в магазине Little Professor в Sammamish Plateau, мне посчастливилось заметить Лавину на полке. Я взял книжку, прочитал первые страницы, решил купить и в итоге проглотил её за день. Параллельно я начал задумываться о том, что 80 процентов описанного в ней осуществимо прямо сейчас, и мне захотелось реализовать это сильнее, чем когда-либо вообще хотелось сделать что-то с компьютером — я всю жизнь читал научную фантастику, и вдруг мне выпал шанс превратить её в реальность. Так я попытался начать в Microsoft проект по созданию технологии сетевого 3D.

Читать дальше →

Корпоративная культура в компании Valve

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели56K


Вы слышали, что в некоторых компаниях сотрудникам разрешается 20% времени работать над собственными проектами? Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников. Структура компании — плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам. Выживают те проекты, которые привлекают больше сотрудников.

Звучит как утопия? Знакомьтесь с принципами менеджмента в компании Valve, которая занимается разработкой компьютерных игр (Half-Life, Portal, Steam).
Читать дальше →

Прокрастинация разрушила мою жизнь, часть 2: интересные ответы нытику

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели35K
Вчера я опубликовал перевод топика «Прокрастинация разрушила мою жизнь» одного из североамериканских хлопцев с Hacker News. Сегодня вы можете ознакомиться с интересными ответами HN-юзеров.

юзер Isamu



Психолог Пирс Стил в своей книге «Уравнение прокрастинации» считает, что проблема заключается не в перфекционизме, а в импульсивном управлении.
Хотя у вас нет проблем с тем, чтобы начать работу, прокрастинация начинается позже. Вот мой конспект книги:
Читать дальше →

Photoshop CS6 и естественные надобности

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели58K
logoВсем привет.
Начитавшись и насмотревшись роликов и прочих промо-материалов для Photoshop CS6, ощутила недосказанность и решила потестировать самостоятельно.
Поскольку я не понимаю смысла создания специально подогнанных примеров для демонстрации новых возможностей, то и тестировать мы их будем на ежедневных потребностях, а именно:

1) Фотоманипуляции
2) Работа с интерфейсом (сайт и мобильное приложение)
3) Типографика
4) Создание иллюстраций и векторные фишки
UPD 1: Небольшое тестирование производительности и стабильности.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Делаем блог на Drupal

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Недавно на своем блоге я выложил статью по поводу создания блога на базе Drupal. Выложу ее и здесь. Надеюсь, она будет кому-нибудь полезной.

Выбор CMS для блога — дело серьезное и ответственное. Полагаю, каждый блоггер, создающий standalone-блог, провел немало времени, изучая различного рода обзоры и сравнения популярных движков, а также тестируя их функционал. Такой период был и у меня.

Пожалуй, самые популярные движки сейчас — это Wordpress, Joomla и Drupal. Во всяком случае, они самые известные из бесплатных CMS. После их изучения я остановился на Drupal и очень этому рад. Не вдаваясь в подробности о преимуществах Drupal (это тема для отдельной статьи), замечу лишь, что он мне понравился следующими особенностями:

  • Гибкость системы. Архитектурно Drupal построен очень грамотно и модульно, что позволяет сделать из него все, что угодно.
  • Качественный код. Благодаря достаточно жесткому контролю качества Drupal и его модули не только стабильны, но и обладают вполне читаемым кодом.

Есть и свои недостатки, конечно, но я сейчас, собственно, не об этом. Сейчас, когда набор модулей и настроек у меня стабилизировался, я бы хотел написать о том, как сделать блог на базе Drupal.
Читать дальше →

PROhq за легальный фриланс: каждый фрилансер может оформить ИП бесплатно

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.6K
image

Мы долго думали как отметить запуск нашего проекта и решили предоставить всем фрилансерам возможность зарегистрировать ИП бесплатно! Это и много других нужных функций входит в платный аккаунт «Профи», который мы хотим подарить вам сроком на 1 год!

Надеемся, что использование тарифа «Профи» позволит фрилансерам работать более эффективно и получать больше прибыли. Кроме бесплатной регистрации ИП, с тарифом «Профи» вы сможете:
Читать дальше →

«Мое дело» — подготовка документов для регистрации ИП

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.3K
Регистрация ИП - бесплатно
Привет!

Представляем хабрасообществу новый сервис от онлайн-бухгалтерии "Мое дело".

Теперь все документы, необходимые для регистрации ИП, можно подготовить за 10 минут на условиях DonationWare. То есть абсолютно бесплатно, но если если все очень понравилось, то можно сказать спасибо.

Подробности и скриншоты под катом.
Читать дальше →

Опыт регистрации ИП для ведения бизнеса связанного с ИТ

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K
Однажды решив зарегистрироваться как ИП я столкнулся к несколькими неожиданными проблемами, о которых в интернете не могу найти практически никакой информации. Знакомая бухгалтер, консультирующая меня, тоже не слышала о подобных проблемах, поэтому решился на написание данного топика, чтобы помочь коллегам не попасть в подобную ситуацию.
Основные пункты «обязательной программы» регистрации много раз разжеваны в интернете, но пройдемся по ним заново, используя собственный опыт. Я специально не буду давать ссылки на программы, формы бланков и постановления, так как они быстро устаревают и смысла выкладывать их я не вижу. К тому же принятое заявление в Тамбове, могут не принять в другой налоговой и т.д.
Еще в моем случае нет наемных работников, это важно для прохождения «квеста».
Читать дальше →

SkypeKit вылечен от жадности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
image

Вниманием!
Не пользуйтесь этим скайпкитом!
После этой истории
habrahabr.ru/post/142805 скайп начал банить ВСЕ аккаунты запущенные на одном айпи вместе с этим скайпкитом.



Есть такая замечательная штука как Skypekit. В двух словах это полноценный Skype без GUI, обёртку для которого предполагается написать самому.

Теоретически на основе Skypekit можно было бы:
  • Создавать полноценные Skype-клиенты под все платформы
  • Добавить поддержку Skype в мультипротокольные клиенты
  • Запускать Skype на сервере для интеграции с SIP/Flash

и многое другое, если бы не условия использования.
Во-первых, для того чтобы скайп позволил вам распространять свой продукт нужно заплатить овер 9000$ за сертификацию вашего продукта. Во-вторых, сертификат в любой момент может быть отозван, если скайп решит что вы нарушаете условия использования.

Но благодаря целебному воздействию реверс-инжиниринга этот недуг удалось вылечить.

Читать дальше →

Unbiased rendering (рендеринг без допущений)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели54K
В компьютерной графике, рендеринг без допущений относится к технике рендеринга, которая не вносит в расчет систематических ошибок, предположений или погрешностей. Изображение получается таким, каким должно быть в природе, а рендер не имеет настроек качества поверхностей либо источников света.


Изображение отрендерено с помощью Maxwell Render.

Читать дальше →

+10 к интеллекту

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели167K
MM_mindmap_title

Так или иначе, практически каждый из нас использовал в своей жизни технику интеллект–карт или Mind Mapping. Это всего лишь простая радиальная схема, но с правильным подходом ее можно превратить в мощный инструмент аналитики и синтеза информации, который всегда под рукой и достаточно прост в использовании. И что самое интересное, освоение техники настолько естественно для нашего мозга, что занимает всего лишь несколько минут…
Читать дальше →

Парсим Python код с помощью Flex и Bison

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K

Вступление


Уже около двух лет я участвую в OpenSource проекте SourceAnalyzer, и вот появилась необходимость написать парсер для языка Python, который должен уметь строить граф вызовов (Call Graph) и граф зависимостей классов (Class Graph Dependency). Если точнее, граф строится с помощью других инструментов, а парсер должен лишь подготовить для этих инструментов данные.

Процесс работы над парсером был довольно занятным и мне бы хотелось поделиться с вами приобретенным опытом, а также поведать о некоторых подводных камнях, которые встретились на этапе разработки.
Читать дальше →

Go не рекомендуется использовать для разработки на Windows 32bit (UPD: и на Linux тоже)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K
Abtin Forouzandeh обнаружил баг в реализации go для 32-хбитной платформы Windows. Простейшая программа запускается и тут же падает.
Читать дальше →

Веб-сервисы с поддержкой ЭЦП на базе криптографии ГОСТ

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K
Начиная с версии 2008.2, в Caché и в Ensemble встроена поддержка WS-Security, включающая механизмы проверки и формирования электронной подписи SOAP-сообщений. На текущий момент имеется «out of the box» поддержка ЭЦП на базе крипто алгоритмов семейства RSA.

К системам, создаваемым для российских заказчиков, зачастую предъявляется требование применения сертифицированных СКЗИ, использующих крипто алгоритмы ГОСТ. Далее описан один из подходов к разработке веб-сервисов Caché, защищенных ЭЦП на базе ГОСТ'овской криптографии.
Читать дальше →

Особенности настройки git под windows

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели112K
Проблемы с русскими символами в git

Когда вы начнете работать с версией git под windows в командной строке, вы столкнётесь со следующей проблемой — все сообщения git, в которых фигурируют русские символы будут нечитаемы. Имена файлов, на русском языке, будут выглядеть так — "\362\345\361\362", а тексты коммитов примерно так — <C8><ED><E8><F6><E8><E0><EB><E8><E7><E0><F6><E8><FF> <EF><F0><EE><E5><EA><F2><E0>. Т.е. исходная строка преобразуется в utf8 в соответствии с кодировкой latin1.

далее...

Основные проблемы проектного менеджера и как с ними бороться

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
Постарался расставить проблемы, с которыми сталкиваемся, по степени их влияния на исход проекта. К некоторым болезням проектного менеджмента удалось найти лекарства, но некоторые по-прежнему дают большие риски, которые съедают бюджеты и ресурсы.
Читать дальше →

Изменение поведения git merge в релизе 1.7.10

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.2K
image
В соответствии с календарем релизов осталось всего несколько недель до заморозки списка фич следующего релиза git (1.7.10), в который войдет улучшение работы git merge, нарушающее обратную совместимость и ставящее «под удар» тех, кто использует merge в своих скриптах.
Мы решили последовать совету Джейка Эджа (Jake Edge): «Большинство свободных проектов обсуждают планируемые изменения до их реализации и дают пользователям возможности протестировать новые фичи задолго до релиза. Лучшая помощь проекту на этом этапе — четко обоснованные, конкретные описания существующих проблем, отсутствующей функциональности и т.д., а не бесконечный поток сообщений „Project XYZ ОТСТОЙ!!!11“ в списках рассылки или комментариях»

Поэтому я опишу принятое нами решение, почему оно было принято, и как пользователи грядушего релиза могут использовать его в своей работе.
Читать дальше →

QML и C++. Простой пример связки

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели92K
image
QML технология красивая и радует глаз. Меня она очень заинтересовала, и я решил ее освоить. Но не тут то было, ибо я оказался тупым и беспомощным. Нигде в сети не нашел примера «для чайников» (наверно плохо искал), чтобы с нуля построить простейшее приложение QML и C++ в связке. Везде чего-то не хватало: или не учитывался Qt Creator, или код выдавал ошибки, или отсутствовали целые моменты, которые пользователи должны были сами знать. Официальная документация и примеры здесь на хабре также были с этими недостатками. Вот и решил после долгих попыток и ошибок написать такую статью для начинающих с подробнейшим описанием.

Задача. Нужно написать программу QML в связке с С++, где
1. На форме располагается кнопка, строка ввода, и поле вывода.
2. Требуется считать из строки ввода число, прибавляется 1, и ответ выводится в поле вывода.
3. Интерфейс написан на QML.
4. Функционал на С++, то есть нам нужно обеспечить взаимосвязь между QML и C++: кнопка QML вызывает С++ функцию, а функция меняет свойства QML объектов.
Читать дальше →

Continuous Integration для Android

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K
После реализации пары проектов под Android, стало понятно, что, несмотря на их небольшие размеры и кажущуюся простоту, без автоматизированных сборок и тестирования не обойтись. Родилось желание получить следующие возможности:
  • unit тестирование,
  • интеграционное тестирование,
  • тестирование интерфейса,
  • тестирование этих типов тестов на различных версиях Android и конфигурациях девайсов,
  • рассылка по email в случае сломанного билда;
  • таже не помешает автоматическая сборка релизов.
Читать дальше

Jelastic + Luna = мини Github

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.4K
Два с половиной месяца назад я написал о своем приложении.
За это время я позакрывыл пару десятков issue, добавлял функционал, выполнил и пофиксил пожелания пользователей Yeah, kekekeks.
В кратце, что добавилось:
  • Для исходников и diff теперь плавающие скролы
  • Для diff плавающие заголовки
  • Бинарные файлы распознаются более качественно (ICU4J)
  • Поддержка http для git
  • Оповещения на почту (apache camel)
  • Обновил доку
  • Мелкие изменения в gui и багфиксы

А теперь о том, как мое приложение можно использовать. http я пилил не просто так…
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
4 232-й
Откуда
Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Технический директор, Генеральный директор
Ведущий
От 2 000 000 ₽
Управление продуктами
Управление проектами
Маркетинговые исследования
Разработка игр
Веб-разработка
Разработка программного обеспечения