Pull to refresh
164
35.8
Send message

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.7K

Стоит ли иногда горевать о «пролитом молоке» и мысленно возвращаться в далекое прошлое, или это все же порочная практика? До недавнего времени официальная психология действительно считала ностальгию «вредным» проявлением. Однако на текущий момент позиция ученых изменилась. Ностальгию начали рассматривать как полезный инструмент для борьбы с тревогой, депрессией и стрессом. Так что запустить вечерком Денди или потратить пару часов в любимых HOMM III — это не прокрастинация, это для здоровья.

В статье мы поговорим о ностальгии, некоторых её причинах и интересных проявлениях. Усаживайтесь поудобнее — под катом мы будем препарировать значение слов «теплое‑ламповое», а заодно разберемся в пользе, которую ностальгия может принести в умеренных дозах.

Читать далее

Четыре взлома ИТ-инфраструктуры, один из которых выдуман. Какой?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views2.1K

Публикуем примеры взлома информационной инфраструктуры четырех объектов. Под раздачу попали: банк, два дата‑центра и умный дом. Как видно из заголовка, только три варианта произошли в реальности, а один мы выдумали сами. Ответы — в конце статьи.

Полагаем, что учиться на чужих ошибках всегда приятнее, чем на своих, поэтому желаем приятного чтения.

Читать далее

Как автоматизировать продажу VMware vCloud Director (NSX-T)

Reading time9 min
Views409

Одна из самых популярных услуг на рынке хостинга — аренда виртуального дата-центра (ВДЦ). ВДЦ представляет собой полноценную замену физической инфраструктуре, предоставляя клиенту сервис-провайдера все необходимые компоненты: вычислительные мощности, сетевые ресурсы и ресурсы для хранения данных. В отличие от традиционного ЦОД он не требует капитальных затрат на оборудование и может масштабироваться по требованию.

В версии BILLmanager 6.118 мы добавили обработчик для VMware vCloud Director (NSX-T). Эта интеграция позволяет клиентам заказывать и управлять виртуальными дата-центрами на базе VMware vCloud Director 10.6.

Теперь с помощью BILLmanager клиенты могут заказывать услуги виртуального дата-центра и управлять ими, управлять объектами внутри ВДЦ — ВМ, сетями, маршрутизаторами, IP-адресами и другими ресурсами, настраивать тарификацию.

Интеграция состоит из двух этапов: настройка обработчика услуг и создание тарифов. В этой статье подробно рассказали, как это сделать.

Читать далее

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views2.1K

Можно ли одновременно стать знаковой фигурой в мире компьютерных технологий и при этом являться в лучшем случае «уверенным пользователем ПК»? История Джерри Пурнеля, писателя-фантаста и пионера компьютерного блоггинга – яркий тому пример.

Будучи невероятно увлеченным энтузиастом, фактически евангелистом персональных компьютеров, он не только рассказывал о новых устройствах и ПО в авторской колонке журнала Byte, но и участвовал в разработке и тестировании программного обеспечения.

Читать далее

Виртуальные сети в VMmanager: подробно о работе с VxLAN

Reading time6 min
Views3.2K

VMmanager — это платформа для управления виртуальной инфраструктурой, которая позволяет не просто разворачивать отдельные виртуальные серверы, но и создавать целые пулы виртуальных машин и контейнеров с полной изоляцией от физического оборудования.

Платформа решает ключевые задачи виртуализации --- быстрое создание, масштабирование и миграция ВМ, создание отказоустойчивой виртуальной инфраструктуры и обеспечение непрерывной работы развернутых сервисов и приложений, предоставление изолированных сред, выдача IaaS и SaaS.

Безусловно, сценариев использования VMmanager намного больше, однако сегодня речь пойдет о виртуальных сетях на базе VxLAN — технологии, которая обеспечивает создание виртуальных сред, изолированных друг от друга и физического оборудования.

В этой статье мы разберем, какие задачи и сценарии помогает решать VxLAN, как работают виртуальные сети в VMmanager, и подробно расскажем об особенностях настройки.

Читать далее

Геймдев XX века: как делались игры нашего детства

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views4.9K

История игростроения — захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи.

В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца 1990-х годов. И своими глазами увидим, какими тернистыми путями шли разработчики к тому, чтобы воплотить свои мечты.

Читать далее

История о том, как один человек поверил в микрокомпьютеры

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views8.2K

В наше время компьютерными выставками, на которых гиганты индустрии поигрывают мышцами на потеху публике, а Разрушители Легенд стреляют по холсту из циклопической краскопушки, никого не удивишь. Мы пресытились и перестали считать компьютеры чем-то заслуживающим внимания. Чем-то особенным. Даже конференции по ИИ и робототехнике не вызывают у нас вау-эффекта. А человека без смартфона принято считать дауншифтером, отщепенцем и «не таким, как все».

Однако каких-то 40 лет назад всё было совсем иначе. Компьютерных энтузиастов называли гиками. Мало кто понимал потенциал компьютерных технологий. Герой сегодняшней статьи был одним из пионеров отрасли, всерьез поверившим в грядущую технологическую революцию. И отчасти благодаря его вкладу сформировалась современная ИТ-индустрия.

Читать далее

Парадокс Моравека: как простые вещи становятся самыми сложными

Reading time6 min
Views10K

Парадокс Моравека принадлежит к числу наиболее интересных концептуальных открытий ХХ столетия. Раз за разом он заставляет нас пересматривать свои представления о возможностях искусственного интеллекта. 

С формальной точки зрения парадокс ставит под сомнение интуитивное представление человека о том, что сложные интеллектуальные задачи требуют больше вычислительных ресурсов, нежели простые моторные действия. За примерами далеко ходить не надо: оказалось, что научить компьютер играть в шахматы на уровне условного Гарри Каспарова, признанного гроссмейстера, гораздо проще, чем воспроизвести моторику годовалого ребенка, умеющего хватать игрушки или сохранять равновесие при ходьбе.

Читать далее

Взлеты и падения «безумного» Эрла Мюнца

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views7.1K

В жаргоне англоязычных инженеров есть такое слово – мюнцинг (muntzing). Его применяют для описания процесса удешевления продукта путем изъятия из него «лишних» компонентов. Как вы могли догадаться, происходит это слово из фамилии героя сегодняшней статьи, Эрла Мюнца.

Эксцентричный бизнесмен, автор аббревиатуры TV, изобретатель и инженер-самоучка, он сколотил огромные состояния, а затем едва не спустил их на ветер. Под катом мы расскажем его историю и постараемся разобраться, какой след Мюнц и его идеи оставили в современном мире.

Читать далее

Старый новый мир аудиокассет

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views30K

В начале 1960-х мир стоял на пороге звуковой революции, но ещё даже не подозревал об этом. Между тем, в 1963 году компания Philips представила компакт-кассету — скромную пластиковую коробочку с магнитной лентой, которая позиционировалась в качестве «карманной» альтернативы громоздким бобинам. Никто не предполагал, что это изобретение переживёт несколько технологических эпох, пройдя путь от дешевого массового носителя музыкальных записей до культового артефакта цифровой эры.

Читать далее

Наладонные компьютеры: как это было и чем это стало?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views10K

Помните времена, когда смартфоны еще не казались естественным продолжением руки, а интернет выглядел необязательной диковинкой и «жил» в карманах гиковатых парней, то и дело утыкавшихся в странные гаджеты с экраном и стилусом?

Да, сегодня речь пойдет о КПК — карманных персональных компьютерах, которые в 90-х и 2000-х годах были символом технологического (а порой и финансового) превосходства обладателя. Задолго до App Store и Google Play КПК пытались быть всем и сразу: записной книжкой, медиаплеером, навигатором, устройством для серфинга в интернете и игр.

Но теперь на смену архаичным «кирпичикам» пришли тонкие, мощные и удобные мобильные телефоны. Поэтому присаживайтесь поудобнее – сегодня мы будем предаваться ностальгии.

Читать далее

Гореть, но не сгорать: практические советы по борьбе с burnout’ом

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views1.8K

Битый час подряд переписываете код, а внутри нарастает тревожное ощущение, будто все вокруг разбираются в теме лучше вас, и в любой момент может выясниться, что вы здесь вообще случайно. Или так. Открываете IDE, а внутри пустота. Никакого драйва, лишь сплошное раздражение на таски. Бывало такое? 

Что ж, вы не одиноки. Согласно исследованиям, 58% IT-специалистов регулярно сталкиваются с двумя проблемами: синдромом самозванца и профессиональным выгоранием. 

В статье разберем, как они связаны, почему особенно больно бьют по айтишникам, как распознать тревожные звоночки и что вообще с этим делать.

В общем, если чувствуете себя, как этот песик, — советуем заглянуть под кат.

Читать далее

От революционной идеи к самой спорной клавише — история Caps Lock

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views26K

Представьте себе такую ситуацию. Прекрасное солнечное утро. Вы собираетесь выпить чашечку свежего кофе, едете к кофеварке и вдруг понимаете: а кофе-то осталось всего на пару чашек.

«Ну ничего», — думаете вы, — «Сейчас попрошу жену пополнить наши запасы», и открываете Telegram, чтобы написать ей сообщение. Однако вместо нежного «Кофе закончился, дорогая!» вы отправляете «КОФЕ ЗАКОНЧИЛСЯ, ДОРОГАЯ!"

Катастрофа, объявлено чрезвычайное положение. А все из-за случайно нажатого Caps Lock.

Нужна ли миру эта кнопка? Как она вообще появилась? Обсуждаем в этой статье.

Читать далее

Артефакт эпохи: рождение, взлет и падение клипарта

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.7K

Когда деревья были большими, а нейросети, генерирующие изображения на лету, казались чем-то фантастическим, клипарт был простым и доступным способом добавить лоска в печатный, а позже и цифровой материал. Безусловно, сейчас все эти картинки кажутся безумно наивными, однако в свое время они были неотъемлемой частью визуального языка эпохи раннего дизайна. Сегодня клипарт — это целый пласт истории, который рассказывает и показывает, как люди выражали свои идеи в мире, где каждый пиксель был на счету.

Давайте окунемся в историю клипарта: от его зарождения в докомпьютерную эпоху до его превращения в культурный феномен, который все еще вызывает теплые воспоминания и вдохновляет на новые эксперименты.

Читать далее

Социохакинг в эпоху нейросетей

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views2K

Каждый отдельно взятый человек – уникальная, самостоятельная личность. Тем не менее, у любого из нас есть набор паттернов поведения – своеобразных уязвимостей и бэкдоров в психике. Умело манипулируя ими, психолог с навыками социальной инженерии (или, например, обыкновенный мошенникус вульгарис, работающий по качественной методичке) может выведать закрытую информацию или заставить человека выполнить некое полезное для себя действие.

За примерами далеко ходить не придется, ими пестрит и отечественный, и западный интернет. По телевидению крутят социальную рекламу против мошенников, выведывающих по телефону пароли или вымогающих деньги от имени якобы попавшего в беду родственника. Девушки с сайтов знакомств водят несчастных юношей по фейковым ресторанам. И это только «бытовой» уровень – на т.н. «корпоративном» и махинации посложнее, и ставки гораздо выше.

Схемы обмана меняются, обрастают новыми ходами и тонкостями, но суть их неизменна. Злоумышленники апеллируют к базовым слабостям человека: жадности, страху, гордыне и похоти. И совершенно неважно, где происходит действо: в реальном мире, по телефону или где-то в сети.

В этой статье мы не будем в очередной раз писать о старых, набивших оскомину любому специалисту по безопасности способах добывать информацию или деньги у населения, а обратимся к достаточно новой теме – социохакингу с применением нейросетей. И даже проведем парочку нехитрых экспериментов.

Читать далее

Забытая история о том, как IBM изобрела автоматизированное производство микросхем

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views6.3K

В 1970 году Билл Хардинг задумал создать полностью автоматизированную линию по производству кремниевых пластин, способную выпускать полностью готовые интегральные схемы с производственным циклом не более одних суток. В наши дни сроки изготовления передовых ИС измеряются неделями, а не днями. Представьте себе, как смело и даже дерзко выглядела эта задача 54 года назад! В те времена производство ИС, например, чипов памяти с произвольным доступом, растягивалось на месяц и требовало выполнения многих десятков ручных операций на всех этапах.

На тот момент Хардинг руководил отделом производственных исследований IBM в Ист-Фишкилле, штат Нью-Йорк. А проект, который он открыл, чтобы воплотить задуманное в жизнь, назывался Project SWIFT. Чтобы добиться столь короткого производственного цикла, требовался невероятный уровень автоматизации, достичь которого можно было только путем кардинального переосмысления принципов проектирования линий по производству микросхем.

Читать далее

[Блиц-кейс] 10+ лет успешного ведения бизнеса в сфере ИТ с продуктами ISPsystem

Reading time6 min
Views580

«Датахата» — первый коммерческий и единственный на сегодняшний день провайдеронезависимый дата-центр в Республике Беларусь, открытый в 2011 году.

Ключевые услуги ЦОДа — размещение серверного оборудования (colocation) и аренда выделенного сервера. С недавнего времени клиентам «Датахаты» доступна аренда виртуального сервера (VPS).

Компании требовалось решение, которое закрывало сразу несколько задач бизнеса: централизованно учитывать ИТ-оборудование, управлять серверным и сетевым оборудованием, отслеживать техническое состояние оборудования, автоматизировать весь цикл продажи и выдачи услуг заказчикам. После изучения доступных на рынке продуктов «Датахата» остановилась на платформах ISPsystem.

Читать далее

Книжки под елочку

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.6K

Все любят чудеса. Даже те, кто в них уже почти не верит (в силу мохнатости свитера или густой айтишной бороды), втайне мечтают, чтобы они случались. Хотя бы изредка.

Накануне Нового года мы хотим вспомнить об одном чуде, однажды произошедшем с каждым из нас. И имя этому чуду – компьютер. Кому-то повезло познакомиться с его величеством ПК в самом раннем детстве, воочию увидев Doom или даже Exolon на пузатом кинескопе. Но еще большее количество людей (тогда еще совсем маленьких) узнало про компьютеры из великолепных детских книжек: «Энциклопедии профессора Фортрана», «Осваиваем микро-компьютер» или даже «А я был в компьютерном городе».

Нарисованный (в прямом смысле!) авторами мир, населенный забавными роботами и машинами, поражал детское воображение и в самом деле походил на настоящее чудо. Помните, как профессор чистил картошку по алгоритму кота Икса, воробей (по имени Воробей) и гусеница (по имени Гусеница) заразили компьютер вирусом, а потом купили к столу «сапоги и уши»?

Давайте в преддверии праздников ненадолго отвлечемся и вспомним самые первые компьютерные книжки, благодаря которым многие открыли для себя мир IT и фактически переехали в Компьютерный город на всю жизнь.

Читать далее

Размышление о двух подходах к C++

Reading time8 min
Views15K

Будущее C++ уже не первый год служит поводом для огромного количества разногласий.

Возможно, вы подумаете, что я говорю о профильных тредах на Reddit — местная публика давно славится своей многополярностью и любовью к спорам ради спора, так что разговоры на повышенных тонах там в принципе никогда не утихают. Однако гораздо страннее их видеть даже на официальных заседаниях комитета по стандартизации C++. Ниже я приведу несколько красноречивых примеров.

Читать далее

Как мы решаем вопрос кастомизации клиентского биллинга через плагины

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views381

Потребности бизнеса постоянно меняются, и коробочные решения далеко не всегда могут их покрыть. Каждому хочется иметь уникальный инструмент, который закроет именно его потребности с учетом «фишки» бизнеса. Но кастомизировать решение под каждого клиента — слишком трудоемкий и дорогостоящий процесс. По сути, это путь к некоему универсальному комбайну, который появится нескоро, а когда все же выйдет на рынок, то вряд ли его завоюет, так как будет слишком дорог для большинства компаний.

Альтернатива этому пути — создание гибкого ПО, которое за счет подключаемых функций подойдет компаниям разного масштаба. Тут возможны разные подходы, но мы со своим BILLmanager воспользовались идеей плагинов.

В этой статье расскажем, как все это работает.

Читать далее

Information

Rating
274-th
Works in
Registered
Activity