Да, соревнования получились на славу! В очередной раз отмечу, что очень порадовала качественная подготовка игры :)
И уровень сложности сервисов, и стабильность проверяющей системы, и визуализация игры… перечислять можно долго. Всё очень продумано и качественно :)
Для неподдерживающихся систем управления задачами существует Web Connector. Он работает на основе разбора html страниц — выкусывает с них список задач и описание отдельной задачи. Все шаблоны можно полностью заточить под используемую систему. Для добавления новой задачи просто напросто открывается встроенный браузер.
По личным ощущениям — не фонтан, но лучше чем ничего.
Сколько обращал внимание, всегда соревнования созданные «по-решению сверху» (IT-чемпионат) очень сильно отличаются от соревнований, рождённых сообществами (Например: TopCoder, RuCTF или ICFPC ...).
У первых есть спонсоры, пиар и куча промо-лозунгов. Всё направлено в первую очередь на привлечение спонсоров и инвесторов… Наглядный пример — данный топик :) Участники тоже будут: так как обещаны призы и возможность наладить контакт с указанными компаниями…
У вторых соревнований акцент на участниках и самом контесте: интересные задачи, прокачка навыков,
новые знакомства. Причём возможностей открывается ничуть не меньше: спонсоры и компании тоже привлекаются, но уже во вторую очередь.
Имхо, было бы полезно наличие механизма обратной связи о качестве выполненных проектов.
По сути, тоже поворот работы над гос. заказами к обществу лицом.
Что бы не такие послания составлять на коленке, а дать нормальную рецензию на проект. Далее в обязательном порядке принимаются меры: либо составляется список фич и багов на следующую версию, либо с исполнителя спрашиваются, а куда он собственно протратил миллионы.
Конечно крайне желательна так же возможности влиять на процесс с помощью голосования
О_о. Любой проект умрёт лютой смертью если дать заказчику возможность лезть в проект и управлять процессом разработки. Тем более если в проект будет лезть не заказчик, а пользователь.
Множество методологий придуманы специально для того, что бы ограничить влияние заказчика на разработку.
И уровень сложности сервисов, и стабильность проверяющей системы, и визуализация игры… перечислять можно долго. Всё очень продумано и качественно :)
По личным ощущениям — не фонтан, но лучше чем ничего.
У первых есть спонсоры, пиар и куча промо-лозунгов. Всё направлено в первую очередь на привлечение спонсоров и инвесторов… Наглядный пример — данный топик :) Участники тоже будут: так как обещаны призы и возможность наладить контакт с указанными компаниями…
У вторых соревнований акцент на участниках и самом контесте: интересные задачи, прокачка навыков,
новые знакомства. Причём возможностей открывается ничуть не меньше: спонсоры и компании тоже привлекаются, но уже во вторую очередь.
По сути, тоже поворот работы над гос. заказами к обществу лицом.
Что бы не такие послания составлять на коленке, а дать нормальную рецензию на проект. Далее в обязательном порядке принимаются меры: либо составляется список фич и багов на следующую версию, либо с исполнителя спрашиваются, а куда он собственно протратил миллионы.
О_о. Любой проект умрёт лютой смертью если дать заказчику возможность лезть в проект и управлять процессом разработки. Тем более если в проект будет лезть не заказчик, а пользователь.
Множество методологий придуманы специально для того, что бы ограничить влияние заказчика на разработку.