Конечно у ClickTeam Fusion есть свои особенности в разработке, но это не мешает ему быть полноценным конструктором. В качестве примера можно привести игру Five Nights at Freddy’s.
По 2-му критерию. Пришлось бы потратить пару месяцев на изучение этих движков. И насколько я знаю, в Godot используется свой скриптовый язык, что несомненно повлияло бы на время разработки.
GMS хороший движок, никто не спорит, но:
1) на тот момент GMS2 еще не вышел
2) у нас бы ушло больше времени на его изучение
Да никто не говорит, что gdscript плох. Просто ушло бы больше времени на изучение и разработку.
Здесь есть несколько уроков связанные с FNaF:
https://www.youtube.com/channel/UC5ZDDKZrkWJ_Awv-YNrzw0g/videos
А здесь список игр, сделанных с помощью ClickTeam Fusion:
https://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/666828126951531546/?l=russian