В настоящее время получили распространение различные жидкокристаллические дисплеи, которые отлично подключаются к контроллерам семейства STM32. В данной статье речь пойдет об одном из распространенных контроллеров STM32F103C8T6 и дисплее 7" на контроллере SSD1963. Оба в виде законченных узлов легко доступны на Aliexpress и относительно недорого стоят. Конечно, все рассмотренное ниже справедливо и для других дисплеев с параллельным интерфейсом и большинства контроллеров STM32.
paranoik @paranoik
User
Веб-синхронизация слиянием на MS SQL
10 min
15K
Данную статью-инструкцию решено было написать для помощи моим друзьям и коллегам по работе, так как большинство из них не сталкивалось с настройкой веб синхронизации в MS SQL, и я надеюсь, что она позволит избежать некоторых мелких проблем, с которыми столкнулся я сам при настройке. Надеюсь и вам, уважаемое хабрасообщество, она может пригодиться.
Информация по настройке в интернете имеется, но как мне показалось, что все очень разрознено и по большей части нет практической части в настройке. Возможно плохо искал.
+20
Windows 10 IoT: Эволюция средств разработки
16 min
17KRecovery Mode
В последние годы фокус интересов компании Microsoft сместился в сторону облачных технологий, интернета вещей (IoT) и связанных с ними сервисов. При этом, многие устройства, взаимодействующие с облачными сервисами, имеют у себя на борту операционные системы (ОС). Ярким примером может служить Windows 10, выпущенная в 2015 году, которая претендует на роль универсальной системы практически для любых типов устройств.
+12
Прокачиваем умную зарядку Imax B6
6 min
261KВоистину говорят: лень — двигатель прогресса! Вот и мне, взбудоражила голову мысль, автоматизировать процесс измерения и тренировки кислотных аккумуляторных батарей. Ведь кто, в здравом уме, будет, в наш век умных микросхем, корпеть над аккумулятором с мультиметрами и секундомером? Наверняка, многие знают «народное» зарядное устройство Imax B6. На хабре есть статья про него (и даже не одна). Ниже я напишу, что я с ней сделал и зачем.


+44
Microsoft анонсировала Linux версию SQL Server
1 min
51K
Компания Microsoft анонсировала поддержку операционных систем семейства Linux в следующей версии SQL Server.
Это очередной шаг по выходу на рынок Linux систем после заключения партнерского соглашения с RedHat.
Также, анонс прокомментировал Марк Шаттлворт, основатель компании Canonical:
“Мы рады работать с Microsoft, когда они приносят SQL Server на Linux. Заказчики уже используют сервисы Azure Data Lake на Ubuntu, а теперь разработчики будут иметь возможность строить новые приложения со всеми возможностями промышленного SQL Server'а.”
На сайте SQL Server также уже появилась информация относительно новых возможностей СУБД.
Релиз версии ожидается в середине 2017 года.
+37
ZeroNet — По настоящему распределенная сеть — год спустя
3 min
67K
Примерно год назад я писал об этой сети ZeroNet — Распределенные сайты через Bittorrent и Bitcoin тогда еще хабр был то
Внутри:
- Что это такое этот ваш ZeroNet
- Что изменилось за год
- Почему она полезно с точки зрения защиты от цензурирования
- Почему она полезна в качестве импорто замещения и «защиты сувереннитета»
- Что есть в сети?
+30
Знакомимся с веб-стандартами. Работа с аудио. — Видео и история создания
3 min
10KTutorial
Всем привет! Специально для тех, кто только знакомится с веб-технологиями и новыми веб-стандартами мы подготовили вводный 15-минутный ролик, рассказывающий про работу с аудио в вебе (HTML Audio и Web Audio).
Когда мы начали показывать ролик экспертам с рынка, один из первых же вопросов был про то, как такой ролик создавался, сколько времени затратили и что использовали.
Когда мы начали показывать ролик экспертам с рынка, один из первых же вопросов был про то, как такой ролик создавался, сколько времени затратили и что использовали.
+12
Подготовка ASP.NET 5 (Core) проекта и DNX окружения для участия в хакатоне в рамках hack.summit() 2016 на Koding.com
5 min
8.7KРешили мы с другом поучаствовать в мировом хакатоне, проходящем в рамках hack.summit() 2016. На хабре есть статья посвящённая этому событию.
В правилах на сайте было сказано, что финальный проект должен будет находится на виртуальной машине Кодинга, и всё бы хорошо, да только вот платформа Кодинга использует в качестве операционной системы Ubuntu, а мы пишем на технологиях майкрософта. Встал вопрос отказа от участия или испытания asp.net 5 на coreclr. Выбрали второе и началось более близкое знакомство с новшествами появившимися в этой версии.
На сайте майкрософта дана в общем-то понятная инструкция как установить dnx для Linux (по счастью как раз для Ubuntu 14.04), хотя с некоторыми проблемами пришлось столкнуться, как говорится «первый блин — комом», поэтому хотелось бы привести ниже последовательность шагов которая привела к рабочему результату.

В правилах на сайте было сказано, что финальный проект должен будет находится на виртуальной машине Кодинга, и всё бы хорошо, да только вот платформа Кодинга использует в качестве операционной системы Ubuntu, а мы пишем на технологиях майкрософта. Встал вопрос отказа от участия или испытания asp.net 5 на coreclr. Выбрали второе и началось более близкое знакомство с новшествами появившимися в этой версии.
На сайте майкрософта дана в общем-то понятная инструкция как установить dnx для Linux (по счастью как раз для Ubuntu 14.04), хотя с некоторыми проблемами пришлось столкнуться, как говорится «первый блин — комом», поэтому хотелось бы привести ниже последовательность шагов которая привела к рабочему результату.

+16
Архитектура Stack Overflow
12 min
58KTranslation

Чтобы понять, как все это работает, давайте начнем с показателей Stack Overflow. Итак, ниже приводится статистика за 12 ноября 2013 и 9 февраля 2016 года:
статистика
- 209,420,973 (+61,336,090) HTTP-запросов к нашему балансировщику нагрузки;
- 66,294,789 (+30,199,477) страниц было загружено;
- 1,240,266,346,053 (+406,273,363,426) битов (1.24 TБ) отосланного HTTP-трафика;
- 569,449,470,023 (+282,874,825,991) битов (569 ГБ) всего получено;
- 3,084,303,599,266 (+1,958,311,041,954) битов (3.08 ТБ) всего отослано;
- 504,816,843 (+170,244,740) SQL-запросов (только из HTTP-запросов);
- 5,831,683,114 (+5,418,818,063) обращений к Redis;
- 17,158,874 (not tracked in 2013) поисков в Elastic;
- 3,661,134 (+57,716) запросов Tag Engine;
- 607,073,066 (+48,848,481) мс (168 часов) выполнения SQL-запросов;
- 10,396,073 (-88,950,843) мс (2.8 часов) затрачено на обращение к Redis;
- 147,018,571 (+14,634,512) мс (40.8 часов) затрачено на запросы к Tag Engine;
- 1,609,944,301 (-1,118,232,744) мс (447 часов) затрачено на обработку в ASP.Net;
- 22.71 (-5.29) мс в среднем (19.12 мс в ASP.Net) на формирование каждой из 49,180,275 запрошенных страниц;
- 11.80 (-53.2) мс в среднем (8.81 мс в ASP.Net) на формирование каждой из 6,370,076 домашних страниц.
Вы можете спросить, почему существенно сократилась продолжительность обработки в ASP.Net по сравнению с 2013 годом (когда было 757 часов) несмотря на прибавление 61 миллиона запросов в день. Это произошло как и из-за модернизации оборудования в начале 2015 года, так и из-за некоторого изменения параметров в самих приложениях. Пожалуйста, не забывайте, что производительность – это наша отличительная особенность. Если Вы хотите, чтобы я более подробно рассказал о характеристиках оборудования – без проблем. В следующем посте будут подробные спецификации железа всех серверов, которые обеспечивают работу сайта.
Итак, что изменилось за прошедшие 2 года? Кроме замены некоторых серверов и сетевого оборудования, не очень многое. Вот укрупненный список хардварной части, которая обеспечивает работу ресурса (выделены различия по сравнению с 2013 годом):
- 4 Microsoft SQL Servers (новое железо для 2-х из них);
- 11 Web-серверов IIS (новое оборудование);
- 2 сервера Redis (новое оборудование);
- 3 сервера Tag Engine (новое оборудование для 2-х из 3-х);
- 3 сервера Elasticsearch (те же, старые);
- 4 балансировщика нагрузки HAProxy (добавлено 2 для поддержки CloudFlare);
- 2 брандмауэра Fortinet 800C (вместо Cisco 5525-X ASAs);
- 2 маршрутизатора Cisco ASR-1001 (вместо маршрутизаторов Cisco 3945);
- 2 маршрутизатора Cisco ASR-1001-x (новые!).
Что нам необходимо, чтобы запустить Stack Overflow? Этот процесс не сильно изменился с 2013 года, но из-за оптимизации и нового железа, нам необходим только один web-сервер. Мы этого не хотели, но несколько раз успешно проверили. Вношу ясность: я заявляю, что это работает. Я не утверждаю, что это (запуск SO на единственном web-сервере) — хорошая затея, хотя каждый раз выглядит весьма забавно.
+76
Опыт домашнего марсоходостроения
6 min
25K
Привет Хабр! Я работаю RnD-художником в минском центре разработки Wargaming. А в свободное время даю волю своей инженерной фантазии. В этой статье я хочу поделиться своим опытом домашнего марсоходостроения.
+42
История ещё одного 3д-куба 10х10х10
6 min
34KВ последнее время на портале появлялись статьи о создании светодиодных кубов. Это своего рода игрушки, которые могут формировать трёхмерную картинку, но сделать большое разрешение очень проблематично и трудоёмко. Большинство работ ограничивается форматом 3х3х3, или в лучшем случае 5х5х5. Спустя время я нашёл свой старый 10 “этажный” куб, немного восстановил его и решил написать о своём опыте создания устройства.

Первый куб я спаял где-то в 2012 году, на подарок, с разрешением 4x4x4, в нем использовалась готовая схемотехника и программа, найденная в интернете. Увлёкшись, решил сделать такой же себе, но, увеличив разрешение до 5x5x5. Схемотехнику, опираясь на готовое решение, сделал сам, полностью скопировав саму логику подачи напряжения на ноги светодиодов.
Первый куб я спаял где-то в 2012 году, на подарок, с разрешением 4x4x4, в нем использовалась готовая схемотехника и программа, найденная в интернете. Увлёкшись, решил сделать такой же себе, но, увеличив разрешение до 5x5x5. Схемотехнику, опираясь на готовое решение, сделал сам, полностью скопировав саму логику подачи напряжения на ноги светодиодов.
+57
Об онлайн университете MongoDB
3 min
19KОсенью прошлого года из официальной рассылки MongoDB узнал о существовании их университета с бесплатными онлайн курсами по продукту. Я решил воспользоваться возможностью прокачать свои знания и прошёл один из курсов. В этой статье расскажу о том, как проходит обучение в MongoDB University.
+13
LLVM: компилятор своими руками. Введение
14 min
59KПредставим себе, что в один прекрасный день вам пришла в голову идея процессора собственной, ни на что не похожей архитектуры, и вам очень захотелось эту идею реализовать «в железе». К счастью, в этом нет ничего невозможного. Немного верилога, и вот ваша идея реализована. Вам уже снятся прекрасные сны про то, как Intel разорилась, Microsoft спешно переписывает Windows под вашу архитектуру, а Linux-сообщество уже написало под ваш микропроцессор свежую версию системы с весьма нескучными обоями.
Однако, для всего этого не хватает одной мелочи: компилятора!
Да, я знаю, что многие не считают наличие компилятора чем-то важным, считая, что все должны программировать строго на ассемблере. Если вы тоже так считаете, я не буду с вами спорить, просто не читайте дальше.
Если вы хотите, чтобы для вашей оригинальной архитектуры был доступен хотя бы язык С, прошу под кат.
В статье будет рассматриваться применение инфраструктуры компиляторов LLVM для построения собственных решений на её основе.
Область применения LLVM не ограничивается разработкой компиляторов для новых процессоров, инфраструктура компиляторов LLVM также может применяться для разработки компиляторов новых языков программирования, новых алгоритмов оптимизации и специфических инструментов статического анализа программного кода (поиск ошибок, сбор статистики и т.п.).
Например, вы можете использовать какой-то стандартный процессор (например, ARM) в сочетании с специализированным сопроцессором (например, матричный FPU), в этом случае вам может понадобиться модифицировать существующий компилятор для ARM так, чтобы он мог генерировать код для вашего FPU.
Также интересным применением LLVM может быть генерация исходных текстов на языке высокого уровня («перевод» с одного языка на другой). Например, можно написать генератор кода на Verilog по исходному коду на С.

КДПВ
Однако, для всего этого не хватает одной мелочи: компилятора!
Да, я знаю, что многие не считают наличие компилятора чем-то важным, считая, что все должны программировать строго на ассемблере. Если вы тоже так считаете, я не буду с вами спорить, просто не читайте дальше.
Если вы хотите, чтобы для вашей оригинальной архитектуры был доступен хотя бы язык С, прошу под кат.
В статье будет рассматриваться применение инфраструктуры компиляторов LLVM для построения собственных решений на её основе.
Область применения LLVM не ограничивается разработкой компиляторов для новых процессоров, инфраструктура компиляторов LLVM также может применяться для разработки компиляторов новых языков программирования, новых алгоритмов оптимизации и специфических инструментов статического анализа программного кода (поиск ошибок, сбор статистики и т.п.).
Например, вы можете использовать какой-то стандартный процессор (например, ARM) в сочетании с специализированным сопроцессором (например, матричный FPU), в этом случае вам может понадобиться модифицировать существующий компилятор для ARM так, чтобы он мог генерировать код для вашего FPU.
Также интересным применением LLVM может быть генерация исходных текстов на языке высокого уровня («перевод» с одного языка на другой). Например, можно написать генератор кода на Verilog по исходному коду на С.

КДПВ
+52
Паспортный сканер своими руками
7 min
26K
Привет, Хабр! В предыдущих статьях мы уже рассказывали вам про то, как нам удалось превратить ввод паспортных данных на мобильных устройствах из рутины в простую и быструю процедуру. Следующим закономерным шагом мы превратили наш Smart PassportReader SDK в серверную компоненту, облегчив тем самым крупным финансовым организациям работу с документами в бэк-офисах. Наконец, проявив изобретательскую смекалку и инженерный подход, нам удалось разработать программно-аппаратный комплекс (забегая вперед, представим его название — Smart PassportBox), позволяющий оптимизировать работу фронт-офисов и СКУД-решения. Поэтому, если вам интересно сколько директоров, программистов, паяльников, лобзиков и отверток требуется для создания полноценного ПАК, добро пожаловать под кат.
+17
CMake — создание динамических библиотек
2 min
41KВведение
CMake (от англ. cross platform make) — это кроссплатформенная система автоматизации сборки программного обеспечения из исходного кода.
CMake не занимается непосредственно сборкой, a лишь генерирует файлы управления сборкой из файлов CMakeLists.txt.
Динамические библиотеки. Теория
Создание динамических библиотек со статической линковкой в ОС Windows отличается от ОС GNU/Linux.
На ОС Windows для этого требуется связка .dll (dynamic link library) + .lib (library) файлов.
На ОС GNU/Linux для этого нужен всего лишь один .so (shared object) файл.
+14
Объясняя необъяснимое
11 min
67KTranslation
Друзья, мы с радостью продолжаем публикацию интересных материалов, посвященных самым разнообразным аспектам работы с PostgreSQL. Сегодняшний перевод открывает целую серию статей за авторством Hubert Lubaczewski, которые наверняка заинтересуют широкий круг читателей.

Одна из первых вещей, которую слышит новоиспеченный администратор баз данных – «используй EXPLAIN». И при первой же попытке он сталкивается c непостижимым:
Что бы это могло значить?

Одна из первых вещей, которую слышит новоиспеченный администратор баз данных – «используй EXPLAIN». И при первой же попытке он сталкивается c непостижимым:
QUERY PLAN
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sort (cost=146.63..148.65 rows=808 width=138) (actual time=55.009..55.012 rows=71 loops=1)
Sort Key: n.nspname, p.proname, (pg_get_function_arguments(p.oid))
Sort Method: quicksort Memory: 43kB
-> Hash Join (cost=1.14..107.61 rows=808 width=138) (actual time=42.495..54.854 rows=71 loops=1)
Hash Cond: (p.pronamespace = n.oid)
-> Seq Scan on pg_proc p (cost=0.00..89.30 rows=808 width=78) (actual time=0.052..53.465 rows=2402 loops=1)
Filter: pg_function_is_visible(oid)
-> Hash (cost=1.09..1.09 rows=4 width=68) (actual time=0.011..0.011 rows=4 loops=1)
Buckets: 1024 Batches: 1 Memory Usage: 1kB
-> Seq Scan on pg_namespace n (cost=0.00..1.09 rows=4 width=68) (actual time=0.005..0.007 rows=4 loops=1)
Filter: ((nspname <> 'pg_catalog'::name) AND (nspname <> 'information_schema'::name))
Что бы это могло значить?
+29
Интегрируем Webpack в Visual Studio 2015
2 min
27KTutorial

В статье я расскажу как сделать работу с webpack из Visual Studio удобнее, а именно: автоматический запуск webpack при открытии проекта, бандлинг при изменении файлов и оповещение об ошибках на рабочем столе.
+13
Хуки — это просто (часть 3)
4 min
20KTutorial

Как-то так получилось, что я написал на Хабре уже несколько статей о библиотеках для хуков. Первая была об общих принципах и реализации на базе Detours, вторая — о более дешевой (но не менее функциональной) библиотеке madCodeHook. Сегодня я расскажу об ещё одном варианте — библиотеке Deviare от компании Nektra. «Ещё одна точно такая же библиотека для хуков?» — спросите вы. «Такая же, да не такая» — отвечу я. У Deviare есть несколько особенностей, отличающих её и от Detours и от madCodeHook и делающей её в некоторых случаях намного более полезной.
+9
Web файловый менеджер Sprut.IO в OpenSource
14 min
40KВ Бегете мы долго и успешно занимаемся виртуальным хостингом, используем много OpenSource-решений, и теперь настало время поделиться с сообществом нашей разработкой: файловым менеджером Sprut.IO, который мы разрабатывали для наших пользователей и который используется у нас в панели управления. Приглашаем всех желающих присоединиться к его разработке. О том, как он разрабатывался и почему нас не устроили существующие аналоги, какие костыли технологии мы использовали и кому он может пригодиться, расскажем в этой статье.
Сайт проекта:https://sprut.io
Демо доступно по ссылке: https://demo.sprut.io:9443
Исходный код: https://github.com/LTD-Beget/sprutio

Сайт проекта:https://sprut.io
Демо доступно по ссылке: https://demo.sprut.io:9443
Исходный код: https://github.com/LTD-Beget/sprutio

+33
Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы
10 min
51K
На мой взгляд, самый «фаллаутный» фаллаут после второго — это Wasteland 2 в полной версии, которая Director’s Cut. В эпоху зеркальных римейков игр и фильмов эта штука очень радует и старым духом, и новыми решениями. Поэтому я предлагаю покопаться немного у неё под капотом в плане механик GameDev.
Начнём с самого главного – эта игра следует старой доброй формуле «Мир, игра, игроки». Современные высокобюджетные проекты нацелены на то, чтобы игрок решал, что и как происходит в мире, и не пропускал какие-то важные действия. Максимум контента за один проход, чтобы ничего не осталось за кадром. Это путь хорошего фильма. Путь хорошей игры – реалистичный мир, живущий в экосистеме, которую можно покачнуть силами одного человека только с очень большим трудом.
Так вот, миру Wasteland 2 плевать на вас. Там нет счастливых прибытий в последний момент, чтобы всех спасти, нет ожидающих чего-то NPC. Реальное время. Например, когда вы входите в Хайпул, там горит дом. Не успели потушить – ну, он тупо сгорит. Второй важный аспект – крутой постоянно движущийся сюжет, скорее, характерный своими поворотами для серии Биошоков. Захватывающий с первых минут, без долгой раскачки. И этот сюжет – реально высокого разрешения. Постоянно предлагающий суровый выбор между моралью, порядком и законом.
И это три разных выбора.
+54
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Белгород, Белгородская обл., Россия
- Registered
- Activity