Pull to refresh
8
0
Send message
Не секрет, что стандартный аллокатор new/delete/malloc/free в языке C/C++ не блещет быстродействием. Конечно, всё зависит от реализации, но, если говорить об оной от компании Microsoft, то это факт.

Факт ли? Вот например создатель ned malloc утверждает, что в современных OS системные аллокаторы очень хороши.

To my knowledge, nedmalloc is among the fastest portable memory allocators available, and it has many features and outstanding configurability useful in themselves. However it cannot consistently beat the excellent system allocators in Windows 7, Apple Mac OS X 10.6+ or FreeBSD 7+ (and neither can any other allocator I know of in real world testing).
www.nedprod.com/programs/portable/nedmalloc/

И кому в данном случае верить: создателю одного из альтернативных аллокаторов или Вашим голословным утверждениям, которые сделаны для рационализации сомнительных велосипедов?
Мейкфайлы, конечно, вполне себе ужасны. И тем не менее, язык мейкфайлов — вполне себе декларативный язык. Мейкфайлы описывают ациклический граф, в узлах которого — как раз ваши файлы в проекте. Иерархические файлы, зависимости, флаги компиляции — все это можно реализовать.

По поводу формата файла проекта в стандарте языка. Для больших мейнстримовых языков: 1) поздно уже, поезд ушел. Да и на разных платформах — разные исторические традиции. 2) комитеты типа С++ никогда не договорятся; 3) всегда будут те, кому встроенный формат не подойдет, потому что не решит некоторых задач; 4) вместо того, чтобы сосредоточиться на разработке 1 языка, надо будет разработать 2 языка.
у J есть ниша – обработка данных, особенно в финансовой сфере


Что-то, с учетом недавней статьи про IT в банках, мне кажется, что J в финансовой сфере привлекателен, в первую очередь, как раз своей мало-читаемостью.
Круто конечно. С SVG же ведь всякий нарисовать сможет.
Есть что-то в стремлении людей использовать инструменты не по назначению.
github.com/queezythegreat/arduino-cmake и использовать любую ide, которая поддерживает cmake.
Можно было бы еще легко поудалять всю ту тонну статей из облака — было бы совсем хорошо. А то висят мертвым грузом, засоряют список.
На странице аккаунта статьи удаляются по одной, после чего страница перезагружается.
Безотносительно решения, приведенного в статье (по нему ничего сказать не могу), shared folders в virtual box:
1) периодически отваливаются. Содержимое файлов просто перестает меняться.
2) постоянно портят таймстампы файлов. make не очень любит файлы, измененные в будущем.

По крайней мере, так было 2 года назад.
В OS X так и есть, через alt и alt+shift ещё куча символов. Уверен, что есть способы настроить похожее поведение и на других системах.
Да ладно, проще некуда. Просто катапультировать наружу всех людей из машины. Внутри машины — никто не погибнет. А то, что снаружи творится — машины уже не касается.
В машинах самого высокого класса, к катапультирующим сиденьям будут даже прилагаться парашюты.
Ок, это отвечает на первый вопрос. Но это мелочи.
Меня больше интересует, насколько верно мое рассуждение, что современные умные указатели настолько умные, что ничего делать не надо, а все есть?
А зачем функцию std::unique_ptr< MyClass > create() const оставлять в хедере? В данном случае, я не вижу проблемы того, что unique_ptr будет создан в библиотеке. Сам по себе unique_ptr память не выделяет.

Более того, мне кажется, что и определять свой собственный default_delete< MyClass > не обязательно. Если создавать в объект unique_ptr внутри библиотеки, не указывая deleter, будет создан объект класса по умолчанию и отдан unique_ptr-у по значению. Когда мы будем отдавать unique_ptr, то deleter будет перемещен в новый unique_ptr. То есть, клиент получит deleter из библиотеки.

Суммируя, библиотека должна просто создавать отдавать unique_ptr или shared_ptr и все должно работать само по себе. Или я что-то упускаю?

edit: вдогонку, ссылка, подтверждающая мою мысль stackoverflow.com/a/5835036/661451
И существует он, к сожалению, только под windows в отличие от gdb. Жаль что схожие программы мне не попадались под os x/linux.
"… wonderful natural drawing experience."

И в тоже время видно, как линия прорисовывается с секундной задержкой. Я никогда не видел вживую и не пользовался планшетами для рисования — неужели там тоже все так плохо?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity