2)rate=10r/s /// количество requests в секунду, в данном случае 10 запросов в секунду
3) Отсюда мы видим, 1 запрос получил 200-й код ответа, после чего все остальные запросы получали 503-й код, говорящий о том, что сервер не готов обработать данный запрос. Прекрасно — мы на верном пути.
Не могли бы вы пояснить логику? Из написанного в пунктах 1 и 2 ожидаешь, что 10 запросов можно отправлять, и «отлуп» начнется с 11 запроса.
Спасибо за статью. Подача понравилась и тема (поиск любопытного, и не очень известного софта) тоже кажется интересной.
Про сам Bauh - захотелось попробовать. Хотя сравнивать получается особо не с чем, я как-то не смог адаптировать ни к одному из пакетных GUI - только CLI, только хардкор.
Но, к вопросу о подаче, вот Bauh захотелось попробовать. :-)
Не могу как-то прокомментировать ваш, комментарий — не достаточно знаний.
Так что это просто для порядка (не думаю, что это что-то меняет в ваших рассуждениях) «je viens de dire» это скорее про прошедшее время «я только что сказал».
Я вам вполне верю, так что не «в пику» это говорю, а просто для поддержания беседы. Но моей Fedore 33 блютус наушники завелись сразу, даже толком не могу сказать, что имеено для этого надо делать.
Блютус библиотеки уже стояли, наушники нашлись и сразу и начали работать.
Но вполне верю, что найдутся ситуации, когда придется курить маны и не только их, чтобы заставить их работать.
Спасибо большое за статью.
Я работаю с этим каждый день, так что вроде бы ничего нового не открыл…
Но, во-первых, просто приятно почитать.
Во-вторых, как ни странно, даже для меня оказалось полезным увидеть всю картину целиком.
Ну и в-третьих, про Alsa и PulseAudio, вот, я тоже не до конца понимал (на серверах особо не нужно, а на десктопе как-то обычно работает Out-of-Box).
В общем, спасибо… ну и если, будет желание написать прододжение — то прочту с удовольствием. Рассказать-то есть о чем.
Это весьма известная ситуация (проблема) в футболе (а точнее в спорте).
В принципе общепринятая точка зрения, что за голы не ругают. И по большому счету почти все этой точки зрения придерживаются.
Однако бывают ситуации, почти как в вашем примере, когда даже за удачное действие игроку может «прилететь» от тренера. И, большое количество хороших тренеров уже объясняло почему.
Объяснение достаточно простое. Гол, как например в вашем рассказе, это что-то локальное — про этот матч, про эту ситуацию. Тренер же обязан думать и про этот матч и про сезон в целом и еще про кучу вещей. Через неделю, в следующем туре, игрок вместо подачи снова полезет в штрафную — но вместо гола потеряет мяч, соперник организует контратаку и на 96 минуте забьет уже в ваши ворота.
Футбол — плохой пример для данной ситуации. Голов мало и часто в них всегда есть некий момент «чуда»/случайности. Поэтому в футболе обычно за голы таких примеров как у вас почти и не бывает (за голы почти никогда никого не ругают).
Ситуация становится более очевидно, к примеру, в баскетболе. Где и атак много и матчей тоже много…
1) limit_req_zone $binary_remote_addr zone=shield:10m rate=10r/s;
2)rate=10r/s /// количество requests в секунду, в данном случае 10 запросов в секунду
3) Отсюда мы видим, 1 запрос получил 200-й код ответа, после чего все остальные запросы получали 503-й код, говорящий о том, что сервер не готов обработать данный запрос. Прекрасно — мы на верном пути.
Не могли бы вы пояснить логику? Из написанного в пунктах 1 и 2 ожидаешь, что 10 запросов можно отправлять, и «отлуп» начнется с 11 запроса.
Спасибо за статью.
Подача понравилась и тема (поиск любопытного, и не очень известного софта) тоже кажется интересной.
Про сам Bauh - захотелось попробовать. Хотя сравнивать получается особо не с чем, я как-то не смог адаптировать ни к одному из пакетных GUI - только CLI, только хардкор.
Но, к вопросу о подаче, вот Bauh захотелось попробовать. :-)
Есть скрипт backup.sh, запускаемый каждую ночь через крон.
Как переделать его через Таймер?
Извините, что спрашиваю, понятно, что наверняка простым гуглом можно найти как оно делается. Но раз уж вы об этом заговорили…
Так что это просто для порядка (не думаю, что это что-то меняет в ваших рассуждениях) «je viens de dire» это скорее про прошедшее время «я только что сказал».
Блютус библиотеки уже стояли, наушники нашлись и сразу и начали работать.
Но вполне верю, что найдутся ситуации, когда придется курить маны и не только их, чтобы заставить их работать.
Я работаю с этим каждый день, так что вроде бы ничего нового не открыл…
Но, во-первых, просто приятно почитать.
Во-вторых, как ни странно, даже для меня оказалось полезным увидеть всю картину целиком.
Ну и в-третьих, про Alsa и PulseAudio, вот, я тоже не до конца понимал (на серверах особо не нужно, а на десктопе как-то обычно работает Out-of-Box).
В общем, спасибо… ну и если, будет желание написать прододжение — то прочту с удовольствием. Рассказать-то есть о чем.
В принципе общепринятая точка зрения, что за голы не ругают. И по большому счету почти все этой точки зрения придерживаются.
Однако бывают ситуации, почти как в вашем примере, когда даже за удачное действие игроку может «прилететь» от тренера. И, большое количество хороших тренеров уже объясняло почему.
Объяснение достаточно простое. Гол, как например в вашем рассказе, это что-то локальное — про этот матч, про эту ситуацию. Тренер же обязан думать и про этот матч и про сезон в целом и еще про кучу вещей. Через неделю, в следующем туре, игрок вместо подачи снова полезет в штрафную — но вместо гола потеряет мяч, соперник организует контратаку и на 96 минуте забьет уже в ваши ворота.
Футбол — плохой пример для данной ситуации. Голов мало и часто в них всегда есть некий момент «чуда»/случайности. Поэтому в футболе обычно за голы таких примеров как у вас почти и не бывает (за голы почти никогда никого не ругают).
Ситуация становится более очевидно, к примеру, в баскетболе. Где и атак много и матчей тоже много…
В первый раз вот здесь: www.coi-dev.org
Интересно, конкуренты? Или просто совпадение?