Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Перикл Фемиди @pfemidi

Домосед

Send message

Распространённые заблуждения о временах жизни в Rust

Reading time27 min
Views23K

(прим. переводчика: времена жизни (lifetimes) — это одна из самых запутанных вещей в Rust, которая часто вызывает затруднение у новичков, даже несмотря на официальную документацию. Разъяснения по отдельным аспектам времён жизни есть, но они все разбросаны по разным источникам и ответам на Stack Overflow. Автор статьи собрал в одном месте и разъяснил множество связанных с временами жизни вопросов, что и делает эту статью столь ценной (я и сам почерпнул новое для себя отсюда). Я решил перевести её, чтобы дать возможность прочитать её тем, кто не владеет английским в достаточной степени, чтобы свободно читать оригинал, а также для того, чтобы повысить известность этой статьи среди русскоязычного Rust-сообщества)


19 мая 2020 г. · 37 минут · #rust · # lifetimes

Читать дальше →

Сэмулируй сборку приложения ARM на x86 процессоре на примере Qt

Reading time14 min
Views20K
Мощность современных процессоров растёт, как в стационарных компьютерах, так и в различных embedded устройствах, на борту которых процессоры на базе ARM с операционной системой linux. Сегодня в рамках данной статьи мы запустим эмулятор процессора ARM на x86 компьютере и в нём попробуем собрать Qt из исходников и тестовое приложение, т.е. так сказать сиэмулируем сборку ARM приложения.

В первой части статьи будем использовать эмулятор QEMU для aarch64, во второй части запустим эмулятор Raspberry и проверим работоспособность приложения в нём.

От себя хочу отметить, это все делается не быстро, и если Вы попробуете все это выполнить, то полный цикл займет у вас несколько дней!)


Читать дальше →

Android изнутри: сравнение Dalvik и ART

Reading time6 min
Views41K
Привет, Хабр! Около полугода назад я публиковал подробный «гайд» по JVM. Пост, в целом, зашел, а в комментариях спросили, не планируется ли “чего-то по андроиду”. Наконец, у меня дошли руки.



В этом посте поговорим о среде выполнения в Android. В частности, я постараюсь кратко, но емко изложить, чем отличается ART и Dalvik, и как со временем улучшились средства разработки в Android. Тема явно не новая, но, надеюсь, придется кстати тем, кто только начинает вникать. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM

Reading time9 min
Views69K

Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года.

Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “джавистам”, а опытные Java-разработчики смогут освежить свои знания.

* Статья подготовлена на основе доклада Евгения Фраймана — Java разработчика компании IntexSoft.
В статье присутствуют ссылки на внешние материалы
.




Читать дальше →

Аккуратнее с vtable, или как выстрелить себе в ногу обновлением библиотеки

Reading time6 min
Views9.8K

Представьте, что вы разрабатываете приложение, использующее какую-то shared-библиотеку. Библиотека тщательно следует принципам обратной совместимости, не меняя старый интерфейс и лишь добавляя новый. Оказывается, даже с учетом этого обновление библиотеки без непосредственной перелинковки приложения может привести к неожиданным эффектам.


Читать дальше →

Как переписать код на Rust

Reading time39 min
Views9.1K
В предыдущей статье мы говорили о том, как избежать переписывания библиотеки на Rust, когда вам это не нужно. Но как насчёт тех случаев, когда это действительно необходимо?

В большинстве языков вам придётся переписывать всю библиотеку с нуля, а первые результаты появятся ближе к концу проекта. Такие порты, как правило, довольно дороги и подвержены ошибкам, а часто они выходят из строя на полпути. Джоэл Сполски гораздо лучше меня объясняет это в статье о том, почему полные переделки проектов — плохая идея.

Однако у Rust есть убийственная особенность, когда речь заходит о таких вещах. Он может вызывать код на языке С без накладных расходов (т. е. среда P/Invoke в C#), и он выставляет функции, которые можно использовать в C так же, как и любые другие функции на языке С. Это открывает дверь для альтернативного подхода:

Портировать библиотеки на Rust по одной функции.
Читать дальше →

Как не переписать проект на Rust

Reading time25 min
Views16K

Как только вы переступаете через болевой порог Борроу-Чекера и осознаёте, что Rust позволяет вытворять невообразимые (и порой опасные) в других языках вещи, вас может постигнуть настолько же непреодолимое желание Переписать Всё на Rust. Хоть и в лучшем случае это банально непродуктивно (бессмысленное разбазаривание усилий на несколько проектов), а в худшем — приводит к уменьшению качества кода (ведь с чего вы считаете себя более опытным в области применения библиотеки, чем её изначальный автор?)


Гораздо полезнее будет предоставить безопасный интерфейс для оригинальной библиотеки, повторно используя её код.

Читать дальше →

Инструменты OSINT, которые ускорят исследования в сети

Reading time8 min
Views44K


Почти у всех периодически возникает необходимость разобраться в какой-то новой сфере, провести исследования или быстро найти очень узкоспециализированную информацию. Но поисковик не всегда нас понимает. Мы старательно пытаемся объяснить: вводим большие предложения на смену коротким словосочетаниям. Рыскаем по страницам и ссылкам. И, вероятно, через несколько часов обнаруживаем в каком-то документе pdf запрос, который надо было вводить с самого начала.

Бывает, не всегда легко выразить свою информационную потребность в поисковом запросе. Может не хватать нужной терминологии, или вы еще не совсем уверены, в том, что именно ищите, а увидев возможные варианты, сразу поймете что нужно. А может, то, что вы ищите, вообще сложно облечь в лаконичный поисковой запрос.

Мы собрали инструменты OSINT, которые сделают исследования в сети более быстрыми, полезными и, возможно, более приятными. Большинство собранных ресурсов — на английском, бесплатные и без регистрации.
Читать дальше →

Как я написал интро 4K на Rust — и оно победило

Reading time7 min
Views12K
Недавно я написал своё первое интро 4K на Rust и представил его на Nova 2020, где оно заняло первое место в конкурсе New School Intro Competition. Написать интро 4K довольно сложно. Это требует знания многих различных областей. Здесь я сосредоточусь на методах, как максимально сократить код Rust.


Можете просмотреть демо-версию на Youtube, скачать исполняемый файл на Pouet или получить исходный код с Github.

IDA Pro: работа с библиотечным кодом (не WinAPI)

Reading time7 min
Views8.7K

Всем привет,



При работе в IDA мне, да и, наверняка, вам тоже, часто приходится иметь дело с приложениями, которые имеют достаточно большой объём кода, не имеют символьной информации и, к тому же, содержат много библиотечного кода. Зачастую такой код нужно уметь отличать от написанного пользователем. И, если на вход библиотечного кода подаются только int, void * да const char *, можно отделаться одними лишь сигнатурами (созданные с помощью FLAIR-утилит sig-файлы). Но, если нужны структуры, аргументы, их количество, тут без дополнительной магии не обойдёшься… В качестве примера я буду работать с игрой для Sony Playstation 1, написанной с использованием PSYQ v4.7.

Читать дальше →

Разбираемся в моделях кода архитектуры x64

Reading time19 min
Views11K
«Какой моделью кода мне воспользоваться?» — часто возникающий, но нечасто разбираемый вопрос при написании кода для архитектуры х64. Тем не менее, это довольно интересная проблема, и для понимания генерируемого компиляторами машинного кода х64 полезно иметь представление о моделях кода. Кроме того, для тех, кто беспокоится о производительности вплоть до мельчайших команд, выбор модели кода влияет и на оптимизацию.

Информация по этой теме в сети, или где бы то ни было еще, встречается редко. Самым важным из доступных ресурсов является официальный х64 ABI, скачать его можно по ссылке (далее по тексту он будет упоминаться как «ABI»). Часть информации также можно найти на man-страницах gcc. Задача данной статьи — предоставить доступные рекомендации по теме, обсудить связанные с ней вопросы, а так же хорошими примерами через используемый в работе код продемонстрировать некоторые концепты.

Важное замечание: эта статья не является обучающим материалом для начинающих. Перед ознакомлением рекомендуется уверенное владение C и ассемблером, а так же базовое знакомство с архитектурой х64.
Читать дальше →

Как x86_x64 адресует память

Reading time8 min
Views26K
Сегодня я собираюсь поговорить про адресацию памяти: один, казалось бы, небольшой, и тем не менее удивительно непростой элемент семантики команд архитектуры х86_64. В особенности хочется поговорить про команду mov и то, как через только одну эту команду х86_64 пользователю становятся доступны различные методы адресации памяти.

Я не буду говорить про остальные затрагивающие память команды (то есть, благодаря CISC, почти все остальные), команды которые пишут массивные фрагменты памяти (это о тебе, fxsave), или иные касающиеся темы вопросы (модели кода, независящий от адреса код, и бинарная релокация). Я также не буду затрагивать исторические режимы адресации или режимы, которые активны при работе процессора x86_64 не в 64-битном режиме (т.е. любые отличные от long mode с 64-битным кодом).

Некоторые ограничения


Несмотря на кошмарное наследие кодирования команд х86_64, а может и благодаря ему, у адресации памяти есть некоторые ограничения.

Начнем с хорошего:

  • На достаточно высоком уровне в архитектуре х86_64 есть всего два режима адресации.
  • Все регистры в обоих режимах адресации должны быть строго одинакового размера. Другими словами, мы не можем странным образом смешивать 64, 32 и 16-битные регистры и получать актуальный адрес — в кодировании х86_64 для подобного маневра попросту нет места.
Читать дальше →

Реверс-инжиниринг приложений после обфускации (Часть 2)

Reading time12 min
Views6.1K

Введение


Данная публикация направлена на изучение некоторых приемов реверс-инжиниринга. Все материалы представлены исключительно в ознакомительных целях и не предназначены в использовании в чьих-либо корыстных целях.

Рекомендуется к прочтению после первой части
Если хирурга учат как устроен человек и дают ему в руки скальпель, не значит что он будет применять эти знания кому-то во вред, а знающий ассемблер не грезит написанием супер вируса.
Так и в этих уроках не стоит искать намеки на кряки и взломы.

Предмет исследования


Продолжаем изучать код плагина к Visual Studio Atomineer Pro Documentation (далее APD). Давайте познакомимся поближе с инструментом и с его возможностями.
Читать дальше →

Реверс-инжиниринг приложений после обфускации

Reading time3 min
Views11K

Введение


Данная публикация направлена на изучение некоторых приемов реверс-инжиниринга. Все материалы представлены исключительно в ознакомительных целях и не предназначены в использовании в чьих-либо корыстных целях


Предмет исследования


В качестве примера будем изучать код Atomineer Pro Documentation (далее APD). Это плагин для Visual Studio предназначенный для автоматической генерации комментариев в исходных кодах. Для начала установим данный плагин и проверим его работу. Бесплатная версия имеет триальный период и ряд ограничений использования в течении этого времени. Так при добавлении комментариев в файл пользователю выдается сообщение о том, что в течении дня можно обработать только 10 файлов
Читать дальше →

Пишем игру «Жизнь» для NES на Rust

Reading time12 min
Views5.8K
image

Этот пост — о программе на Rust…

$ cargo install conway-nes

…выводящей двоичный файл NES…

$ conway-nes > life.nes

…в котором выполняется конвеевская игра «Жизнь»!

$ fceux life.nes    # fceux is a NES emulator

Запустив игру на эмуляторе, нажмите любую кнопку контроллера, чтобы начать заново с рандомизированного состояния.
Читать дальше →

Как облегчить себе жизнь при использовании Git (а также подборка материалов для глубокого погружения)

Reading time13 min
Views38K

Tree of Dragons II by surrealistguitarist

Для тех, кто каждый день использует Git, но чувствует себя неуверенно, команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью фронтенд-разработчика Шейна Хадсона. Здесь вы найдете несколько трюков и советов, которые могут немного облегчить работу с Git, а также подборку статей и мануалов более продвинутого уровня.
Читать дальше →

10 отличных Github репозиториев, которые должен знать каждый веб-разработчик

Reading time3 min
Views100K

Кроме огромных репозиториев с источниками для подготовки к интервью, здесь много чего интересного


Я собрал список из десяти отличных репозиториев на Github, которые помогут вам существенно расширить свои знания.


image


А я его перевел, т.к. показалось, что пост многим будет интересен. Перевод очень вольный: я опустил нерелевантные промо-ссылки и гипер эмоциональные похвалы автора оригинала, чтобы оставить только суть. Еще, обновил цифры, чтобы информация была более актуальной к моменту публикации этого перевода. Итак, перейдем к списку.
Читать дальше →

Книжная полка компьютерного криминалиста: 11 лучших книг по Digital Forensics, Incident Response и Malware Analysis

Reading time6 min
Views73K


Хотите разобраться в компьютерной или мобильной криминалистике? Научиться реагированию на инциденты? Реверсу вредоносных программ? Проактивному поиску угроз (Threat Hunting)? Киберразведке? Подготовиться к собеседованию? В этой статье Игорь Михайлов, специалист Лаборатории компьютерной криминалистики Group-IB, собрал топ-11 книг по компьютерной криминалистике, расследованию инцидентов и реверсу вредоносных программ, которые помогут изучить опыт профессионалов, прокачать свои скиллы, получить более высокую должность или новую высокооплачиваемую работу.
Читать дальше →

С++ exception handling под капотом или как же работают исключения в C++

Reading time15 min
Views74K

От переводчика


В мире победили языки высокого уровня и в мирах руби-питон-js разработчиков остается только разглагольствовать, что в плюсах не стоит использовать то или иное. Например, исключения, потому что они медленные и генерируют много лишнего кода. Стоило спросить "и какой же код он генерирует", как в ответ получил мямленье и мычание. А и правда — как же они работают? Ну что ж, компилируем в g++ с флагом -S, смотрим что получилось. Поверхностно разобраться не сложно, однако то, что остались недопонимания — не давали мне спать. К счастью, готовая статья нашлась.

На хабре есть несколько статей, подробных и не очень (при этом все равно хороших), посвященных тому, как работают exceptions в C++. Однако нет ни одной по-настоящему глубокой, поэтому я решил восполнить этот пробел, благо есть подходящий материал. Кому интересно как работают исключения в C++ на примере gcc — запаситесь pocket-ом или evernote, свободным временем и добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

IDA Pro: 11 советов, которые вы (может быть) не знали

Reading time5 min
Views14K

Как скопировать псевдокод в ассемблерный листинг? Как правильно выровнять структуры? Как лучше всего сделать экспорт куска данных для использования в скрипте? В этой статье я покажу компиляцию полезных, как мне кажется, советов для IDA Pro, честно украденных позаимствованных из разных источников и своего опыта.

Читать дальше →

Information

Rating
7,486-th
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity