У нас на то же самое хватает корпоративного Trello + Google Spreadsheet и родного iCal для цикличных событий — и все довольны, и наглядно, и меньше лишних действий. На бумагу не заносится ничего вообще.
Действительно, подтверждаю что Сафари — самый капризный из всех(хотя одновременно с этим, для меня и самый удобный) — ему не нравится когда при загружающейся странице мы пытаемся как-то с ней взаимодействовать — часто вылетает при таких ситуациях, на втором месте по вылетам — все возможные ситуации, связанные с Java или Flash, а на третьем — фильтрация данных в браузере при помощи JS.
Причем самое обидное, иной раз если отказывает одна вкладка, он решает завершить и все остальные, о чем ставит в известность уже по факту свершившегося.
Вот как-то так воюем мы с Сафари, ругаемся, но расстаться все равно не можем. Я связываю это со его своенравностью, эгоистичностью и нарциссизмом. Временами наказываю его отключением расширений или принудительным перезапуском.
Расшифруйте, пожалуйста все аббревиатуры.
Каюсь, но знаю только ПФР и ФСС, остальное — только если лезть гуглить. (Нет, погуглить не проблема, но если бы расшифровка всего была в самом посте, его ценность была бы выше)
Мне кажется это идеальное решение именно для такого, околоигрового обучения молодых. Тут сама идеология ветвления очень наглядная, видно и понятно что вообще происходит с коммитами, чем отличается ребейз от чекаута и т.п. начальные вопросы.
Однако согласен, что для реальной жизни этот проект не годится. Сам пользуюсь Atlassian SourceTree и считаю его наиболее удобным и понятным из возможных GUI.
С их подходом это не мудрено — даже на мак умудряются после установки каких-то программ стартовой страницей влезать и сервисы свои подсовывают — второй раз уже такая фигня. Пытаюсь теперь вспомнить что из софта у меня пароль рута при установке спрашивало или какую галочку я где мог пропустить.
Да, и как правильно замечено, хиты — это совсем не траффик. Уверен что «добротных» пользователей Yahoo на порядок меньше.
Это вечный вопрос, как в отношениях.
Вот предположим, человек разлюбил. Ну вот бывает такое, просто взял и разлюбил. Должен ли он искать свое счастье дальше, или должен вопреки желаниям всю жизнь провести с человеком, с которым начал когда-то отношения?
Знаю, что пример не совсем подходит к статье, но смысл выбора тот же — либо поступить так как хочется самому, но обидеть человека, либо наплевать на собственное мнение и делать так, как «должен».
И такие моральные выборы во многом — когда например ты перерастаешь хорошую работу в маленькой студии, где все друзья и к тебе отношение уже сложилось, но если ты уедешь туда где у тебя больше перспектив роста или больше зарплата, это будет выглядеть как предательство (особенно если ты — ключевой сотрудник).
А секрет в том что правильного решения подобных ситуаций в жизни просто НЕТ. Бывает что невозможно и рыбку съесть и косточкой не подавиться — человек принимает решение либо для себя, либо для других. При этом, если принял решение, как лучше самому себе — ты эгоист, а если принял решение как лучше другим но ущемив себя — то тряпка.
По правде говоря, действительно таких людей как Нотч немного, кто может просто взять и признаться прежде всего самому себе что то чем занимаешься тебе уже не нравится, и перестать заниматься этим.
В моей жизни было несколько таких решений, и я прекрасно представляю как это трудно, делать подобный моральный выбор. Но в итоге, я считаю, что нужно стараться делать так как чувствуешь сам, потому что те, кому на тебя не наплевать, обязательно поймут и поддержат, и рано или поздно примут твое решение.
Если для Вас Нотч — это биостанок по производству игрулей, то для меня — он талантливый разработчик, и если от какого-то проекта он отказался, значит действительно не хотел его делать или не получал от него удовольствия. Сомневаюсь, что игра, сделанная из-под палки или в погоне за прибылью, вышла бы хорошей.
Самое главное что человек свободен делать то что он хочет а не играть роль, которую ему негласно навязывают. Денег он ни с кого не брал, обязательств никаких на нем не висело, он просто жил и делал что ему нравится. Ну вот разонравилось человеку и что теперь, через силу делать? Какой из этого продукт выйдет?
Попробуйте посмотреть на вещи с другой стороны.
P.S. минусующим не стоит забывать что есть на свете счастливые люди, способные просто получать удовольствие от того что делают, и Нотч как раз такой человек. Не многим это дано.
Очень классная штука но пока сырая до ужаса. Уже давно слежу за ней, но пересесть пока полноценно не получается — три раза с большим промежутком ставил разные спринты, и каждый раз после пары часов плевался. К сожалению, помочь проекту нет возможности, но надеюсь что рано или поздно, спринту к 50-му это будет уже достаточно полноценный зрелый продукт.
А пока после долгих поисков все-таки пересел с Text Wrangler на Sublime Text 3 в ожидании рабочих брекетов.
Настоящее имя Маргариты Готье, как известно, Мари Дюплесси. Это была выдающаяся красавица, которой увлекался весь Париж и которую знали даже и люди, не имевшие к ней никакого отношения, — по букету чудных камелий, без которого она никогда не появлялась в дни первых представлений в театрах.
При этом камелии были не всегда одинакового цвета. Двадцать пять дней в месяце они были елые и 5 дней — красные. Какая была тому причина, никто не знал, и она так и осталась тайной, которую Мари Дюплесси унесла с собой в могилу...
Цветы как раз означали доступность для мимолетных встреч, и знали об этом многие из любивших покутить знатных парижан.
По вашим вариантам, скорее к первой — ненавижу EA, сегодняшнее состояние игровой индустрии с ее вечными «Buy DLC to reach the level 2» которые уже не знают под каким соусом втюхать.
Для меня хорошие игры — это Готика, Chrono Trigger, Call of Cthulhu, Vampire the Masquerade Bloodlines, и добрая половина NES, SNES, SMD и PSX-тайтлов, шедевры Troika Games, а также ранние творения Питера Мулинье.
Действительно, из игр сегодняшнего дня очень мало достойных тайтлов, за которые хотелось бы выкладывать хоть какие-то деньги.
Но кто бы ни был каким занудой, а я вот такое мнение имею и не боюсь его высказывать, не все же восторгаться в этой теме. )
P.S. Mac OS X 10.8.4 – Safari Версия 6.0.5 (8536.30.1)
Уверяю, проблемы те же на последней версии 6.0.5 (8536.30.1)
Причем самое обидное, иной раз если отказывает одна вкладка, он решает завершить и все остальные, о чем ставит в известность уже по факту свершившегося.
Вот как-то так воюем мы с Сафари, ругаемся, но расстаться все равно не можем. Я связываю это со его своенравностью, эгоистичностью и нарциссизмом. Временами наказываю его отключением расширений или принудительным перезапуском.
Каюсь, но знаю только ПФР и ФСС, остальное — только если лезть гуглить. (Нет, погуглить не проблема, но если бы расшифровка всего была в самом посте, его ценность была бы выше)
Однако согласен, что для реальной жизни этот проект не годится. Сам пользуюсь Atlassian SourceTree и считаю его наиболее удобным и понятным из возможных GUI.
Да, и как правильно замечено, хиты — это совсем не траффик. Уверен что «добротных» пользователей Yahoo на порядок меньше.
Как побороть — решения пока не нашел.
Вот предположим, человек разлюбил. Ну вот бывает такое, просто взял и разлюбил. Должен ли он искать свое счастье дальше, или должен вопреки желаниям всю жизнь провести с человеком, с которым начал когда-то отношения?
Знаю, что пример не совсем подходит к статье, но смысл выбора тот же — либо поступить так как хочется самому, но обидеть человека, либо наплевать на собственное мнение и делать так, как «должен».
И такие моральные выборы во многом — когда например ты перерастаешь хорошую работу в маленькой студии, где все друзья и к тебе отношение уже сложилось, но если ты уедешь туда где у тебя больше перспектив роста или больше зарплата, это будет выглядеть как предательство (особенно если ты — ключевой сотрудник).
А секрет в том что правильного решения подобных ситуаций в жизни просто НЕТ. Бывает что невозможно и рыбку съесть и косточкой не подавиться — человек принимает решение либо для себя, либо для других. При этом, если принял решение, как лучше самому себе — ты эгоист, а если принял решение как лучше другим но ущемив себя — то тряпка.
По правде говоря, действительно таких людей как Нотч немного, кто может просто взять и признаться прежде всего самому себе что то чем занимаешься тебе уже не нравится, и перестать заниматься этим.
В моей жизни было несколько таких решений, и я прекрасно представляю как это трудно, делать подобный моральный выбор. Но в итоге, я считаю, что нужно стараться делать так как чувствуешь сам, потому что те, кому на тебя не наплевать, обязательно поймут и поддержат, и рано или поздно примут твое решение.
Если для Вас Нотч — это биостанок по производству игрулей, то для меня — он талантливый разработчик, и если от какого-то проекта он отказался, значит действительно не хотел его делать или не получал от него удовольствия. Сомневаюсь, что игра, сделанная из-под палки или в погоне за прибылью, вышла бы хорошей.
Попробуйте посмотреть на вещи с другой стороны.
P.S. минусующим не стоит забывать что есть на свете счастливые люди, способные просто получать удовольствие от того что делают, и Нотч как раз такой человек. Не многим это дано.
А пока после долгих поисков все-таки пересел с Text Wrangler на Sublime Text 3 в ожидании рабочих брекетов.
Цветы как раз означали доступность для мимолетных встреч, и знали об этом многие из любивших покутить знатных парижан.
Для меня хорошие игры — это Готика, Chrono Trigger, Call of Cthulhu, Vampire the Masquerade Bloodlines, и добрая половина NES, SNES, SMD и PSX-тайтлов, шедевры Troika Games, а также ранние творения Питера Мулинье.
Действительно, из игр сегодняшнего дня очень мало достойных тайтлов, за которые хотелось бы выкладывать хоть какие-то деньги.
Но кто бы ни был каким занудой, а я вот такое мнение имею и не боюсь его высказывать, не все же восторгаться в этой теме. )