• Разбираем первые устройства TP-Link с Wi-Fi 6: роутер Archer AX6000 и адаптер Archer TX3000E
    0
    Вот уже месяца 3 пользуемся AX6000, и железка конечно вменяемая, но прошивки сырые до ужаса, например нельзя отдельному подключенному устройству поставить ограничение на занимаемую ширину канала, можно только наоборот — кому-то давать приоритеты. Настроек QoS практически нет, если один из подключенных клиентов вытягивает какой-нибудь жирный файл то канал забивается для всех, особенно мозги чудят если это видео, и штатными средствами никакой приоритизации для таких случаев толком не настраивается. Да и OneMesh до сих пор не доступен, хотя уже середина лета 2020 года, а он уже полгода висит на сайте в списке поддерживаемых… Антивирус из набора HomeCare вообще только три тумблера имеет и всё, то есть никакого белого списка или исключений, как сработал так и привет, пару раз то ему сайт 7zip не понравился, то во время загрузки моего собственного архива из облака обрывал соединение.
    Все описанное актуально на момент комментария для устройства Archer AX6000 v1.0 и прошивки 1.1.0 Build 20200427 rel.80857(4555).
  • Руководство для дизайнера по DPI
    0
    До сих пор отправляю многих коллег, субподрядчиков и заказчиков на эту статью. Все еще актуально. Разве что в идеале конечно уже некоторые части обновить бы.
  • Ember.js: (снова) время попробовать
    0
    Какой юзкейс у шаблонизаторов? Если без сарказма, то эстетическое наслаждение от наблюдения за чистым кодом без лишних скобочек и закрывающих тегов, при этом всегда четко видно и легко воспринимать уровень вложенности в структуре. Чувствую сейчас набегут сторонники автолинтеров и заминусуют, но каждому удобно что-то свое. С 2013 года связка sass + slim + coffee для рельсовых проектов настолько стала родной что везде хочется чего-то подобного. Для голого фронта без руби-окружения pug.js более чем адекватная замена slim, очень похожая по синтаксису.
    Как-то так.
  • Ember.js: (снова) время попробовать
    0
    Он так и не научился дружить со Slim-подобными шаблонизаторами? Просто как-то подружить его без лишних костылей с Pug.js не вышло, а Emblem.js вроде не понятно как поддерживается, ибо он только с 1 и 2 версиями ember-cli официально совместим, и завести его по-человечески для 3 версии CLI тоже ума не хватает, а найти хоть где-нибудь вменяемый реальный пример в живом коде — затея вообще почти бессмысленная.
    А вот с тем же React например Pug дружит официально через плагин.
    Конечно, эстетически мне Ember очень нравится своей «Рельсовостью», он логичен и понятен тем кто пришел из мира Rails, но вот информации по нему за пределами официальных доков и пары годных статей на медиуме кот наплакал.
    Пишите статьй, выкладывайте свои приложухи или примеры, хорошему фреймворку этого очень не хватает.
  • Как рекомендовать музыку, которую почти никто не слушал. Доклад Яндекса
    +1
    Конкретно если перейти и нажать «Слушать» на тот же Кровосток, там наряду с обычными композициями почти половина инструменталов на основные альбомы. Подобная картина например с исполнителями у которых при нажатии на «Слушать» играют и все сборники и ремиксы и инструменталы и лайвы, а слушать хочется только студийки например, или только номерные альбомы без мусора.
    Идеальный вариант это просто дать возможность исключать неугодные треки или альбомы целиком чтобы сервис их вообще не учитывал до тех пор пока именно этот самый трек не захочет проиграть пользователь, либо пока не исключит из такого «игнора».
  • Влюбленный Сократ: кто на самом деле заложил основы западной философии
    0
    с языка сняли.
  • Как рекомендовать музыку, которую почти никто не слушал. Доклад Яндекса
    0
    То есть чтобы мне прослушать песни исполнителя без минусов, нужно вручную создавать плейлист со всеми песнями кроме минусов, иного варианта нет?
    Технологичненько.
  • Есть ли жизнь под Windows 98, часть вторая — про софт
    0
    Прослезился. Сам на MX440 с натугой запускал Сан-Андреас году примерно в 2005, правда на Win Me.
    P.S. даже не помню насколько успешно, но потом сразу перешагнул на GeForce 4 вместе с апгрейдом всего остального и переходом на XP
  • Как рекомендовать музыку, которую почти никто не слушал. Доклад Яндекса
    +2
    Не знаю насколько именно в эту тему, но писал еще в конце декабря в поддержку, так и не ответили. Суть в чем. Почему нельзя в Я.Музыке по аналогии с Я.Радио ставить дизлайки или запрещать играть трек прямо в списке треков исполнителя или в альбоме? Например очень бесит когда хочешь прослушать треки исполнителя, а там половина альбомов — это просто минусы треков, причем явно никак нельзя исключить некоторые треки: даже если ставишь на треке «Не рекомендовать» (его надо проиграть, только тогда видно значок), и нажимаешь на прослушивание альбома или исполнителя, он все равно проигрывается! Это вот даже не логично. В чем тогда смысл «не рекомендовать»? Или по вашим сгенерированным плейлистам хочется как-то отдельные треки помечать неугодными, чтобы подобные игнорировались даже при прослушивании и не попадали в плейлисты. А так то инструментал попадет то какой-то «бонус-трек» то просто трехсекундный проигрыш (который на альбоме был но нафиг не нужен).
    По обработке обратной связи реально пару раз писал, никто вообще не ответил ничего.
    В остальном конечно сервис классный и в общем рекомендации устраивают, иногда что-то реально интересное попадается, но чаще всего разочаровывает и заставляет вернуться к локальному прослушиванию в той же клементине, где треки можно сортировать и фильтровать личному по рейтингу.
    В общем гибкости не хватает Я.Музыке и логичности.
  • Как рекомендовать музыку, которую почти никто не слушал. Доклад Яндекса
    +1
    поддерживаю идею!
    в идеале чтобы у каждого трека был свой «вес» по которому они подбираются, или система ± 5 баллов, что-то такое.
  • Зачем Додо Пицце 250 разработчиков?
    0
    Тогда вопрос к ценности статьи для IT-сообщества Хабра.
    На заданный в заголовке статьи вопрос в тексте статьи четкого ответа не дается.
  • Зачем Додо Пицце 250 разработчиков?
    +3
    Не к вам лично, а к бизнесу в целом — я бы за такие подходы убивал. Формально это означает что-то вроде: «мы хотим набрать народу тупо для красивой цифры, а для чего нам это надо, да фиг знает, для масштаба».
    Очень многие проекты на определенном этапе своего развития поступают также, а потом от этого часто возникают серьезные структурные проблемы в том числе когда не понятно для чего создавались целые отделы, каких-то разработчиков кидают то на роль техподдержки, то на роль мелких ПМ-ов которые должны показывать свою нужность определенными KPI иначе вылетят, кто-то просто пинает балду.
    Я всецело уверен что любые кадровые амбиции должны быть подкреплены в первую очередь четким планом действий для чего нужны эти люди, и чем это обусловлено. Это называется компетентностным подходом к найму — вы нанимаете сотрудников обладающих определенными компетенциями, необходимыми на текущем этапе развития бизнеса, фактически исходя из сформулированных проблем бизнеса, для их решения.
    Я все же надеюсь что не дураки это решение принимали и за ним стояло нечто большее чем просто погоня за масштабом и красивой цифрой. Однако к сожалению в статье об этом ничего не сказано.
  • Зачем Додо Пицце 250 разработчиков?
    +1
    Ну если так посудить, то 100 уже позволяет смотреть в два раза масштабнее чем когда 50, а обойдутся существенно дешевле чем 150 (хотя 150 это уже в три раза).
    Реальной аргументации нет совершенно в статье, к этому и подкол. Статья была бы существенно полезнее если бы было расписано конкретно на каких компонентах Додо ИС провисы, почему они произошли, как их нашли, сколько конкретно нужно человек на решение каждой задачи, компетенции этих людей.
    Например в нашем таск-трекере столько-то незакрытых задач по такому-то компоненту, чаще всего проблема в том-то, мы прикинули что нужно еще два джуна т.к. лид на это направление есть и он потянет их а задачи пустяковые. А вот это направление — новое, для него нужно сформировать команду из лида, стольки-то миддлов, и т.п.
    Ну хотя бы что-то осмысленное с точки зрения статьи на хабр. Пока это просто запись маркетолога в ЖЖ-шечку с картинкой про красивую цифру.

    P.S. мы на одном из проектов тоже страдаем, где есть реальные проблемы, мы знаем о них уже полгода, но бизнес не хочет их решать, просто согласовав в работу задачи на сравнительно небольшой объем, а ищет только новых людей кто будет не понятно чем заниматься.

    P.P.S. вспоминается юмореска Романа Карцева про раков по пять рублей но больших или по три но маленьких.
  • Зачем Додо Пицце 250 разработчиков?
    +18
    Кратко суть статьи:
    — Зачем Додо Пицце 250 разработчиков?
    — Да хз, хотели 300 но обосновать не смогли, комдир сказал максимум 250 потянем, вот отсюда и цифра. А чем заниматься будут? Да найдем, у нас вон всякого сколько, и все делать везде надо.
  • Выигрышная стратегия Гомоку – 35 ходов
    0
    Ну вот, теперь не подоминируешь.
  • «Яндекс» объяснил, почему удалил из поисковой выдачи официальный сайт Telegram
    +5
    РКН не против, главное что того самого нет.
  • Nvidia сошла с ума и открывает PhysX под BSD-3
    +3
    По порядку:
    1. Никакого стим-движка не существует и никогда не существовало. Движок, на котором была сделана HL2 назывался Source.
    2. Судя по всему Jeyko имел ввиду утекший альфа-билд 2003 года, в котором был недоделанный AI но уже работающая физика. Сам с ним в свое время игрался.
    3. HL2 включала в себя часть переработанного кода Havok Physics версии 2. На том этапе кроме основных наработок по симуляции физики твердых тел и Ragdoll ничего особо и не было, то есть все остальное было реализовано средствами самого Source.
    4. Несмотря на то что Havok сегодня все еще жив, последняя версия его вышла в 2017-м году и по популярности он существенно проигрывает реализации Nvidia Physx как по количеству фишек и плюшек так и по количеству игр, вышедших с его поддержкой. Из последнего крупного только Fallout 4 могу вспомнить.
    5. По поводу того что роликом стоило впечатлиться — действительно ничего прорывного там нет как для ролика. Прорывное заключается в том что проект такого уровня выходит с BSD-3 в мир.
    6. Кроме того что товарищ видел в альфе халфы, добавилась просто тонна фишек и плюшек которые идут «из коробки»: частицы/декали, симуляция тканей, симуляция разрушений, симуляция физики твердых тел, симуляция жидкостей и дымов, привычный уже Ragdoll, да даже элементарная логика конвейерных автоматов.
    (напомню что в HL2 декали, взрывы, отдача оружия и много чего еще было реализовано средствами самого Source и было по сути заскриптовано)
    7. То есть используя опенсорсное решение в виде Physx SDK 4 вы уже можете в своем проекте иметь все вышеперечисленные фишки, при этом никаких отчислений с продаж вашего коммерческого проекта Nvidia за это не попросит. А вот тот же Havok — будьте добры лицензируйте, а чего в нем нет — допиливайте сами ручками.

    Так что это крайне правильное и сильное решение с их стороны. Единственное не могу однозначно сказать как раньше обстояли дела с Nvidia Physx в проектах на Unity или UE, но сейчас вы вольны вообще для проекта своего написать свой движок и использовать в нем наработки Physx.

    Возможно немного сумбурно, но если что, думаю меня поправят.
  • В ядре Linux слово fuck заменили на hug
    0
    Там весь замут был в том что оно очень грубо звучит практически в любом контексте, и чаще всего интерпретируется как негативное. Некоторая логика в этом есть, хотя лично мне было бы по барабану.
  • В ядре Linux слово fuck заменили на hug
    –4
    Да ладно!
    image
  • Nvidia сошла с ума и открывает PhysX под BSD-3
    +1
    Today Nvidia hugs everyone!
  • Nvidia сошла с ума и открывает PhysX под BSD-3
    +3
    Что-то вы совсем далеки от сабжа…
  • Игра, перевернувшая историю шутеров: Goldeneye 007 для Nintendo 64
    0
    Хотсита там не было, речь в-основном об этом же!
  • Приверженцы статической и динамической типизаций никогда не поймут друг друга. И TypeScript им не поможет
    +6
    Никуда не убежали, но в статические они так и не превратились.
  • Переезд в австрийский социализм
    0
    Я конечно не хочу умничать, но если так подумать, то Вы должны прежде всего ненавидеть австрийских художников…
  • Как это работать со Студией Лебедева: опыт Туту.ру
    0
    Это разные вещи немного.
    Одно дело когда не намекают или просто абстрактные, и совсем другое дело когда они вводят в заблуждение. Условная геометрическая фигура будет чаще всего восприниматься лучше чем скажем зуб на логотипе цветочного.
  • Как это работать со Студией Лебедева: опыт Туту.ру
    0
    Вообще круто, но тогда создается ощущение что это только про полеты, так что мимо.
  • Плагин «Rainbow CSV» как альтернатива Excel
    +2
    Может кому пригодится, для Атома есть вот такая крутая штука для работы с CSV: Tablr
    Гифка с принципом работы
    image
  • Фулстеки — это вечные мидлы. Не идите по этому пути, если не хотите страдать
    +4
    Давайте так — а везде ли нужны сеньоры? Какая разница кем работать — главное чтобы на жизнь хватало и работа была в радость, а если есть перспектива развития (не обязательно только карьерного роста), так вообще замечательно!
    Тут все от человека зависит, кто-то упарывается в то чтобы быть лучшим специалистом по левой ноздре, но абсолютно не хочет лезть в правую, считая это не его компетенцией, а кого-то больше интересует как работает организм вцелом. Это из детства идет — одни выбирают кружок для досуга и спортивную секцию (или родители чаще всего выбирают) и ходят до победного, а другим интересно попробовать себя в разных сферах. Я вот с детства например занятий 20 точно сменил, и танцы, и автомодельный кружок, и плавание, и рисование, и литературный кружок, и много-много чего еще, а потом отучившись в одном институте понял что не мое, и совсем в другой сфере защитил кандидатскую, потратив дополнительно 7 лет. Мне интересно очень многое, и последнее что будет меня в жизни сдерживать — это какая-то классификация разработчиков. Если даже придется начинать с нуля, менять стек или даже профессию, ничего страшного нет в том чтобы не быть «сеньором» в чем-либо, главное чтобы было интересно (ну конечно если условия позволяют на эти деньги выживать). Очередной вон кризис грянет — и половина сеньоров под сокращения попадут или просто конторы обанкротятся. Меня 2 раза в жизни заставало такое дело, в 2008 (правда тогда не было никаких финансовых обязательств, и за душой тоже ничего, и терять особо нечего) и в 2014 (когда на пару лет пришлось вообще сменить профессию, чтобы тупо выжить и уже было что терять). В общем, каждый решает для себя сам чего ему нужно. Я с основной мыслью статьи не согласен совершенно категорически, однако это не означает что я ее не понимаю, просто не мое. Всестороннее развитие и возможность выбирать его вектор в каждый момент времени — это настоящая свобода для живого мыслящего человека.
  • Создание игры «Like coins» на Godot Engine. Часть 1
    0
    Godot — штука очень гибкая, комплексная и приятная в обращении, побольше бы на хабре по нему было. Поддерживаю!
  • Нейронные сети против цензуры хентая
    +1
    Там выборка так себе, которую по сути даже не выбирали.
  • BlueStacks 4: тестирование на слабом железе + комментарии разработчиков
    0
    Ну например тем кто на винде хочет порубиться в шелтер.
  • Создание игр-головоломок на Puzzle Script
    0
    В плане возможностей и низкого порога вхождения.
    Кому нужно рациональное использование ресурсов — пишут движки сами на чистом Си или плюсах, те кому нужна поддержка всего на свете, производительность и крутая графика выбирают UE4, те кто хочет в первую очередь инфраструктуру с тонной всего, но писать на сях не горазд, выбирают Unity.
    А те кто хочет сделать какую-то забавную штуку с целью поразвлечься но не упороться в оптимизацию выбирают такие вот движки, коих довольно много.

    P.S. если что я топлю за Godot, вот уж где удовольствие от процесса разработки
  • Google запустила домены для быстрого создания документов
    0
    Ага, а на сервере документ по сгенерированному хэшу меня значит дожидается?
    Как минимум, после запроса, бизнес-логика генерирует уникальный хэш этого документа и подставляет и резервирует под него обработчик, ибо если вы в этом документе хотя бы точку поставите, он уже будет существовать в таком виде в БД.
    Я конечно не в курсе конкретной архитектуры гуглодоков, но по логике вещей должно так быть.
  • Презумпция ума
    +1
    Если проект пустяковый — невелика честь. А если нет, то к тому моменту когда проект нормального размера сможете переписать и разобраться — будете уже сами джунов в проект посвящать.
  • Презумпция ума
    0
    Ага, тебе и перепиливать все со 2 на 3 версию, такому молодцу! Инициатива бывает наказуема.
  • Утечка исходников Mortal Kombat
    +1
    Это конечно ужасно, но как же интересно!
  • Winamp 2019: триумфальное возвращение и туманные перспективы
    +1
    Жду что будет хоть один нормальный плеер на Win + Linux + macOS ибо до сих пор ни одного кроссплатформенного не могу найти который устраивал бы меня, то теги редактировать не позволяют, то кириллицу не читают, то папку открыть не могут, то аккаунт заводить заставляют…
    Может встречал кто? На работе macOS, дома Linux, у родителей Win10 и везде разные плееры приходится юзать, а интернет не везде и не всегда есть чтобы только онлайн слушать, да и онлайн-сервисы далеко не все позволяют слушать.
  • Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
    0
    Есть ли хоть какая-то вероятность в обозримом будущем увидеть апдейт для Punch Club'а для GOG?
  • Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
    0
    Это психологическое. Если вас не устраивает отношение продавца, вы не будете убеждать себя покупать мол «если будем покупать он станет лучше», к сожалению это так не работает.
    После ситуации с Armello я удалил обе официально купленные версии на Steam и на GOG (по заявке в техпод), тем самым выражая свой маленький протест, причем в первую очередь для себя самого. Кстати, на GOG не я один так поступаю судя по обсуждениям на форумах.
    А какие еще альтернативы борьбы с abandonware могут быть? Собственно надеялся хотя бы позицию разработчиков узнать, может там реально есть причины, которые способны изменить мое мнение и показать что я не прав, или посоветовать как с этим бороться.
  • Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты
    0
    Жаль не могу плюсануть но комментарий замечательный, яро поддерживаю.