Другое дело - если вам нужен генератор этих случайных чисел...
Но это не МТ - генерирует эти числа.
Т.е. тут вы говорите о системе МТ + генератор случайных данных (черный ящик) а не о МТ, способном принимать и отдавать
Так в чем задача-то?
Дана случайная величина x(t) - хорошо.
Распределим по ленте эти случайные величины.
Дальше построим счетчик по этим ячейкам.
Дальше - рализуем суммирование - результирующую ячейку - можете считать выводом, а можно расположить его в другую сторону ленты - тоже со счетчиком....
Задача реализуема с помощью МТ
Ну да, Hello World...
А вдруг вам захочется усовершенствовать поведение персонажей?
Ввести различные масштабы для них, и соотв-но для более мелких - больше очков давать?
И как следствие - считать попадание уже не только попал/не попал а по эллиптическому распределению?
И многое-многое другое :)
По трудозатратам программирование ООП соизмеримо с затратами на скриптование по фреймам.
Ондако улов ошибок и поиск самого скрипта по фреймам - занимает уйму времени...
Скорее всего, там попался мошенник.
Колеса, там, впуклости разные...
не заманят проклятых джипегов с именами ...-thumb-thumb-thumb.jpg, которые сожрут нафик диск на твоем сервере?
Такой вид нотации в них заложен на уровне синтаксиса...
У него даже тачки без номеров...
(ru.bright.games.shooters.*)
ShootStatistics (scores, accurracy, etc...)
ShootObject ← MovieClip
И затем, чтобы создать какой-либо другой шутер - вы используете или наследуетесь от них.
Ведь проще, согласитесь?
Надо добавить, что проект с программированием во фреймах - не выживет в коммандной разработке.
Скриптование по фреймам - это тоже подход, обусловленный возможностями среды.
Мы счас говорим о терминах (как их правильно определить и использовать)?
Но "программирования во фреймах" нет =)
Как же нет?
А вон там у вас во фрейме - что?
Но это не МТ - генерирует эти числа.
Т.е. тут вы говорите о системе МТ + генератор случайных данных (черный ящик) а не о МТ, способном принимать и отдавать
Дана случайная величина x(t) - хорошо.
Распределим по ленте эти случайные величины.
Дальше построим счетчик по этим ячейкам.
Дальше - рализуем суммирование - результирующую ячейку - можете считать выводом, а можно расположить его в другую сторону ленты - тоже со счетчиком....
Задача реализуема с помощью МТ
А вдруг вам захочется усовершенствовать поведение персонажей?
Ввести различные масштабы для них, и соотв-но для более мелких - больше очков давать?
И как следствие - считать попадание уже не только попал/не попал а по эллиптическому распределению?
И многое-многое другое :)
По трудозатратам программирование ООП соизмеримо с затратами на скриптование по фреймам.
Ондако улов ошибок и поиск самого скрипта по фреймам - занимает уйму времени...
Даешь ООП!