Pull to refresh
16
0
pixelcube @pixelcube

Пользователь

Send message
Это не окупает ресурсов, затраченных на организацию DDoS.
Скорее всего, там попался мошенник.
Разве только финальную версию подкорректировали.
Колеса, там, впуклости разные...
А я на веб-сайт люблю ходить. вместо rss-читалок )
Купить чтобы потом закрыть? В чем подвох? :)
Ура, будет нормальная поддержка соединения с MySQL через JDBC :)
Это все - хеши
Слушай, а эти заклинания:



for f in *.jpg ; do convert -quality 90 -resize 80 "$f" "${f%.jpg}-thumb.jpg" ; done



не заманят проклятых джипегов с именами ...-thumb-thumb-thumb.jpg, которые сожрут нафик диск на твоем сервере?
Лучшая платформа для виджетов - это Adobe AIR :)
Да, JS и AS - это языки стандарта ECMA-262.
Такой вид нотации в них заложен на уровне синтаксиса...
Есть, например, для начинающих студий совсем недорогая, но близкая к фотошопу, альтернатива - Ulead PhotoImpact
А про Стива Джобса, похоже, никто ничего не знает...
У него даже тачки без номеров...
А представьте, есть у вас 3 класса:
(ru.bright.games.shooters.*)
ShootStatistics (scores, accurracy, etc...)
ShootObject ← MovieClip

И затем, чтобы создать какой-либо другой шутер - вы используете или наследуетесь от них.
Ведь проще, согласитесь?
Хорошая, но сугубо субъективная.
Надо добавить, что проект с программированием во фреймах - не выживет в коммандной разработке.
ООП - не стиль, а скорее подход.
Скриптование по фреймам - это тоже подход, обусловленный возможностями среды.

Мы счас говорим о терминах (как их правильно определить и использовать)?


Но "программирования во фреймах" нет =)


Как же нет?
А вон там у вас во фрейме - что?
Другое дело - если вам нужен генератор этих случайных чисел...
Но это не МТ - генерирует эти числа.
Т.е. тут вы говорите о системе МТ + генератор случайных данных (черный ящик) а не о МТ, способном принимать и отдавать
Так в чем задача-то?
Дана случайная величина x(t) - хорошо.
Распределим по ленте эти случайные величины.
Дальше построим счетчик по этим ячейкам.
Дальше - рализуем суммирование - результирующую ячейку - можете считать выводом, а можно расположить его в другую сторону ленты - тоже со счетчиком....
Задача реализуема с помощью МТ
Ну да, Hello World...
А вдруг вам захочется усовершенствовать поведение персонажей?
Ввести различные масштабы для них, и соотв-но для более мелких - больше очков давать?
И как следствие - считать попадание уже не только попал/не попал а по эллиптическому распределению?
И многое-многое другое :)

По трудозатратам программирование ООП соизмеримо с затратами на скриптование по фреймам.
Ондако улов ошибок и поиск самого скрипта по фреймам - занимает уйму времени...
Долой скрипты во фреймах!
Даешь ООП!
Понял, будет плеер к кэшом :)
Понял :) рад такой штуке

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity