Search
Write a publication
Pull to refresh
35
0
Sardorbek Pulatov @pROCKrammer

User

Send message

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №66 (14 — 20 июля 2013)

Reading time7 min
Views29K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →

GameDev, Indie, Corona SDK, GameJam 48h, DevConf, Go, Laser Flow

Reading time16 min
Views9.7K
Приветствую! Сразу извиняюсь за заголовок — столько всего хотелось в нём рассказать, но получалось слишком длинно.

Рассказ пойдёт о моей игре (iOS, Android), сделанной с помощью Corona SDK, о самой короне и разработке с ней, о соревновании «напиши игру за 48 часов», о прошедшей недавно DevConf и про язык Go.

Введение


Я уже давно разрабатываю игру в жанре Tower Defense с короной, но игра требует огромного количества времени, чтобы стать по настоящему качественной, а качественные игры это пункт #1 на пути к успеху (пункт #2 это куча денег на маркетинг, если кто не в курсе). Поэтому давно уже хотелось что-то сделать пускай небольшое, но своё и в короткие сроки.

«Осторожно многабукав!»
Я прочитаю - я молодец!

HttpRequest — библиотека для простой работы с HTTP протоколом

Reading time2 min
Views31K
https://github.com/Garik-/http-request

Очень часто в коде можно встретить такие строки:

$result = file_get_contents("http://geocode-maps.yandex.ru/1.x/?geocode=".urlencode("Москва"));

$handle = fopen("http://www.example.com/", "rb");
$result = fgets($handle);

  • Не важно человеку, что директива allow_url_fopen может быть отключена на сервере.
  • Не важно, что на сервере установлена библиотека cURL, которая без проблем скачает 100 МБ файл.
  • Не важно, какой ответ вернет сервер, 200, 301, может 404, может 502?
  • Не важно, то что сеть не идеальная среда и ответ может придти частично или его вовсе не будет продолжительное время. Скрипт попросту подвиснет в ожидании на неопределенное время или вернет не корректный результат.

try {
    $http = HttpRequest::get("http://geocode-maps.yandex.ru/1.x/?format=json",array("geocode"=>$city))->acceptJson();
    $json = $http->ok() ? json_decode($http->body()) : null;
} catch (HttpRequestException $e) {
    exit($e->getMessage());
}

Теперь это действительно не важно.

Библиотека Http Request основана на одноименной библиотеке Kevin Sawicki, которая должна быть хорошо известна Android разработчикам, ведь её использует сам GitHub в своем приложении.
Читать дальше →

Google: альтернативы поисковому гиганту

Reading time5 min
Views63K
Google постоянно работает над новшествам и улучшениям своих сервисов. Только за последние несколько недель компания добавила возможность автоматической коррекции изображений при загрузке в Google+, запустила сеть воздушных шаров для обеспечения доступа к интернету в местах со слабо развитой инфраструктурой, открыла доступ к новому сервису подписки на музыку и обновила сервис карт.

Но пока компания отчитывается о последних доходах и достижениях, инвесторы заинтересованы лишь в одной вещи — показателями доходов от контекстной рекламы компании
Читать дальше →

Стартапер «С нуля» 2, мой опыт поиска СТО со-основателя стартапа, из ада в рай

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views15K
В конце апреля я опубликовал предыдущую статью «Стартапер с нуля ...». К моему большому удивлению количество плюсов перевесило количество минусов с разрывом в 80 очков. Неожиданная популярность оказалась очень полезной. Ко мне обратилось много веб-программистов, желающих стать со-основателями моего стартапа NextMusic.TV.



Мой путь поиска партнера СТО не похож на сказку. Это скорее приключенческий остросюжетный комедийно драмматический боевик. Учитывая актуальность данной темы, надеюсь, что мой опыт станет для кого-то полезным.
Читать дальше →

Особенности русской разработки

Reading time8 min
Views285K
image

По роду занятий я часто общаюсь с различными русскими и западными командами. Очень частый вопрос — есть ли какая-нибудь специфика в работе наших и как это влияет на разработку?

Есть очень неплохая книжка о специфике работы русских вообще. Она называется «Русская модель управления». Ее написал А.П.Прохоров (другой, не олигарх). Не буду ее пересказывать. Основная идея в том, что русские по своей природе могут работать только в двух модах. В нестабильном состоянии они могут свернуть горы. В это время мотивация очень высокая. В стабильном расслабленном состоянии — когда никто не пинает — русские вроде как работают плохо и не сильно утруждаются.

Книга замечательная и действительно многое объясняет в нашей истории. Обязательно прочтите, если не читали. Но я не готов ее рекомендовать как непосредственное руководство к действию. Выводы из нее следуют довольно-таки однозначные и не очень лестные для страны в целом. Однако на самом деле все не так плохо. Наша специфика не является абсолютно контрпродуктивной. Она дает и преимущества и недостатки.

Еще один дисклеймер: на реальное поведение людей действует сложившаяся культура в а) команде б) организации в) стране. Причем именно в этом порядке. Есть «прозападные» компании, где влияние наших культурных кодов очень небольшое. В чисто российских компаниях оно просто огромно. Но реально заметить разницу можно только увидев, как различные культуры сталкиваются друг с другом.

Я буду приводить влияние разных факторов в порядке их важности и силы влияния. Чем выше — тем сложнее это изменить и тем больший эффект это оказывает.
Читать дальше →

mySQLgame

Reading time1 min
Views37K
Устали от однообразных браузерных игр, которые представляют собой лишь разные интерфейсы к базам данных? Встречайте mySQLgame — игру, которая представляет собой только базу данных.
image
Ощутите переполняющее чувство радости того, что вы вставляете свою собственную строку в таблицу «rows»!

При разумном выборе SQL-запросов вы вскоре получите трех- или даже четырехзначное число в одном из полей своей строки! На этот случай знайте: в игре идет самая настоящая война. В новых запросах вы сможете использовать эти числа для вычитания из строк других игроков — при этом номера в вашей собственной строке станут еще выше!
Читать дальше →

Семинар по улучшению мобильных продуктов методом плейтеста

Reading time1 min
Views4.5K
4 июля в Киеве акселератор Eastlabs Gaming совместно с исследовательской компанией Playtestix организуют семинар для разработчиков и издателей мобильных игр и приложений, посвященный технологиям улучшения мобильных продуктов и ускорения их разработки.



В ходе семинара специалисты компании Playtestix расскажут о методике получения пользовательских оценок, проведут несколько мастер-классов, на которых передадут базовые навыки проведения тестирования и коррекции процесса разработки, а также поделятся интересными реальными кейсами. На мероприятии будет обсуждаться:

— Определение целевой аудитории.
— QA и/или плейтест?
— Какие данные необходимы в тестировании
— Искусство формулирования вопросов и составления анкет.
— Кто годится в респонденты и где их брать
— Анализ данных и выводы.
— Реальные кейсы.

Мероприятие бесплатное, необходимо зарегистрироваться.
Читать дальше →

Можно ли бесплатно попасть в «топ» App Store и что делать, если бесплатно это сделать не получилось

Reading time8 min
Views36K
Для тех, кто не любит много читать и хочет знать все ответы сразу — напишу в первых строках этой небольшой статьи, что, по моему скромному опыту, в «топ» App Store попасть ужасно трудно, и для этого требуется приложить недюжинные усилия. Более того, скажу вам, что крупные издатели вылезают в «топ» именно за счет налаженной работы с журналистами, блогерами и всевозможными порталами пишущими про мобильные приложения, ну и разумеется за счет четко налаженной системы маркетинга приложений, направленной на увеличение количества скачиваний. Чуть легче «запихнуть» в топ бесплатное приложение, это разумеется при условии, что Apple его заметит и поставит в «New & Noteworthy» (Новое и Заслуживающее внимания) в App Store. Ну а теперь обо всем по порядку.
Читать дальше →

Паттерны проектирования без ООП

Reading time4 min
Views42K
Во времена, когда я писал на Лиспе и совсем не был знаком с ООП, я пытался найти паттерны проектирования, которые мог бы применить у себя в коде. И всё время натыкался на какие-то жуткие схемы классов. В итоге сделал вывод, что эти паттерны в функциональном программировании не применимы.

Теперь я пишу на Питоне и с ООП знаком. И паттерны мне теперь намного понятней. Но меня по-прежнему воротит от развесистых схем классов. Многие паттерны прекрасно работают в функциональной парадигме. Опишу несколько примеров.
Читать примеры

Привлечение денег — средство, а не самоцель

Reading time4 min
Views8.7K



«Не все то злато, что блестит».
Уильям Шекспир


Для многих предпринимателей привлечение денег заменило главную цель — создание стабильного бизнеса. И это большая ошибка. Когда вы берете деньги у инвесторов, их бизнес-модель становится вашей.

Переведено в Alconost.

Читать дальше →

Подключение шрифтов в своем проекте

Reading time2 min
Views24K
Привет, всем!

Каждый, кто разрабатывал хоть одно приложение под андроид, задумывался о том как бы подключить к своему проекту кастомный шрифт. Вот и я задался этим вопросом. Есть несколько способов.
Читать дальше →

Справочник фронт-энд девелопера: виды горизонтальных панелей навигации

Reading time4 min
Views58K

Предисловие: работая верстальщиком, ваш покорный слуга заметил, что существует несколько типов меню; при этом для верстки каждого из них следует использовать свои приемы.
Подробности — под катом.
Читать дальше →

Основной цикл в Javascript

Reading time9 min
Views78K


Все мы слышали про ajax и node.js. Они прочно обосновались уже не просто в словарном запасе, но и в наборе инструментов веб-разработчика. Ajax — асинхронное подтягивание данных с сервера на страницу, node — фреймворк с асинхронным IO. Но как в таком однопоточном языке, как Javascript, реализуется та самая асинхронность?

Вы, наверное, уже догадались из заголовка, речь пойдет об основном цикле («main loop»).
Читать дальше →

Что делать айтишнику в российской армии

Reading time4 min
Views322K

«Делать ему там нечего» — ответите вы и будете абсолютно правы. Однако, согласно законодательству Российской Федерации, призыву в ряды Вооруженных Сил РФ подлежит практически всё половозрелое мужское население страны, так что многим айтишникам отслужить-таки придется, хотя и очень не хочется, да. Этой статьёй я хочу примерно обрисовать перспективы для тех, кому хочется (необходимо, придется, заставят — нужное подчеркнуть) отслужить, но желательно всё же поближе к компьютерам. Ну и просто любопытным.
Читать дальше →

Устранение утечек памяти в приложении на Питоне

Reading time7 min
Views37K
imageНедавно мне довелось разобраться и устранить несколько утечек памяти в популярном фреймворке Торнадо. Не беда, если вы никогда его не использовали, потому что описанное будет мало связано с ним. Рассказать я хочу о методах, которые я использовал для поиска и устранения утечек.

Все сказанное будет по большей части справедливо только для самой популярной реализации Питона — CPython. Как известно, в нем есть два механизма освобождения памяти. Первый из них — подсчет ссылок. Каждый раз, когда вы явно или не явно создаете новый объект, его счетчик ссылок равен единице. Если вы присваиваете этот объект новой переменной или передаете в качестве аргумента, его счетчик ссылок увеличивается. При выходе из функции количество ссылок на объекты, которые были в локальных переменных и аргументах, уменьшается. Если для какого-то объекта количество ссылок становится равным нулю, он немедленно уничтожается.

Это схема отлично работает до тех пор, пока не появляются объекты, ссылающиеся друг на друга. Самый простой пример — узлы какого-то дерева, хранящие ссылки на свои дочерние и родительский узлы. Узлы продолжат ссылаться друг на друга, даже когда не останется других внешних ссылок ни на один из них. Самое неприятное, что такие узлы могут ссылаться на какие-то другие данные и не давать их освободить. Чтобы устранить такие циклические ссылки, в Питоне существует второй механизм освобождения памяти — сборщик мусора. Он запускается время от времени, ставя выполнение остального кода на паузу, и анализирует все неосвобожденные объекты.

Формально, циклические ссылки нельзя назвать утечками: сборка мусора рано или поздно уничтожит такие объекты. Беда только в том, что Питон не может сам определить, когда еще рано, а когда уже поздно. В моем случае система просто прибивала процесс с Питоном, если сборка мусора не начиналась вовремя.
Читать дальше →

Тестирование приложений на Canvas: рецепты на примере тестирования API Яндекс.Карт

Reading time6 min
Views21K
Несмотря на то, что HTML5 всё ещё находится в процессе разработки, он уже появляется в веб-интерфейсах. Одним из основных нововведений этой версии HTML стал элемент Canvas, который используется для отрисовки двухмерной графики. Например, всё, что вы видите и с чем взаимодействуете в игре MMORPG от компании Mozilla или старом-добром Command and Conquer, отрисовывается и обрабатывается с помощью Canvas. Самые изощрённые умы даже реализуют полноценные формы на Canvas. Или интерактивную модель солнечной системы.

Фреймворки для работы с этим элементом растут как грибы после дождя; про то, как начать программировать, используя Canvas, написано огромное количество статей. Но есть один пункт, о котором, по-видимому, из-за узкой специфики говорят редко и мало. Речь идёт о тестировании приложений на Canvas. В каком-то смысле оно становится проблемой для инженера по тестированию, который привык обращаться к элементам на странице по их css или xpath селекторам, а затем выполнять с объектом какие-то действия. С Canvas такой подход не работает, ведь DOM элемент один, а объектов в нём — много.



Под катом на примере автоматизации тестирования API Яндекс.Карт я расскажу вам о том, как мы решили эту проблему в Яндексе.
Читать дальше →

Сравнение Angular, Backbone, CanJS и Ember

Reading time7 min
Views95K
(Дата публикации оригинала — 12.04.2013)
Выбор JavaScript MVC фреймворка — тяжёлая работа. Нужно учесть много факторов, и число вариантов выбора может быть огромно. Достаточно взглянуть на проект ToDoMVC (о нем по-русски).

Я работал с 4 фреймворками: Angular, Backbone, CanJS и Ember. Поэтому решил сделать сравнение, чтобы помочь вам решить, какой из них использовать. Я выделю несколько факторов, которые вы можете использовать при выборе. Каждый фактор будет иметь оценку от 1 до 5 (больше — лучше). Я старался быть беспристрастным, но, конечно, оценки основаны на личном опыте.


Читать дальше →

Django ORM, gevent и грабли в зелени

Reading time6 min
Views16K
Очень многие выбирают Django за его простоту. Код на Django прост и лаконичен, мы меньше думаем о костылях и больше о бизнес-логике.

Gevent тоже выбирают из-за того, что он простой, очень шустрый и не несёт за собой callback hell.

В голове возникает великолепная идея совместить две простые и удобные вещи вместе. Мы патчим Django и радуемся простоте, лаконичности и производительности, делаем множество запросов на другие сайты, создаём подпроцессы, в общем используем наш новый асинхронный Django по максимуму.
Но совместив их, мы незаметно для себя поставили несколько граблей на нашем пути.
Читать дальше →

Accordion меню на чистом CSS

Reading time4 min
Views66K
Доброго времени суток уважаемые хабражители. На сегодняшний день большинство техник создания меню-гармошки включают в себя использование псевдо-класса :target. Проблема использования :target заключается в невозможности закрыть какой либо блок в нашем меню, работать будет только «рыскрытие» гармошки.



Пример 1: раскрывающийся список (checkbox)

Пример 2: схлопывающийся список (radio)


Поэтому хочется показать Вам пример реализации Accordion меню на чистом CSS с помощью псевдо-класса :checked. С помощью этого метода у Вас появиться возможность контролировать открытие/закрытие блоков. Меню будет двух типов: полностью раскрывающееся и отображение одного блока при схлопывании других. Использовать будет checkbox и radio соответственно.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Вьетнам
Date of birth
Registered
Activity