Да. Понятие SCADA не понято автором. Посмотрите на монстров с которыми я работал SPPA-T3000 (Siemens) или Sytem Platform (Wonderware), их функционал пишется годами огромной командой разработчиков, и их удобство в огромных проектах с тысячью контроллеров и сотней клиентов не поддается сравнению с тем что вы тут показали.
Правильнее было сказать «Я пытался поиграть с интерфейсами и нарисовать графики».
Давно известна механика такой камеры и оптические вопросы. Но вот вопрос с софтом до сих пор лично для меня загадка. Есть сканер, как его заставить выключить подсвечивающую лампу хотя бы для первого шага? (резать провод не хочется). SANE и специальные драйвера, копал много, но свой сканер так и не смог завести.
Лично я купил сам аппарат у доброго дядечки с бородой по имени Фрэнсис, он адекватно общался со мной и отвечал на вопросы новичка: ссылка полезная, а вот кассеты честно последний раз просто искал на ебее самый выгодный вариант оптом по 5 или 10 штук сразу.
Полностью ручная экспозиция не возможна на стандартной Land камере, есть два пути: использовать задник для этих кассет на любой полнокадровой камере, которая умеет на себя надевать такие задники (но кадр будет не полностью охвачен), либо как некоторые извращаются, убрать стандартный объектив Land камеры и вставть туда что то свое с ручным спуском затвора (есть ребята в америке — занимаются такими доработками и продают).
Негатив можно отсканировать, но перед этим вымыть темное покрытие хлоросодержащим средством(например доместос), потом просушить и получится полупрозрачная пленка с кадром, НО цветные вымытые кадры при сканировании дают откровенно плохой результат, а вот чб пленки дают результат лучший при сканировании именно негатива.
У меня из заеданий было только когда вытаскивал 9 кадр за ним полез и 10 на пару сантиметров, отсюда засвет небольшой. И один раз рвалась бумажка за которую вытягиваешь, кое как подцепил пинцетом и спас кадр.
Если захочется поменять кассеты не до конца использовав — это почти невозможно. Конечо можно все сделать в темноте и картридж хранить в темной контейнере, НО самой главное это пружина, которая всегда подталкивает все кадр вперед, если раскрыть корпус камеры то натяжения не будет и кадры «разложатся» и думаю потом обратно правильно не соберуться.
Думаю дефицита не будет ибо их осталось несчетное количество на полках у каждой американской семьи (как и у нас у всех на чердаках лежат зениты и фэды).
Кассеты продолжает выпуская моя любимая фирма Fujifilm, я заказываю на ебее (есть и на амазоне и на алиэкспрессе), а так же покупал как то лично в Москве, когда был в командировке, у мужика по объявлению на авито. Поиск лучшей цены у продавцов оставлю лично вам.
Снимок сразу «готов к употреблению» и кроме пары минут на полное высыхание ему ничего не требуется. Основа снимка это что то вроде пластиковой пленки, плотности пленки рентгеновского снимка, а изображение на поверхности держится стойко на протяжении лет ста. Кажется кадры боятся только яркого света, кстати их можно безбоязненно мочить в воде. Поэтому специальных условий для хранения не требуется, у меня они лежат просто в шкафу, а чаще у друзей где то дома.
Всегда боялся начать набирать команду для своих, на мой взгляд не плохих идей.
В итоге после пары лет раздумий, копаний и чтения в том числе Хабра решил взять Unity3d в свои руки которые не умеют программировать и начать делать что то совершенно простое. Игра с управлением одним кликом. Надеюсь это будет хорошая основа для понимания всех механик создания, публикации и небольшого продвижения проекта. Понял, что программирование это как уроки музыки, начинать надо с простого но с душой и желанием. А от результата можно вдохновиться на что то большее уже с набором команды.
Статья показалась незаконченной. Как то не была подведена черта, не сделан вывод. Особенно заинтриговало наличие цен за труд по созданию игры, но не озвучено окупилось ли все это.
Правильнее было сказать «Я пытался поиграть с интерфейсами и нарисовать графики».
Полностью ручная экспозиция не возможна на стандартной Land камере, есть два пути: использовать задник для этих кассет на любой полнокадровой камере, которая умеет на себя надевать такие задники (но кадр будет не полностью охвачен), либо как некоторые извращаются, убрать стандартный объектив Land камеры и вставть туда что то свое с ручным спуском затвора (есть ребята в америке — занимаются такими доработками и продают).
Негатив можно отсканировать, но перед этим вымыть темное покрытие хлоросодержащим средством(например доместос), потом просушить и получится полупрозрачная пленка с кадром, НО цветные вымытые кадры при сканировании дают откровенно плохой результат, а вот чб пленки дают результат лучший при сканировании именно негатива.
У меня из заеданий было только когда вытаскивал 9 кадр за ним полез и 10 на пару сантиметров, отсюда засвет небольшой. И один раз рвалась бумажка за которую вытягиваешь, кое как подцепил пинцетом и спас кадр.
Если захочется поменять кассеты не до конца использовав — это почти невозможно. Конечо можно все сделать в темноте и картридж хранить в темной контейнере, НО самой главное это пружина, которая всегда подталкивает все кадр вперед, если раскрыть корпус камеры то натяжения не будет и кадры «разложатся» и думаю потом обратно правильно не соберуться.
По оффтопу не в курсе.
Кассеты продолжает выпуская моя любимая фирма Fujifilm, я заказываю на ебее (есть и на амазоне и на алиэкспрессе), а так же покупал как то лично в Москве, когда был в командировке, у мужика по объявлению на авито. Поиск лучшей цены у продавцов оставлю лично вам.
Снимок сразу «готов к употреблению» и кроме пары минут на полное высыхание ему ничего не требуется. Основа снимка это что то вроде пластиковой пленки, плотности пленки рентгеновского снимка, а изображение на поверхности держится стойко на протяжении лет ста. Кажется кадры боятся только яркого света, кстати их можно безбоязненно мочить в воде. Поэтому специальных условий для хранения не требуется, у меня они лежат просто в шкафу, а чаще у друзей где то дома.
В итоге после пары лет раздумий, копаний и чтения в том числе Хабра решил взять Unity3d в свои руки которые не умеют программировать и начать делать что то совершенно простое. Игра с управлением одним кликом. Надеюсь это будет хорошая основа для понимания всех механик создания, публикации и небольшого продвижения проекта. Понял, что программирование это как уроки музыки, начинать надо с простого но с душой и желанием. А от результата можно вдохновиться на что то большее уже с набором команды.
Видно, что сделано с душой.