Да, особенно у MSX2 - графика была по тем временам "нереальная" :D
Только уже VGA на РС как-то там ее обошла, но в основном мощностью и скоростью 16-32 битных процессоров (ну уже и количеством цветов). Т.к. старый добрый MSX2 со своим VDP никак нельзя было сравнить с РС на EGA/CGA-.
Это был настоящий видеопроцессор, работающий параллельно и имеющий специальные команды для отрисовки "спрайтов", блиттинга кусков экрана туда-сюда. Рисование линий даже было и пр примитивов. (Я еще не написал про аппаратные "спрайты" и то, что у него была своя отдельная видеопамять на 128кб/MSX2 16кб/MSX1)
Еще и палитры очень красочные и легко управляемые. Японцы знали толк в том, как делать игровые компьютеры. Еще и звук-то был очень неплохим.
На MSX2 уже делались игры в "Экране/SCREEN 5" (g mode 4) - разрешение 256х212. Этот "экран" был уже битмапным, а не из кусочков 8х8. И как раз позволял произвольно копировать фрагменты туда-сюда.
Тут тоже выдумка. Как раз именно Микрософт американский вообще не был заинтересован в MSX. Это было детище Казухиро Ниши, который как-то "сдружбанился" с Билли. Примерно в то же время главный микрософт стал бешенно идти в рост через РС и прочие варианты - а мелочь 8-бит MSX им вообще был неинтересен никак. В Японии.было полностью своё подразделение, где все девелоперы были местными. Это вообще в той стране был мощный культурный пик на эту тему. Под данные стандарты кучи компании клепали свои машинки - Sony/Sanyo/Hitachi и многие другие. И стандартов вышло дофига, в том числе из последних - довольно мощные TurboR (MSX1/MSX2/MSX2+/TurboR). И даже потом еще пару стандартов недовышли, но чипов, к примеру - наклепали столько, что до сих пор энтузиасты на их основе делают всякие картриджи с VDP последних поколений. У меня у самого лежит под столом MSX2+ Sony и одна КУВТ2 ямашка. Обалденные аппараты.
Короче - хочется действительно что-то знать на эту тему - надо либо быть в теме исторически, либо почитать хоть msx.org.
Надо просто знать, а не выдумывать-экстраполировать. "Настоящей" Сети на MSX1/MSX2 нет нигде, кроме Кувт для СССР.
То, что работает как сеть - в первой MSX было сделано вообще на основе MIDI IN/OUT - т.к. в оригинале эти модели Yamaha MSX1/MSX2 - это музыкальные компьютеры, для музыкантов.
Во второй версии они немного улучшили и специализировали этот интерфейс, т.к. первый вариант был довольно ненадежным и частенько сбоил при пересылке информации, да и был весьма небыстрым.
Я как раз в школе и "вырос как программист" имея доступ к классу КУВТ1 на основе Yamaha MSX1 (YIS-503). Потом уже увидел в других местах и КУВТ2, который был намного мощнее во всех параметрах, как следующее поколение.
Дрогнула рука и курсор мыши в "проводнике" закинул папку неизвестно куда. И вообще слишком многое зависит от мыши, когда в фаре можно делать хотками. История файлов, папок, запущенных команд - незаменимая штука. Просто если заниматься простыми вещами на компе - да, может быть фар не нужен. Мне, как разноработчику - очень сильно облегчается жизнь.
Матрицы 1х4 (вектор) вполне себе умножаются на 4х4. Там же правило MxN NxK -> MxK... Размерность одной общей стороны даёт "совместимость" для умножения.
Так тут вариант побыстрее падения пресловутого астероида. Вся Земля схлопнется за какие-то мгновения - а раз это дело приближается со скоростью света, то его и увидеть нельзя. Короче - можно выдыхать и жить дальше. А иначе это просто параноидальное ожидание падения потолка на голову.
Странно, что не была замечена параллель обеих вселенных (варкрафт и старкрафт) со вселенными Вархаммер. По сути, это как бы чистой воды оно и есть с некоторыми "упрощениями". Вроде нелицензионных вариантов. В итоге, конечно, вариант от Близзард скорее как превзошел даже оригинал и по лору и по качеству.
Даже "соплемёт", скорее - т.к. накидывает бесполезного мусора нереально. :)
"А вдруг получится"? :)
Тогда сразу же ж "жизнь удалась".
Не совсем. Это уровень - "пишу, и даже без словаря".
Да, особенно у MSX2 - графика была по тем временам "нереальная" :D
Только уже VGA на РС как-то там ее обошла, но в основном мощностью и скоростью 16-32 битных процессоров (ну уже и количеством цветов). Т.к. старый добрый MSX2 со своим VDP никак нельзя было сравнить с РС на EGA/CGA-.
Это был настоящий видеопроцессор, работающий параллельно и имеющий специальные команды для отрисовки "спрайтов", блиттинга кусков экрана туда-сюда. Рисование линий даже было и пр примитивов. (Я еще не написал про аппаратные "спрайты" и то, что у него была своя отдельная видеопамять на 128кб/MSX2 16кб/MSX1)
Еще и палитры очень красочные и легко управляемые. Японцы знали толк в том, как делать игровые компьютеры. Еще и звук-то был очень неплохим.
На MSX2 уже делались игры в "Экране/SCREEN 5" (g mode 4) - разрешение 256х212. Этот "экран" был уже битмапным, а не из кусочков 8х8. И как раз позволял произвольно копировать фрагменты туда-сюда.
Тут тоже выдумка. Как раз именно Микрософт американский вообще не был заинтересован в MSX. Это было детище Казухиро Ниши, который как-то "сдружбанился" с Билли. Примерно в то же время главный микрософт стал бешенно идти в рост через РС и прочие варианты - а мелочь 8-бит MSX им вообще был неинтересен никак. В Японии.было полностью своё подразделение, где все девелоперы были местными. Это вообще в той стране был мощный культурный пик на эту тему. Под данные стандарты кучи компании клепали свои машинки - Sony/Sanyo/Hitachi и многие другие. И стандартов вышло дофига, в том числе из последних - довольно мощные TurboR (MSX1/MSX2/MSX2+/TurboR). И даже потом еще пару стандартов недовышли, но чипов, к примеру - наклепали столько, что до сих пор энтузиасты на их основе делают всякие картриджи с VDP последних поколений. У меня у самого лежит под столом MSX2+ Sony и одна КУВТ2 ямашка. Обалденные аппараты.
Короче - хочется действительно что-то знать на эту тему - надо либо быть в теме исторически, либо почитать хоть msx.org.
Мы, MSX-ники, что-то вроде секты.
Надо просто знать, а не выдумывать-экстраполировать. "Настоящей" Сети на MSX1/MSX2 нет нигде, кроме Кувт для СССР.
То, что работает как сеть - в первой MSX было сделано вообще на основе MIDI IN/OUT - т.к. в оригинале эти модели Yamaha MSX1/MSX2 - это музыкальные компьютеры, для музыкантов.
Во второй версии они немного улучшили и специализировали этот интерфейс, т.к. первый вариант был довольно ненадежным и частенько сбоил при пересылке информации, да и был весьма небыстрым.
Я как раз в школе и "вырос как программист" имея доступ к классу КУВТ1 на основе Yamaha MSX1 (YIS-503). Потом уже увидел в других местах и КУВТ2, который был намного мощнее во всех параметрах, как следующее поколение.
Он слишком тяжелый и плотный. Данный "взрыв" - это чисто фейерверк вроде пресловутой дробины слона.
100 000 лет, на порядок шире.
Шутка юмора
Дрогнула рука и курсор мыши в "проводнике" закинул папку неизвестно куда. И вообще слишком многое зависит от мыши, когда в фаре можно делать хотками.
История файлов, папок, запущенных команд - незаменимая штука. Просто если заниматься простыми вещами на компе - да, может быть фар не нужен. Мне, как разноработчику - очень сильно облегчается жизнь.
Судя по содержимому и тематике статьи вам нужно конвертирование чертежей в один черный или белый пиксель?
Допиз... что? Даже в глазах зарябило.
Матрицы 1х4 (вектор) вполне себе умножаются на 4х4. Там же правило MxN NxK -> MxK... Размерность одной общей стороны даёт "совместимость" для умножения.
Опа, заминусили чутка, однако!
Видимо Dune 2 замылил автору глаз
Так тут вариант побыстрее падения пресловутого астероида. Вся Земля схлопнется за какие-то мгновения - а раз это дело приближается со скоростью света, то его и увидеть нельзя.
Короче - можно выдыхать и жить дальше. А иначе это просто параноидальное ожидание падения потолка на голову.
гречку на западе не едят
Странно, что не была замечена параллель обеих вселенных (варкрафт и старкрафт) со вселенными Вархаммер. По сути, это как бы чистой воды оно и есть с некоторыми "упрощениями". Вроде нелицензионных вариантов. В итоге, конечно, вариант от Близзард скорее как превзошел даже оригинал и по лору и по качеству.
еще и цензурит вовсю
Для любителей слайд-шоу и пошаговых стратегий норм