Pull to refresh
0
0

Технический художник

Send message

Я не совсем понимаю зачем мне смотреть на ваше баловство, если опыта работы в команде у вас не имеется, судя по арту. Эпики представили то, что может очень неплохо встряхнуть пайплайн разработки артовой части игр, как раз таки благодаря возможности отрисовывать огромного количество трисов в сцене, как вы говорите, что все упирается в железо, то я на своей практике не видел ни одного возможного способа хотя бы отрисовать с приличным фпс 500 статуй по 33 млн поликов, а тут они на плойке и по мимо них ещё куча всего отрисовано. А по поводу освещения рефлекшн сфер — они никак не смогут вам дать корректные повторные отскоки света на сцене, что под собой подразумевает gi. И если вас не устраивает, что освещение меняется плавно, то как оно по вашему должно меняться? По моему ни один способ динамического gi не может дать не плавное изменение освещения, даже с помощью трассировки лучей. А таких затенений от тела девочки, в момент когда он проходит в щели с обычным ssao будет выглядеть убого мягко говоря. Вообще не понимаю суть претензии к этому движку — вам дают условно бесплатный инструмент разработки, хотите пользуйтесь. Эпики показали что-то новое, и по-моему, голословничать по поводу того, что бамп карты лучше во всех смыслах, не проще ли дождаться релиза и посмотреть, как действительно работают анонсированые технологии?

Судя по вашим работам, с геймдевом вас связывает только лишь UE4, тогда понятно почему вас не удивить миллиардом полигонов в сцене да еще и отрендереных на плойке. Честно говоря мало какой 3D пакет просто на анлите сможет отобразить такое каличество трисов не поперхнувшись низким фпс, а здесь еще и, по вашему, не динамическое глобальное освещение — вам ничем не угодить эпики делают гамно(

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity