Search
Write a publication
Pull to refresh
25
0

кодер-самоучка, пробую себя в переводе

Send message

Куда добирается GPS

Reading time9 min
Views25K

Пять возможностей спутниковой навигационной системы, о которых вы не подозревали



Высокоточная GPS-станция на гребне Форда на Земле Мэри Бэрд в Антарктике. Является частью полярной наблюдательной сети Земли (POLENET), собирающей измерения, касающиеся GPS и сейсмической активности, чтобы лучше понимать поведение ледяного покрова. Это один из примеров различных данных, получаемых учёными за счёт GPS-инструментов.

Вы можете считать себя экспертом по навигации в городских условиях при наличии у вас смартфона. Вы, возможно, даже гуляете по пересечённой местности с GPS-навигатором, чтобы не заблудиться в глуши. Но вы наверняка удивитесь, узнав на какие вещи способна GPS – система глобального позиционирования, лежащая в основе всей современной навигации.
Читать дальше →

Базовые команды Linux для тестировщиков и не только

Reading time24 min
Views279K

Предисловие


Всем привет! Меня зовут Саша, и я больше шести лет занимаюсь тестированием бэкенда (сервисы Linux и API). Мысль о статье у меня появилась после очередной просьбы знакомого тестировщика подсказать ему, что можно почитать по командам Linux перед собеседованием. Обычно от кандидата на позицию QA инженера требуют знание основных команд (если, конечно, подразумевается работа с Linux), но как понять, про какие команды стоит почитать во время подготовки к собеседованию, если опыта работы с Linux мало или вовсе нет?

Поэтому, хоть про это уже и много раз написано, я всё же решился написать ещё одну статью «Linux для новичков» и перечислить здесь базовые команды, которые нужно знать перед любым собеседованием в отдел (или компанию), где используют Linux. Я подумал, какие команды и утилиты и с какими параметрами я использую чаще всего, собрал фидбек от коллег, и скомпоновал это всё в одну статью. Статья условно делится на 3 части: сначала краткая информация об основах ввода-вывода в терминале Linux, затем обзор самых базовых команд, а в третьей части описывается решение типовых задач в Linux.
Читать дальше →

Топ 5 причин, почему мне нравятся пользовательские свойства CSS

Reading time3 min
Views7.9K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «My top 5 reasons why I like CSS custom properties», автора Stas Melnikov

Спецификация пользовательских свойств CSS навсегда изменила мой взгляд на веб-разработку. Именно поэтому я хочу написать, почему мне нравятся пользовательские свойства CSS.
Читать дальше →

Уроки по SDL 2: Урок 7 — Viewport

Reading time3 min
Views8.1K
Всем привет! Я вернулся с новым уроком для вас! А если вам вдруг надоест ждать урока от меня, вы всегда сможете найти эти уроки на английском здесь.

Что ж, давайте начнем 7-й по счету уроку с названием

Viewport

Читать дальше →

Вывод типов в jscodeshift и TypeScript

Reading time9 min
Views3.5K

Вывод типов в jscodeshift и TypeScript


Начиная с версии 6.0 jscodeshift поддерживает работу с TypeScript (далее TS). В процессе написания codemode-ов (преобразований), может потребоваться узнать тип переменной, которая не имеет явной аннотации. К сожалению, jscodeshift не предоставляет средств для вывода типов «из коробки».

Читать дальше →

Как уменьшить потребление wifi модулей в десять и более раз

Reading time4 min
Views30K
Добрый день всем!!!

Данная статья в основном касается популярного модуля ESP8266 (ESP8285).

Недавно на одном из форумов мне задали вопрос о протоколе ESP-NOW. В итоге решил рассказать о способах сокращения потребления датчиков и исполнительных устройств, работающих по WiFi, к ним относится и ESP8266, в частности Sonoff.
Читать дальше →

Второе дыхание Pandora DXL 3000 или как я прикрутил собственную телеметрию

Reading time7 min
Views15K
К разработке собственной телеметрии меня привела, пожалуй, многим знакомая ситуация — работало, да перестало. Однажды вечером блок автосигнализации перестал воспринимать брелок. Я понимал, что нужно для начала попытаться перепривязать брелок, для чего требовалось выполнить несложную процедуру, четко следуя инструкциям из руководства по монтажу. Выполнение процедуры становилось невозможным, так как автосигнализация находилась в режиме охраны, отключить которую аварийно можно было кнопкой Valet, введя сервисный код.

Сервисный код я никогда не пытался запомнить, а мастер-код — тем более. Безуспешно перебрать на память несколько кодов я все-таки попытался. В течении нескольких минут мне пришлось угнать свой автомобиль. Трель от сирены в ушах еще потом стояла долго, так как сирена была установлена в салоне авто. Не помню почему я разместил сирену именно там — то ли по собственной лени, то ли увидел в этом какой-то смысл. Знаете, по личному испытанному ощущению, это может привести в сильное замешательство неподготовленного злодея. К моему глубокому сожалению, блок мне пришлось демонтировать. Я начал разбираться как быть дальше и что с этим делать. Кому интересно, что же вышло в итоге, прошу под кат.
Читать дальше →

Знакомство с Яндекс.Картами или Как сильно я люблю документацию

Reading time2 min
Views4.1K
Приветствую всех пытливых (и не очень)!

Намедни мне довелось повторно окунуться в «блаженство» отсутствия адекватной технической документации для MapKit от Яндекс.Карт и повторно применить «старое рабочее решение». Это «решение» лично я вижу в корне грубым и искренне надеюсь на то, что оно является абсолютно неверным и имеет правильную альтернативу (без необходимости в использовании описанного ниже «приёма»). Тем не менее, «муки Тантала» были прочувствованы, и об этом удалось написать шуточное стихотворение.

Прошу побольше обоснованной критики в области прикладного решения, нежели в правилах хорошего слога.

Статья имеет оптимистично-реалистичный характер и несет повествование о сложившемся опыте в решении конкретной задачи.

«При открытии экрана карты необходимо максимально быстро определить первичные координаты пользователя и показать их соответствующим образом».

Конечную реализации демонстрировать смысла не вижу. Основная идея описана предельно ясно.

Наслаждайтесь.

Как-то вдруг решил, друзья,
Что без карт мне жить нельзя.
Читать дальше →

Школа магии PHP

Reading time18 min
Views27K
Что такое магия в PHP? Обычно под этим подразумевают методы вроде _construct() или __get(). Магические методы в PHP — это лазейки, которые помогают разработчикам выполнять удивительные вещи. В сети полно инструкций по их использованию, с которыми вы наверняка знакомы. Но что если мы скажем, что вы даже не видели настоящую магию? Ведь, чем больше вам кажется, что вы знаете все, тем больше магии ускользает от вас.



Давайте отбросим установленные рамки правил ООП и сделаем невозможное возможным в школе магии PHP. Главный и первый волшебный преподаватель школы — Александр Лисаченко (NightTiger). Он научит магическому мышлению и, возможно, вы полюбите магические методы, нестандартные способы доступа к свойствам, изменение контекстов, аспектно-ориентированное программирование и потоковые фильтры.

Процесс компиляции программ на C++

Reading time5 min
Views237K

Цель данной статьи:


В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необходимое введение перед следующей статьей про статические и динамические библиотеки, так как процесс компиляции крайне важен для понимания перед дальнейшим повествованием о библиотеках.

Читать дальше →

Гадкий пингвиненок

Reading time2 min
Views13K
Чисто ради интереса, решил в феврале 2019 года покопаться в Linux From Scratch с мыслью о том, что настало время свой дистрибутив сваять, мало ли вдруг действительно Интернет отключат, а имеющиеся дистрибутивы GNU/Linux без Интернета не смогут пакеты устанавливать.

image
Читать дальше →

JavaScript в 3D: введение в Three.js

Reading time10 min
Views48K
Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron).

Введение


Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По началу Three.js может быть сложным, особенно если вы никогда не погружались в мир 3D программирования ранее.

У меня есть базовый опыт работы с игровым движком Unity и C#, но все равно многие концепции оказались новыми для меня. Я пришел к выводу, что сейчас совсем мало ресурсов для начинающих разработчиков, поэтому я и решил написать эту статью. В ней мы рассмотрим основные элементы Three.js сцены от полигональных сеток и материалов до геометрии, загрузчиков и много другого.

Внедрение в архитектуру советских программируемых калькуляторов «Электроника МК-52»

Reading time18 min
Views47K


В этой статье я хочу рассказать об архитектуре советских программируемых микрокалькуляторов на примере калькулятора «Электроника МК-52» и как можно внедриться в его архитектуру.

Советские калькуляторы семейства "Электроника Б3-34" («Электроника МК-56», «Электроника МК-61» и «Электроника МК-52») были особенно популярны в СССР. Причиной этому была не только доступная цена в 65 рублей за МК-54, 85 рублей за МК-61 или 115 рублей за МК-52, но и развитой язык программирования. Это семейство калькуляторов стало де-факто стандартным для многочисленных пользователей. Огромное количество книг было посвящено программированию на этих машинках и публикацией готовых алгоритмов. Электроника МК-52 даже летала в космос на корабле Союз ТМ-7, где предполагалось его использование в качестве резервного на случай неисправности спускаемого навигационного оборудования. Даже в военно-морском флоте СССР калькулятор «Электроника МК-52» с блоком расширения памяти БРП «Астро» какое-то время был стандартным средством для навигационных расчетов.


Читать дальше →

9 библиотек веб-компонентов

Reading time3 min
Views14K

1. Material components web


image

Если использовать в заголовке слово «Material», то это гарантированно даст первые места в рейтингах UI-библиотек. Веб-библиотека Google Material-components — это версия веб-компонента библиотеки Material-UI. Эти веб-компоненты можно включить в широкий спектр контекстов и сред.
Читать дальше →

50 советов по UX в виртуальной реальности

Reading time18 min
Views8.8K


Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия в VR-проектах (в основном под HTC Vive и автономные решения). Необходимо было в первую очередь разобрать такие темы, как использование контроллеров, систем перемещения, специфику разработки элементов интерфейса, визуализации аватаров и вопросы погружения в целом.
Читать дальше →

5 способов полезного использования Raspberry Pi. Часть вторая

Reading time4 min
Views74K
Привет, Хабр.

В первой части были рассмотрены 5 способов использования Raspberry Pi. Тема оказалась достаточно интересной, и сегодня я рассмотрю еще несколько вариантов того, как можно с пользой использовать этот микрокомпьютер.


Фото с сайта learn.adafruit.com

Как и в предыдущей части, я рассмотрю те способы, которые не требуют программирования.
Для тех кому интересно, продолжение под катом.
Читать дальше →

Хождение по мукам или долгая история одной попытки восстановления данных

Reading time5 min
Views35K
На дворе стоял 2019 год. В нашу лабораторию поступил не совсем обычный для нашего времени накопитель QUANTUM FIREBALL Plus KA емкостью 9.1Гб. Со слов владельца накопителя отказ случился в далеком 2004 году по вине вышедшего из строя блока питания, который прихватил за собой жесткий диск и другие компоненты ПК. Далее были хождения по различным сервисам с попытками отремонтировать накопитель и восстановить данные, которые не увенчались успехом. Где-то обещали дешево, но так и не решили проблему, где-то слишком дорого и клиент не пожелал восстанавливать данные, но в итоге диск прошел путь через множество сервисных центров. Неоднократно терялся, но благодаря тому, что владелец заблаговременно позаботился о записи информации с различных наклеек на накопителе ему удалось добиться, чтобы именно его жесткий диск был возвращен из некоторых сервисных центров. Хождения не прошли бесследно, на оригинальной плате контроллера остались множественные следы пайки, а также визуально ощущался недостаток SMD элементов (забегая вперед скажу, что это наименьшая из проблем этого накопителя).


Рис. 1 HDD Quantum Fireball Plus KA 9,1Гб
Читать дальше →

«Прочту потом»: трудная судьба оффлайновой коллекции интернет-страничек

Reading time9 min
Views25K

Есть виды софта, без которого одни люди жить не могут, а другие даже не представляют, что такое существует и кому-то вообще нужно. Для меня долгие годы такой программой был Macropool WebResearch, позволявший сохранять, читать и организовывать интернет-страницы в некое подобие оффлайновой библиотеки. Уверен, многие из читателей прекрасно обходятся коллекцией ссылок или комбинацией браузера и папки с набором сохранённых документов. Мне же хотелось бы иметь возможность хотя бы отмечать документы как "прочитанные" или "избранные", быстро переходить от одного текста к другому и не зависеть от доступности интернета или конкретного сайта. Бывает, что читать есть время ровно тогда, когда интернета нет (в дороге, например), да и ссылки, к сожалению, нередко оказываются недолговечными.

Читать дальше →

Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ

Reading time5 min
Views21K


Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр.

Одна нейросеть способна управлять сразу несколькими действиями в игре. Открывание дверей, перенос предметов, использование мебели. При этом она динамично изменяет положения ног и рук, чтобы персонаж мог реалистично держать ящики разного размера, садиться на разные по размеру стулья, а также пролезать в проходы разной высоты.

Стрим видео с Android устройства по UDP в JAVA приложение

Reading time7 min
Views11K
Итак, выходим на финишную прямую. Стримить видео с андроида на VLC плеер мы уже научились, теперь осталось только интегрировать окошко с видео в JAVA приложение и начать рулить роботелегой.



В этом нам очень сильно поможет проект с открытым исходным кодом VLCJ CAPRICA.
The vlcj project provides a Java framework to allow an instance of a native VLC media player to be embedded in a Java application.
Идея у ребят простая, но гениальная (реально перцовая). Вместо мучений с библиотеками FFmpeg и прочим, надо сразу вызывать специалиста ядро нормального, функционального и профессионального медиаплеера VLC. И вызвать его прямо из JAVA приложения.

Кому интересно, просим под кат.

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина, Украина
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Fullstack Developer