Pull to refresh
116
0
Виктор Гурылев @saul

Пользователь

Send message

Первый SSD Intel с 3D NAND и множество новых серий SSD для серверов, «интернета вещей» и прочего

Reading time2 min
Views7.6K


В конце марта Intel провела конференцию Cloud Day, на котором отчиталась о своих успехах в области облачных технологий и представила свои планы на будущее. Среди прочего было анонсировано почти десяток новых серий SSD для профессионального использования, ко многим из которых применимо слово «впервые». Всем заинтересованным предлагаю просмотреть приведенный ниже список — какая-то из новинок почти наверняка пригодится вам для будущих проектов.
Читать дальше →

Лето — самое время учиться в Intel. Приглашаем в летнюю школу 0x7E0

Reading time2 min
Views12K
image
Традиционная и важная миссия блога нашей компании на Хабре — ежегодно информировать читателей о начале приема заявок в очередную летнюю школу Intel. Чем мы сейчас с большим удовольствием и займемся. Итак, в июле – августе 2016-го года в центрах разработки программного обеспечения компании Intel в Нижнем Новгороде и Новосибирске состоится Летняя интернатура (официально это называется так). Если вы молоды, амбициозны и желаете использовать летние месяцы для совершенствования своих программистских навыков, то эта тема для вас. Прочитайте внимательно объявление ниже — такой шанс выпадает только раз в год!
Читать дальше →

О ресторанном столе UHD-разрешения и прочих интерактивных технологиях от Kodisoft

Reading time6 min
Views19K

Можно ли придумать что-то принципиально новое в обустройстве ресторана? Только действительно в корне новое, а не то, что приходит в голову в первую минуту. Еще усложним задачу: новация должна вызывать восторг у посетителей и быть экономически обоснованной. Если вы считаете эту задачу безнадежно нерешаемой, предлагаем ознакомиться с опытом украинской компании Kodisoft, разработавшей интерактивную ресторанную инфраструктуру нового поколения, включающую уникальный стол-планшет разрешения 4k.
О проекте от первого лица рассказывает его основатель Дмитрий Костик.
Читать дальше →

Ostro Pot — open source мультиварка на базе ОС Ostro

Reading time5 min
Views7.5K

В последнее время корпорация Intel затрачивает значительные усилия на создание и развитие open source проектов, совместно с другими крупными игроками в соответствующих областях. Сами проекты возникают с завидной регулярностью, так, совсем недавно мы писали о проекте Zephyr Project — open source ОС реального времени. Сегодня речь пойдет еще об одной ОС с открытым исходным кодом, на этот раз предназначенной для такой перспективной области, как «Интернет вещей», а также о первом устройстве, созданном на ее основе.
Как вы уже, наверное, догадались, пост этот — первоапрельский. Но не целиком. Все, что сказано в разделе «Программная основа — Ostro Project» — истинная правда!
Читать дальше →

Использование Open vSwitch с DPDK для передачи данных между виртуальными машинами с виртуализацией сетевых функций

Reading time7 min
Views15K
Пакет Data Plane Development Kit (DPDK) предоставляет высокопроизводительные библиотеки обработки пакетов и драйверы пользовательского пространства. Начиная с Open vSwitch (OVS) версии 2.4 мы имеем возможность использовать оптимизированный с помощью DPDK путь vHost в OVS. Поддержка DPDK была доступна OVS с версии 2.2.

Использование DPDK в OVS дает существенные преимущества с точки зрения производительности. Как и в других приложениях, использующих DPDK, резко повышается сетевая пропускная способность (количество передаваемых сетевых пакетов) при существенном снижении задержек. Кроме того, с помощью библиотек обработки пакетов DPDK была оптимизирована производительность некоторых наиболее важных сегментов OVS.

В этом документе мы рассмотрим настройку OVS с DPDK для использования между виртуальными машинами. Каждый порт будет подключен к отдельной виртуальной машине. Затем мы запустим простой тест пропускной способности iperf3 и сравним производительность с работой конфигурации OVS без DPDK, чтобы оценить, какие преимущества мы получаем в OVS с DPDK.
Читать дальше →

Wearable Smart Gateway — носимое устройство для экстренных служб

Reading time17 min
Views5.3K
Wearable Smart Gateway (WSG) — это первый в мире носимый шлюз связи, дающий возможность сотрудникам экстренных служб безопасно передавать мультимедиа данные по глобальным сетям в реальном времени. Устройство WSG разработано компанией Mutualink с помощью технологий Intel. WSG предоставляет штабам экстренных служб доступ к оперативным ситуационным данным, включая видео, биометрические данные и данные об окружающей среде. Возможности WSG существенно повышают оперативность получения информации и снижают время реагирования в быстро меняющихся ситуациях. Благодаря этому службы полиции, пожарной охраны и скорой медицинской помощи могут быстрее принимать информированные решения и преодолевать трудности, вызванные нехваткой информации.
В этой статье описывается история разработки WSG и используемые в этих устройствах технологии. На момент написания этой статьи устройство WSG находилось на этапе прототипа, его коммерческое развертывание запланировано на 2016 год. Поэтому в статье также описываются перспективы развития устройства. Помимо этого, обсуждаются технологии WSG в контексте современных технологий связи.
Читать дальше →

Intel Skull Canyon NUC — игровой, хардкорный

Reading time1 min
Views20K

Первые Intel NUC, полноценные и достаточно мощные компьютеры размером 10х10 см, появились в продаже в начале 2014 года. С тех пор они широко распространились как платформа для торговых терминалов, систем видео демонстрации, рабочих мест и иногда даже домашних ПК, что не удивительно, очень уж удобными и производительными они получились. Кстати говоря, последнее поколение NUC на базе процессоров Intel Core 6-го поколения появились совсем недавно — рекомендую ознакомиться. Но сегодня речь не о них. Среди типовых представителей семейства Intel NUC появился монстро-NUC, монстр как по внешнему виду, так и по характеристикам. Какое железо удалось запихать в это микрочудище, читайте под катом.
Читать дальше →

Параллельные функции шума и случайных чисел для ядер OpenCL

Reading time9 min
Views4.9K
Образец кода Noise, прилагаемый к этой статье, включает реализацию алгоритма создания шума Перлина, полезного для формирования текстур естественного вида, таких как мрамор или облака, для трехмерной графики. В состав статьи входит тест, в котором используется алгоритм шума Перлина для создания изображения «облака». (Дополнительные сведения об алгоритме шума Перлина см. в разделе «Справочные материалы».) Включены двухмерная и трехмерная версии алгоритма. Это означает, что функции принимают на вход два или три набора данных, чтобы создать одно выходное значение шума Перлина.
Пример Noise также включает функции генератора псевдослучайных чисел (RNG), выдающих сравнительно неплохие результаты, достаточные для того, чтобы полученное изображение действительно выглядело случайным. Включена одномерная, двухмерная и трехмерная версии: количество измерений и в этом случае равно количеству наборов входных данных, на основе которых формируется одно псевдослучайное выходное значение.
Читать дальше →

Передача цветного изображения с помощью Intel RealSense SDK

Reading time8 min
Views3.1K

Вы задумали создать простое приложение с потоком цветного изображения, использующее камеру Intel RealSense и Intel RealSense SDK, или просто собираетесь использовать поток цветного изображения в одном из приложений? Вам нужно понятное приложение, простое в отслеживании его работы, действующее напрямую, без огромного объема дополнительного кода, отвлекающего от того, чему вы хотите научиться? В этом случае вам повезло, поскольку именно такого результата я попытался добиться здесь: я старался создать простой, но эффективный пример приложения и документ, описывающий использование камеры и SDK Intel RealSense.
Этот пример был написан с помощью Intel RealSense SDK R4 и Visual Studio* на языке C#, он был протестирован в выпуске R5. Для него требуется камера Intel RealSense F200.
Читать дальше →

Подключаемый модуль Intel RealSense SDK для Unreal Engine 4

Reading time8 min
Views6.7K

Эта статья поможет разработчикам ознакомиться с возможностями подключаемого модуля RealSense для Unreal Engine 4, понять его архитектуру и устройство. Этот подключаемый модуль был разработан в корпорации Intel для поддержки пакета Intel® RealSense™ SDK. Эта статья предназначена для опытных разработчиков, использующих UE4, а также для разработчиков, знакомых с технологией RealSense. Если вы хотите приступить к изучению UE4, ознакомьтесь с документацией и учебными материалами. Также можно загрузить Epic Games Launcher здесь и просмотреть образцы проектов на вкладке Learn.
Читать дальше →

Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com

Reading time1 min
Views4.4K

Сотрудничество между Unity и Intel расширило возможности разработчиков игр, сделало их продукты производительнее и привлекательнее. Совместными усилиями была добавлена поддержка архитектуры Intel для Android, обеспечен доступ через Unity к новым инструкциям ЦП, многопоточности и уникальным функциям графики Intel. Интересные и неожиданные перспективы сулит использование в играх технологии Intel RealSense, поддержка которой также внедрена в Unity.
В рамках программы поддержки разработчиков игр Intel Achievement Unlocked на сайте Unity3D.com размещена специальная страница, где освещены все аспекты взаимодействия Intel и Unity. Здесь создатели игр смогут найти самую свежую информацию о технологиях Intel и их поддержке в Unity, просмотреть галерею популярных Android-игр, оптимизированных под х86, узнать о предстоящих важных событиях мира геймдева.
Немного информации на тему Intel & Unity вы можете получить прямо сейчас. На видео разработчик Jacob Pennock их компании Livid Interactive объясняет, как использовать Intel RealSense непосредственно из C# кода Unity-игры.

Технологии трехмерных видеотрансляций — теперь часть Intel

Reading time1 min
Views4.5K

Стало известно о сделке по приобретению Intel израильской компании Replay Technologies, известной своим проприетарным форматом спортивных интерактивных видеотрансляций Free Dimensional Video (freeD™). Сущность технологии freeD состоит в том, что с помощью обработки видеопотоков с нескольких камер высокого разрешения создается трехмерная сцена реального времени, которую болельщик может просматривать с любого понравившегося ему ракурса.
Около сотни сотрудников Replay Technologies вольются в коллектив Intel, чтобы и дальше развивать направление, которое в корпорации называют труднопереводимым термином immersive sports (спортивные трансляции с одновременным воздействием на человека посредством нескольких каналов восприятия). Под катом — еще немного информации о Replay и немного видео.
Читать дальше →

Привязка ресурсов в Microsoft DirectX 12. Вопросы производительности

Reading time11 min
Views9.3K

Давайте подробнее рассмотрим привязку ресурсов на платформах Intel. Сейчас это особенно актуально в связи с выпуском 6-го поколения процессоров семейства Intel Core (Skylake) и с выпуском операционной системы Windows 10, который состоялся 29 июля.
В предыдущей статье Введение в привязку ресурсов в Microsoft DirectX* 12 были описаны новые способы привязки ресурсов в DirectX 12. Вывод из этой статьи был таким: при наличии настолько широкого выбора основная задача заключается в том, чтобы выбрать наилучший механизм привязки для целевого GPU, оптимальные типы ресурсов и частоту их обновления.
В этой статье описывается выбор различных механизмов привязки ресурсов для эффективного запуска приложений на определенных GPU Intel.
Читать дальше →

Zephyr Project — open source ОС реального времени

Reading time1 min
Views19K
Консорциум из четырех хорошо известных компаний — Intel, NXP, Synopsys и UbiquiOS под эгидой Linux Foundation создал Zephyr Project — легкую, масштабируемую операционную систему реального времени, предназначенную для работы на устройствах с ограниченными ресурсами различных архитектур и распространяемую под лицензией Apache 2.0. Теперь у создателей различного рода встроенных решений и компонентов «Интернета вещей» есть универсальная, вендоро-независимая и гибкая программная платформа реального времени с открытым исходным кодом, главная идеология которой — максимальная экономия ресурсов.
Основные особенности Zephyr таковы:
  • Единое адресное пространство. Специфичный код приложения в сочетании с кастомным ядром создают монолитный образ, исполняемый на устройстве.
  • Большие возможности настройки. Приложение получает только те возможности, которые ему нужны и когда они ему нужны.
  • Ресурсы определяются во время компиляции. Это уменьшает размер кода и увеличивает производительность.
  • Минимальный контроль ошибок. Служит для того же самого. При этом во время тестирования есть возможность получать полную отладочную информацию.
  • Богатый набор возможностей для разработчика: многопоточность, контроль прерываний, внутрипотоковая синхронизация, средства для работы с памятью, управление питанием и многое другое.

В настоящее время уже доступны как само ядро Zephyr, так и SDK для разработки под него. Список поддерживаемых плат (который, несомненно, будет расширяться) можно найти на странице документации.

Intel подготовила рабочий прототип платформы 5G

Reading time1 min
Views3.7K

2016 станет годом, когда мобильные технологии 5 поколения (5G) начнут перемещаться со слайдов презентаций в реальное железо. Компания Intel совместно с крупнейшими вендорами и операторами, такими как Nokia, Ericsson, Verizon и прочими полным ходом ведет исследовательские и проектные работы по созданию 5G-инфраструктуры. И вот в этом трудоемком и затратном процессе сделан еще один шаг вперед: на прошедшем на прошлой неделе конгрессе MWC Intel представила реальный работающий прототип 5G-платформы. Intel 5G Mobile Trial Platform построена на базе FPGA Altera Arria 10 и процессора Intel Core i7. В ходе демонстрации устройства были показаны скорости данных, превышающие 1 Гбит/с. Также был презентован прототип 5G-роутера, готового для использования в различных мобильных системах.
Технологии 5G — это не просто способ многократно повысить скорости мобильной передачи данных. Intel видит в них основу будущего объединенного «интернета людей и вещей» — сети связи, которая позволит обмениваться информацией на гигабитных скоростях любым видам абонентов максимально энергоэффективно и с учетом их специфики.
Как мы знаем, широкое развертывание сетей 5G планируется начать в 2020 году. Пока все идет по графику. На фото: Aicha Evans, вице-президент Intel и главный управляющий подразделением Communication and Devices Group, демонстрирует 5G-платформу.

Представляем драйвер Intel RealSense для Linux & OS X

Reading time1 min
Views6.8K


До недавнего времени возможности технологии Intel RealSense были доступны только пользователям Windows, поддержка других операционных систем отсутствовала полностью, что, конечно, огорчало людей, их использовавших. Теперь эта несправедливость исправлена, по крайней мере, частично. В рамках своей open source программы Intel опубликовала драйвер RealSense для Linux & OS X, обеспечивающий:
  • получение изображения со всех моделей камер RealSense (F200, SR300, and R200), в том числе из нескольких источников сразу;
  • доступ к сырым потокам RGB, глубины и ИК;
  • доступ к синтетическим потокам (глубина, выравненная по цвету и т.д.);
  • доступ к внутренней и внешней калибровочной информации;
  • реализацию большей части hardware-specific функциональности (UVC XU).

Драйвер разрабатывался и тестировался на ОС Ubuntu 14.04.03 x64 с обновленным ядром 4.4 и GCC 4.9, а также OS X 10.8. с тулчейном Clang. librealsense обеспечивает совместимость с Robotic Operating System (ROS), OpenCV, Point Cloud Library (PCL) и многими другими рантаймами и фреймворками. Основные возможности библиотеки ускорены с помощью инструкций SSE3. librealsense общается с камерами напрямую через UVC и USB без привлечения рантаймов RealSense SDK. Большая часть кода платформо-независима, однако имеется небольшой слой абстракции, опирающийся на UVC-компоненты ОС. Внешних зависимостей у библиотеки две: GLFW3 (на всех платформах) и libusb-1.0 (Mac/Linux),

Управление роботизированной рукой с помощью камер Intel RealSense

Reading time7 min
Views6K

Роботизированная рука Roy компании Roemotion была создана в результате успешно профинансированного проекта на портале Kickstarter, начатого в 2012 году. Описание гласило: «Проект создания движущегося персонажа размером с человека с использованием только механических деталей, полученных способом лазерной резки, и сервоприводов, доступных в широкой продаже в магазинах товаров для хобби и моделирования». В этом эксперименте с помощью пакета Intel® RealSense™ SDK для Windows* было разработано программное обеспечение для управления рукой Roy. Для управления используются API-интерфейсы отслеживания рук, доступные в составе SDK.
Читать дальше →

Intel Xeon E3 v5 — Skylake для сервера

Reading time1 min
Views10K
Буквально полгода назад мы анонсировали появление первых процессоров Intel Core шестого поколения (Skylake). И вот теперь, очень быстро, с учетом масштаба процесса разработки, появились Skylake для серверов в лице младшей серии Intel Xeon — E3. Детально изучить всю линейку E3 v5 можно изучить на сайте Intel ARC, она достаточно обширна, так что v4 оказались, можно сказать, проходным этапом. Основные отличия по сравнению с предшественниками:
  • повышенная частота системной шины и скорость обмена данными с памятью;
  • поддержка DDR4;
  • поддержка Intel Software Guard Extensions (Intel SGX) и Intel Memory Protection Extensions (Intel MPX).

На сегодняшний день уже есть по крайней мере несколько серверов под Intel Xeon E3 v5, для примера могу привести HPE ProLiant DL20 Generation9. Так что получить немного Skylake в свою серверную вы можете уже сейчас.

Использование устройств: возможности для разработчиков в 2016 году и далее

Reading time11 min
Views3.9K

Недавно специалист по пользовательским интерфейсам корпорации Intel доктор Дария Лои и ее команда провели исследование, чтобы определить, как пользователи в разных странах мира относятся к своим компьютерным устройствам. В ходе исследования, которое получило название «Использование устройств: глобальная перспектива», было установлено, какие устройства являются предпочитаемыми у пользователей, какими устройствами люди пользуются чаще всего, какие устройства используют для определенных задач (и почему) и в чем можно было бы улучшить устройства. В ходе исследования было опрошено 1200 человек из 6 стран мира. Возраст респондентов различался в пределах нескольких десятков лет.
Исследование показало, что хотя такие устройства, как смартфоны, ноутбуки, настольные ПК и планшеты дают пользователям возможность выполнять многие важнейшие задачи как по работе, так и в личной жизни, и у большинства пользователей есть любимое или предпочитаемое устройство (см. рис.), все равно еще есть немало областей, где требуются улучшения. В этой статье подробно рассматриваются полученные в ходе исследования факты, а также обсуждаются возможности создания программного обеспечения, которое смогло бы повысить удобство пользователей.
Читать дальше →

Рекомендации по проектированию пользовательского интерфейса RealSense-приложений

Reading time16 min
Views5K

Технология Intel® RealSense™ поддерживает две разновидности камер глубины: камера переднего обзора, малой дальности (F200) предназначена для установки на ноутбуки, ультрабуки, трансформеры и моноблоки; камера заднего обзора, большой дальности (R200) предназначена для установки на планшеты и в виде отдельного съемного устройства. Обе камеры как выпускаются в виде автономных периферийных устройств, так и встраиваются в компьютерные устройства, доступные на рынке в настоящее время. При использовании технологии Intel RealSense для разработки приложений для таких устройств следует помнить, что принцип взаимодействия с трехмерными приложениями без тактильной обратной связи существенно отличается от модели работы, к которой привыкли разработчики, создающие приложения для сенсорного управления.
В этой статье мы описываем некоторые распространенные принципы и проблемы пользовательских интерфейсов для камер F200 и R200 и показываем, как можно встраивать в приложения визуальную обратную связь с помощью API Intel® RealSense™ SDK.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity