Roman Naumov @sithread-only
Software Engineer
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Victoria, British Columbia, Канада
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Mobile Application Developer, Game Developer
Lead
Unity3d
Unreal Engine
AR and VR development
C++
C#
Game Development
Например:
private _count:int;
protected _max:int;
function countIsMax(__count:int, __max:int):Boolean
{
return (__count == __max);
}
function set count(__count:int):void
{
_count = __count;
trace(«count updated: » + count);
}
if (countIsMax(_count, _max)) count = 0;
Но я в основном пишу на Action script, и мне кажется это вполне логичным.
Бардак )
2. Военная техника во всех странах делается с учётом того, что будет поломка. И, как это не удивительно там действительно есть специально обученные люди для ремонта, для уборки, для приготовления пищи и т.д.
И вообще УАЗ — вообще интересный образец «автоинженерии». Весёлый автомобиль ) Веселее всего в нём подключается передний мост — вышел, закрутил, поехал. Может, конечно, он «супернадёжный» или «супербыстрый», или «суперустойчивый к опрокидыванию», или «суперпуленепробиваемый», или «супертихий», или «супергрузоподъёмный», или «суперэкономичный», или что там ещё нужно для военного транспорта, но, так или иначе, там, где я служил обычно работал только1 мост из двух, какую бы хреновину не прикручивал туда хоть солдат срочник, хоть суперинтендант )
P.S. УАЗ самый обычный военный, у которого очень много слабых мест и совсем немного сильных — я бы не купил )))
Кривую не нарисовать — хорошо, будем делить треугольник и мельчить сетку — железо не справляется — повысим частоту!
Однородные поверхности невыразительны — натянем на них текстуру. А если поверхность наклонить? Текстуру будем тоже крутить. А не понятно, что там за текстура — а мы повысим разрешение текстуры… Так пропадает же половина разрешения на текстуре — на тех точках, что дальше, а те, что ближе всё равно видны как многоугольники — а мы увеличим память под текстуры и повесим на текстуру фильтрацию.
А всё равно всё плоское — а мы сделаем «дисплейсмент» и добавим конвейеров в видеокарту, а всё равно углы плоские! — а мы опять «оттеселируем» по полной и добавим тактовой частоты.
А края полигонов с зазубринами получаются — хорошо, мы будем их размыливать… А у меня уже видюха греется — хорошо, мы поставим на неё жидкостное охлаждение.
А мы хотим тени — хорошо, на текстуру положим ещё одну текстуру и добавим ещё конвейеров и видеопамяти, а мы хотим динамические тени! — хорошо, положим сверху ещё полигончиков и т.д.
Т.е. в результате получаем очень много полигонов, на которые за много проходов рисуется избыточный (и это самое главное) массив точек. Если у ребят реально получилось убрать все грабли одним движением — напрямую рисовать точки, без привязки к треугольнику — то хорошо, если нет, то будем ждать следующих )
2. Иногда 1.2 в том числе означают и то, что 1.8 совсем уже крутые )
3. А вообще в этой строке «Canon EF 85mm f/1.2 L II USM» кроме 1.2 есть ещё L и USM. В определённых ситуациях за это можно переплатить и вдесятеро )
Но, наверное, это Вам и без меня известно. Извиняйте за занудство )
800 Кбит/с. 50$ — так дорого, потому, что самый быстрый тут, есть и дешевле тарифы)