Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Victoria, British Columbia, Канада
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Ведущий
Unity3d
Unreal Engine
Разработка под AR и VR
C++
C#
Разработка игр
Откуда информация? Или это в том смысле, что и в Японии тоже были самые лучшие в мире мультфильмы, и во Франции, и в США и т. д.?
еще и потому, что каждый кадр «Простоквашино» или «Жил был пес» рисовался отдельно.
В чём суть посыла? Если про отсутствие «подложки», то скорее вспоминаются «Рыбак и море», «Гагарин», «Коробка с карандашами» и т. п.
Получалось здорово, но долго и неэффективно.
Откуда информация про эффективность? Как и чем вообще измеряли эффективность производства анимации в Советском Союзе? А как нужно(можно) было быстро и эффективно?
Художники годами могли работать над десятиминутным шедевром, в то время как на Востоке и Западе клепались и продавались пачками поделки-мультсериалы.
Это Вы про «Бивиса и Батхеда», «Симпсонов», «Футураму», «Тетрадь Смерти» и т. п.?
Коммерческая анимация быстро освоила технологию статичной подложки поверх которой на кусочках полиэтилена рисовались отдельно персонажи.
Это Вы про «Простоквашино», «Жил был пёс», «Ёжика в тумане», «Тайну третьей планеты», «Старая игрушка» и т. п.?
Собственно, к чему это я?
Наверное к тому, чтобы просто, что-то написать перед тем, как выложить фотографии японского дизайнера.
А за новость спасибо. «Концепт» выглядит приятно.
Мощность звука (наушники) 74 мВт: 37 мВт + 37 мВт @ 16 Ом
Cowon D2 + Sennheiser CX200
http://langtrainer.nm.ru/