Search
Write a publication
Pull to refresh
58
0
Serge @snp

Пользователь

Send message

Обеспечение и сбор доказательств с помощью Интернета

Reading time12 min
Views6.9K
Вестник ВАСа № 3 2003 г

ОБЕСПЕЧЕНИЕ И СБОР ДОКАЗАТЕЛЬСТВ С ПОМОЩЬЮ ИНТЕРНЕТА. ПРОЦЕССУАЛЬНЫЙ СТАТУС ДОКАЗАТЕЛЬСТВ, ПОЛУЧЕННЫХ С ПОМОЩЬЮ ИНТЕРНЕТА
image
Cамой сложной проблемой в спорах о правонарушениях, совершенных с помощью сети Интернет, является проблема доказывания состава правонарушения, которая, в свою очередь, распадается на две составляющие:
1) правовые основания и порядок сбора и обеспечения доказательств и
2) допустимость таких доказательств с точки зрения процессуального права.
Интернет является средством делового общения, получения актуальной информации, ведения предпринимательской деятельности, поэтому все большее число пользователей могут стать и становятся жертвами правонарушений' в Сети. Борьба с ними в последние годы перестала быть праздной теоретической задачей. Более того, правонарушения в Интернете могут затрагивать права и интересы лиц, не являющихся пользователями Сети и даже не знающих о ее существовании.
Читать дальше →

Слушаем вызовы функций в Javascript

Reading time12 min
Views10K
Многие знают о механизме Event-Dispatcher-Listener'ов, реализованному во многих языках программирования. Я же создам подобный механизм не для Event'ов, а для любого метода объекта JavaScript — Object.
Я не претендую на оригинальность, нет. Основная цель статьи — рассмотреть интересные механизмы прототипирования в JavaScript, создание декораторов и, собственно, постараться хоть немного раскрыть мощь и гибкость это чудесного языка, который так часто обижают и недооценивают.

UPD1: краткое содержание:
1. Создание декоратора на JavaScript
2. Создание механизма Function call listener с помощью декораторов

UPD2: от 09.06.2009
В конце статьи я добавил раздел Update: Decorator Mark II. В нём — исправления и улучшения (я не перекраивал всю статью из-за этого)

Итак, первый (и, надеюсь, не последний) рецепт в моей поваренной книге JavaScript.
Перейти к рецепту

phpThread: нити в PHP? Запросто

Reading time2 min
Views2.2K
Если вы хотите научиться писать многопоточные приложения на PHP или здорово упростить себе жизнь — статья для вас.

Раньше для этих целей я пользовался либо запуском несколько копий скрипта, либо же использовал pcntl на более низком уровне, чем хотелось бы. Это, а от части и Java-идеология работы с потоками, побудили меня к написанию пакета phpThread.
Читать дальше →

Многоуровневое дерево с маркерами, сохраняющее состояние (HTML, CSS, jQuery, Cookies)

Reading time6 min
Views19K
Продолжается развитие темы о многоуровневом дереве с маркерами. Многоуровневое дерево с сохранением состояния узлов
Теперь дерево выросло и окрепло, стало взрослее и помнит выбранный узел и состояние кажого узла в отдельности.
Страницу можно перезагружать, а дерево все равно будет помнить все что вы открыли и выбрали!

Читать дальше →

Размышление о программировании и программистах

Reading time7 min
Views14K
Навеяно в ходе последних событий
Необходимость знаний математики
и
Кризис программиста

Несколько слов о программистах для студентов младших курсов и тех, кто еще только собирается поступать в институт.


«Понимаете, для того, чтобы создать систему, подобную Linux, недостаточно быть хорошим кодером. Нужно быть еще и коварной сволочью.»
Линус Торвальдс


Можно дать тысячу интерпретаций данного утверждения, но многие согласятся, что понятие «программист» несколько шире понятия «кодер». Программисты в массе своей субъективны, часто рассуждают о тех или иных темах исходя из своего личного опыта и предпочтений. А опыт и предпочтения у всех различные. Это мешает в обсуждений общих вопросов, так как каждый тянет одеяло в свою сторону.
То, что написано дальше — это только моя точка зрения.

(Разбор комментариев в конце статьи)
Читать далее

Vim Ruby Debugger

Reading time3 min
Views6.4K
До недавнего времени я писал Ruby код в Netbeans. Штука клевая и очень удобная, но я давно заглядывался на Vim, уж больно он мощный текстовый редактор, бобам и не снилось. Пытался несколько раз на него перейти, но как только встречался какой-то затык в коде, закрывал Vim, открывал Netbeans, ставил брейкпоинт и начинал разбираться что не так. В общем, привык я к отладчику.

Помучившись некоторое время, пришла идея написать Ruby дебаггер под Vim. Открыл код rails.vim, NERDTree.vim и начал учиться VimScript'у. Так что спасибо tpope и Marty Grenfell за уроки (хотя наверно они никогда этого не прочтут и не узнают об этом). Плагин можно сейчас лицезреть на гитхабе.
Как это установить и как этим пользоваться

Персональный зоопарк или немного о Pygame — Часть 1

Reading time7 min
Views40K
image
Для тех, кто не в курсе: Pygame — это очень и очень неплохой фреймворк для разработки игр на языке Python. Причем поддерживается не только работа с 2D и 3D, но и при желании можно установить биндинги ко многим популярным графическим и физическим движкам. Кстати, Pygame вовсе необязательно использовать именно для игр, можно также создавать и программы с необычным интерфейсом, например, какой-нибудь трехмерный фронтенд к базе данных.
Вот мне, собственно, и захотелось рассказать об основных принципах работы с этим фреймворком, мало ли, может, пригодится кому :)
Ну что, погнали?

Python в Latex

Reading time3 min
Views18K
Использовать Python в LaTeX было бы очень удобно. Сразу предупреждаю, что предложенные методы считаются небезопасными, потому-что Python умеет гадить, если написать соответствующий код, так что проверяйте его (=

Существует готовый метод в виде файла стилей, используется так:
\usepackage{python}
\begin{python}
from math import sin
a = sin(5)
c = sin(9)
b =  max(a,c)
print b
\end{python}


Этот пакет, фактически, создает jobname.py, пишет вывод в jobname.py.out, jobname.py.err, и читает его.
Метод плох тем, что переменные не сохраняются от кода к коду, и для этого приходится использовать pickle, приходиться каждый раз заново всё import`ить и т.п., а еще мне кажется, что удобно иметь все расчеты в одном месте в отдельном файле, поэтому я построил свой лунапарк…
Читать дальше →

SOAP, генерация прокси класса

Reading time2 min
Views6.7K
Преамбула:

SOAP — протокол обмена структурированными сообщениями в распределённой вычислительной среде. Первоначально SOAP предназначался, в основном, для реализации удалённого вызова процедур (RPC), а название было аббревиатурой: Simple Object Access Protocol — простой протокол доступа к объектам. Сейчас протокол используется для обмена произвольными сообщениями в формате XML, а не только для вызова процедур. Официальная спецификация последней версии 1.2 протокола никак не расшифровывает название SOAP. SOAP является расширением протокола XML-RPC.


Итак, делаем proxy-class
Читать дальше →

Мини-обзор музыкального ПО под nix-системы

Reading time3 min
Views3.9K
Мною было неоднократно замечено что хабрапользователи интересуются музыкальным софтом под nix-системы. Поскольку интересуются они как правило при комментировании топиков, то и ответы получают там же. Позже найти какую-либо информацию в комментариях довольно не просто, поэтому было принято решение описать лучшие, на мой взгляд, программы, в отдельной статье.
Читать дальше →

Нанолого, или как сделать логотип который будет удивлять

Reading time2 min
Views1.1K
image
Существует много способов выделиться среди конкурентов.
Самым простым и самым правильным способом будет сделать что-то уникальное и удивляющее. Такое точно не забудется.
Читать дальше →

10 приемов, разрушающих хрупкую красоту кода

Reading time19 min
Views102K
Статья приводится в сокращении из-за ограничения на объем материала.

Для меня программирование — это не только технология, но и, во многом — искусство. И, поэтому, большое значение имеет красота кода.

Последние несколько лет я собирал приемы программирования, разрушающие в программном коде его утонченную красоту:
  1. Объявление всех переменных в начале программы;
  2. Возврат результата функции через ее параметр;
  3. Отсутствие локальных функций;
  4. Отсутствие else if;
  5. Использование параллельных массивов;
  6. Хранение размера массива в отдельной переменной;
  7. Доступ к свойствам объекта через obj.getProperty() и obj.setProperty(value);
  8. Использование рекурсии для вычисления факториалов и Чисел Фибоначчи;
  9. Отсутствие именованных параметров функции;
  10. Невозможность объявления объектов «на лету».
Наверняка, в некоторых местах вы будете со мной несогласны — ведь чувство красоты у всех разное.


Объявление всех переменных в начале программы


В двух словах:

Переменные должны объявляться в начале логического блока, в котором они используются, а НЕ в начале функции или программы.


Читать дальше →

Улучшаем формы или Веб-Восемь-Ноль-Сто-Три

Reading time13 min
Views1.4K
Итак, мы выбрали браузер вместо отдельно стоящего толстого клиента. Пользователь очень хочет вводить данные. Однако, обычные формы плохие. Потому, что:

Читать дальше →

Научный поисковик от Вольфрама — запуск сегодня ночью!

Reading time1 min
Views1.9K
Сегодня в 19.00 CST (4:00 МСК) состоится запуск поисковой системы WolframAlpha, которую называют одним из самых ожидаемых веб-продуктов нынешнего года. Вокруг этой загадочной новинки ходит много разговоров, а попробовавшие систему в действии просто восхищены той работой, которую проделали сам гениальный м-р Вольфрам (он же создатель программы Mathematica, а до этого в 15 лет он написал свою первую научную работу по физике частиц) и 100 научных сотрудников, в течение нескольких лет отбиравших факты для работы математического движка системы WolframAlpha.

Новый поисковик станет первым в мире универсальным поисковиком научных знаний. Туда забили абсолютно все научные справочники, энциклопедии по всем областям знаний. Он даже и близко не собирается конкурировать с Google, зато будет гораздо полезнее Википедии для поиска и обработки научной информации.

Публикуем под хабракатом десяток скриншотов, снятых во время предварительного показа альфа-версии системы, проведённого для журналистов неделю назад. Обратите внимание, как поисковик обрабатывает поисковые запросы и какую гору информации, графиков выдаёт в ответ. Плюс ко всему, Alpha API изначально будет интегрирован с программой Mathematica.


Читать дальше →

Moose(X). Продолжение

Reading time6 min
Views2.6K
В продолжение топика Use Moose; Современное ООП в Perl, я хочу рассказать про некоторые интересные возможности, которые предоставляет Moose и его расширения.
Из упомянутого выше топика можно понять, что с Moose вам не придется тратить время на реализацию объектной модели. Но кроме автоматического создания аксесоров/мутаторов и конструктора, есть еще куча всяких полезностей и интересностей. А уж с помощью расширений, так вообще можно преобразить Perl до неузнаваемости (в хорошую, естественно, сторону).

Примеры кода я буду приводить из своего модуля, который я пробую переписать в стиле modern perl.
Читать дальше →

Палка о двух концах или ещё раз о хрупкости кода

Reading time9 min
Views1.5K
Я пишу этот топик, как ответ на недавнюю статью «10 приемов, разрушающих хрупкую красоту кода», в которой разгорелось множество споров.

Многое уже написано в комментариях, многое не написано. Я лишь хочу здесь показать реальные примеры, что есть множество ситуаций, где Автор не прав, где предлагаеммые им решения будут мешать.

Автор во многом прав, но он слишком категоричен в убеждениях. Профессия программиста заключается в том, чтобы думать и описывать решение задачи оптимальным способом. Как и в любом искусстве, если программист будет решать все задачи «подставляя лишь шаблоны», то все его решения — будут полнейшей ерундой. Программист — человек умеющий думать, а языки программирования предоставляют охрененно гибкий интерфейс для реализаций алгоритмов решений. По этому не стоит отказываться от особенностей языка — потому что в шаблоне написано не пользоваться — уж разработчики языков за вас уже продумали всё 100 раз, чтобы оставить эти методы и уверен, что в документации вы можете найти наиболее подходящие методы использования.

То, что Автор рассказал, хорошие советы. Но он показал лишь одну сторону медали. Я сейчас покажу другую.
Темная сторона силы

Zipper — производная от типа

Reading time5 min
Views3.2K
Zipper — способ представления типа данных, позволяющий проходить по структуре и изменять отдельные элементы, несмотря на функциональную чистоту. Например, если по списку мы можем только пробежаться вперёд, делая что-либо с элементами, то с зиппером мы сможем «находиться» в определённом элементе, перемещаться вперёд-назад и менять текущий элемент.
Интересно то, что зиппер для некоторого типа можно получить буквально взяв его производную.
Читать дальше →

Пароль для гиков — смешать, но не взбалтывать

Reading time2 min
Views1.6K
Если вы боитесь кейлоггеров и способны не задумываясь сказать, какая буква в вашем пароле стоит на N-м месте, для вас есть оригинальный способ ввода паролей, который поможет немного увеличить их безопасность.
Читать дальше →

Безопасные конструкторы

Reading time4 min
Views25K
Недавняя статья о порядке инициализации членов класса вызвала весьма любопытную дискуссию, в которой, среди прочих, обсуждался вопрос, как правильно оформлять члены класса, хранить ли их по значению и организовывать конструктор так:

A::A(int x) : b(x) {}

Или хранить их по ссылке:

A::A(int x) { b = new B(x); }

Существует множество «за» и «против» для каждого из подходов, но в этой заметке мне бы хотелось сосредоточиться на вопросах обработки исключений.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity