Pull to refresh
24
19.2
Send message

Да легко такое представить. Допустим, именно через сайт, например, осуществляется бухучет, документооборот и т.д. И тогда выбор у госструктур ограничен включенными в Реестр.

Здесь всё просто. Если механика прям новаторская и ее не было до этого - можно смело подаваться на патент на изобретение. К слову, так делают и у нас, и за рубежом. Посмотрите те же документы EA или Nintendo. У нас, помимо этого, есть возможность задепонировать это как программу или базу данных в Роспатенте - это проще и дешевле.

Из крупняка вспоминается red dead redemption 2 - там создатели заплатили всем при создании игры. И хорошо так:)

Про акции, к слову, хороший кейс. Сотни компаний на Уолл-Стрит, обвиненных в особо крупном мошенничестве десятки лет торгуются. Да, у них были периоды волатильности. Но г...но не тонет. Примеры: Боинг, Уэллс Фарго, Пфайзер и т.д. Но есть и исключения типа того же Энрона.

Да, это так. При этом сама база не публикуется в открытом доступе, только ее название и данные владельца. То есть, знать о ее содержимом будете вы и специалисты из Роспатента. В случае утечки и ее использования бывшими сотрудниками, конкурентами и т.д. можно будет их привлечь к ответственности - ведь на руках будет свидетельство на нее из Роспатента.

Например, зарегистрировать программу или игру под названием Гувер, Адамс и т.д:) и потом оформить ее название как товарный знак

Маркс был неплохим экономистом для своего времени. Какие-то его мысли вполне себе актуальны и сегодня. Как и у Адама Смита, Кейнса и т.д. Опять-таки Марк нигде не писал, что нужно создавать тоталитарную партию с придурками во главе:)

И состояние такое, что проще выбросить:) Здесь включаются законы микроэкономики. Состояние, редкость и т.д, определяющие цену.

Кстати, да. Возьмем в рубрику на следующий год. С наступающим!

Берем на заметку, спасибо:) с наступающим!

Сколько текстов, в итоге, могут подать корпоративные блоги - 5 или 3? Запутался. На странице 3 текста, в рассылке - 5 указано. Объясните, пожалуйста:)

Как правило, компании строго охраняют такого рода информацию. И у всех разрабов (да и других сотрудников) прописана ответственность за использование такого рода вещей. Теоретически, можно дополнительно защитить такой массив данных как базу данных. Так многие поступают. Процедура депонирования в Роспатент - на пару недель. Пример, база данных на 640 ТБ(!) от Сбера. Если кто-то использует хотя бы 1 гб из нее - может прилететь очень сильно. Собственно, ссылка на базу данных: БД №2018621802

Вас не поймешь. Постишь лонгрид - что так длинно. Короткую статью - почему слишком коротко. Серию статей - вы нас дурачите. Сколько статей было написано про условный OpenAI? А про Microsoft? Примеров много. Компании разные, темы разные. И некоторые в паре абзацев не раскроешь. Нам эта компания показалась интересной именно своим брендингом. Та же Coca-Cola так не делает.

Вы не поверите. Но это другая статья. И в этой фокус именно на их рекламные кампании с распаковкой кейсов. В предыдущей речь шла больше про сам бренд без детального разбора рекламы.

Имеет смысл начать с регистрации товарных знаков (название, персонажи), саму игру можно задепонировать как программу для ЭВМ в Роспатенте. Если внутри игры принципиально что-то новое - можно получить патент на изобретение: но придется подавать по заявке в каждую страну, увы. Одна - в РФ, одна - в Штаты и т.д.

Если для большого количества стран - заявки на товарные знаки по Мадридской системе: это одна заявка и куча стран одновременно. Как-то так. Пример, тот же Atomic Heart. У них десятки товарных знаков, зарегистрированных не только в РФ:)

Философский вопрос. На самом деле на их стороне тот же регламент и правила. Условный патентный ТРИЗ - но с их стороны. И опять-таки специфика стран. Если отказали в России, почему обязательно откажут в Штатах или в Японии? Всё сложно и слишком просто одновременно:)

Про стеклянный сосуд - почему бы и нет? Яндекс вообще запатентовал короб для такси:) всё зависит от целей компании:)

Касаемо ПО, я так понимаю, что сейчас в России в этом есть смысл только если есть нужда попасть в реестр ПО для работы с Гос. органами и Ко. Для всех остальных целей смысла нет?

Почему же - есть. Те же патенты и товарные знаки поднимают стоимость продукта. И доказывают лишний раз, что вы серьезно относитесь к защите своего детища. Плюс помним про дистрибуцию. Без тех же товарных знаков Ваша игра попросту не дойдет до маркетплейсов. Увы:(

Дизайн патентуется отдельно. Код отдельно. И код патентовать бессмысленно, т.к. сам же потом не сможешь клепать обновления, либо каждое обновление придётся регистрировать?

Да, всё верно. Дизайн отдельно, код отдельно. Но код вовсе не бессмысленно. Его можно задепонировать в Роспатенте и получить свидетельство - процедура на неделю максимум. Но можно защитить и как изобретение (это процесс на год, но и уровень защиты повыше). Вот пример: патент того же яндекса ИЗ №2632125

А вот пример свидетельства на их программу: ПрЭВМ №2021614450

И да, каждое обновление желательно депонировать. Но важнее это сделать именно с первой версией программы. Все последующие - чисто факультативно.

И пример их же патента на дизайн ПО №95441

Полагаю тут где-то пролегает грань между авторским правом и патентами, но не очень понятно где конкретно. Без юристов не разобраться?

Всё зависит от Ваших целей. Если Вы сделали индиигру для своих друзей и забыли о ней через неделю - это одно. Но если Вы разработали свою игровую вселенную с крутыми оригинальными (в плане дизайна) персонажами и названиями и хотите предложить ее условной EA, то лучше подстраховаться. Для будущих покупателей игры, партнеров и дистрибьюторов наличие тех же товарных знаков крайне желательно. К слову, лучше сперва защитить название игры, а потом приниматься за персонажей.

Если я сделаю игру, а потом кто-то скопирует моих персонажей, это как-то защищается законом в России? Или я обязан их патентовать?

Товарные знаки или промобразцы Вам в помощь. Так, например, поступили в Atomic Heart. Вот пример: www1.fips.ru/fips_servl/fips_servlet?DB=RUTM&DocNumber=1041300&TypeFile=html Они буквально за год-полтора защитили почти всех персонажей в своей игре.

Товарные знаки в этом плане даже лучше, их можно продлевать каждые 10 лет, что у нас, что в США или ЕС.

Патентовать их Вы не обязаны. Они уже формально защищены авторским правом. Но товарные знаки и патенты на дизайн (промобразцы) - это охранные документы. С ним лучше. Плюс нужно будет сувенирку делать, без товарных знаков ее просто продавать не будут на тех же маркетплейсах. Такие дела:)

В России в принципе возможно запатентовать компьютерную программу? С точки зрения закона, что сейчас меня останавливает от полного и предельно точного копирования например ВКонтакте? И до какой степени я должен изменить реализацию, что бы избежать судебных тяжб? Почему те же Одноклассники не судятся с ВКонтакте, а тот с Facebook?

По этим вопросам: Потому что в основе них лежит идея социальных сетей. До этого она была реализована в других аналогичных проектах. Условно есть колесо, оно катится, ура. Но есть мишлен, а есть континенталь. Похожи? Очень! Но рисунок на протекторе разный, химсостав резины разный и т.д. Итак, почему не судятся: дизайн интерфейсов, системы мониторинга, код и т.д. у них разный. Но тот же ФБ закупил тысячи патентов у того же IBM, прежде чем выпустить какие-то сервисы. Тупо на всякий случай. В США лучше подстраховаться, они там вообще любят патентные споры. Почитайте наши дайджесты:) У нас Одноклассиники и ВК в одном холдинге, как-то глупо судится с самим собой:)

1
23 ...

Information

Rating
358-th
Works in
Registered
Activity