Pull to refresh
0
0,2
Rating
Send message

Как я устал от VPN‑клиентов на 300 МБ ОЗУ и написал (claude) свой TUN‑клиент на чистом Rust (Unbihex)

Level of difficultyHard
Reading time5 min
Reach and readers104K

Всем привет! Последние пару лет экосистема обхода блокировок развивалась по принципу «больше фич — жирнее обертка». Большинство популярных десктопных и мобильных клиентов сегодня — это либо тяжелые комбайны на Electron/Flutter, либо графические обертки над ядром Xray или sing‑box через gomobile и C‑FFI, которые тянут за собой рантайм Go, сборщик мусора и жрут от 200 до 400 МБ оперативки просто в фоне.

Когда у тебя слабый ноутбук, офисная машина или телефон, на котором открыта пара тяжелых приложений, лишние 300 МБ под один только VPN начинают ощутимо бить по системе. А если речь идет об iOS, где системный лимит на сетевые расширения (PacketTunnelProvider) составляет жесткие 50 МБ, такие клиенты регулярно падают по OOM (Out Of Memory) при попытке загрузить крупные гео‑базы.

В один прекрасный день мне это надоело. Я решил взять всё в свои руки и написал с нуля собственный кроссплатформенный TUN‑клиент и сетевое ядро на чистом Rust без единой сторонней прослойки. Встречайте — Unbihex (названный в честь гипотетического 126-го элемента унбигексия). Сейчас он потребляет 18 МБ ОЗУ в режиме TUN (и 12 МБ в прокси), поддерживает полный стек современных протоколов и уже готов к продакшену.

Под катом — как это устроено под капотом, какие грабли пришлось собрать при работе с TUN под Windows и как удалось подружить ядро с популярными панелями.

Читать далее

600 миллиардов токенов спустя: как мы управляли ИИ-агентами при декомпиляции шутера

Reading time7 min
Reach and readers6.9K

Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с оригиналом побайтово, игра работает без заметных багов. По моей оценке, ушло на это 600-700 миллиардов токенов.

Но статья не про игру, а про оркестрацию автономных агентов: как настроить инфраструктуру и обвязку, чтобы месяцами получать от агентов качественный результат, и почему без объективной автоматической проверки всё это не работает.

Читать далее

Information

Rating
2,813-th
Registered
Activity