Не возрастет, появится небольшая утечка. Я на шахтах всю жизнь работаю, там в системе вентиляции обязательно предусматривается реверс. Система примитивная — две взаимосвязанные ляды (в нашем случае просто заслонки), одна атмосферная, другая реверсивная. В зависимости от направления потока одна поднята, другая опущена. При необходимости реверса — наоборот. Если будет интересно, могу набросать схему, хотя ее и в сети несложно найти. Два вентилятора или поворот вентилятора вокруг оси — это просто нонсенс, все давно придумано до нас. Реверс двигателя тоже применяется, но на осевом вентиляторе невозможно добиться одинаковой производительности.
Около двух лет назад украли магнитолу. Один знакомый автолюбитель презентовал валявшуюся в гараже за ненадобностью кассетную магнитолу с аудиовходом (обычный «джек»). Использую в качестве усилителя, соединил с мобильником (LG KP500). Итог:
1. Имеет нормальный режим шаффл.
2. Понимает собственные ПЛ, составлять их на 3+дюймовом экране удобно и легко.
3. Умеет.
4. Норм эквалайзер, никогда в настройки сильно не лазил, но для моего медвежьего слуха четырех режимов настройки более чем достаточно.
5. Не знает — правда, я тоже).
6. Обложки отображает, тоже не знал об этой функции, пока не начал альбомы с торрентов тягать. Обнаружил с удивлением.
7. Кроме того, воспроизводит видео, экран занимает почти весь 1DIN разъем (как раз остается место для регулятора громкости), дает громкую связь в машине (всегда производит впечатление на пассажиров, когда кто-нибудь в пути звонит) и имеет множество других функций.
При этом стоимость стремится к нулю: шнурок обошелся в 1$, магнитола — бесплатно, крепление — сделали умельцы на родном предприятии. Иногда я радуюсь, что у меня украли штатную магнитолу)))
чего-то у меня ощущение, что сервера Гугля не выдерживают Хабраэффекта)))
А если серьезно, игра тестировалась при ГОРАЗДО меньших нагрузках. Баги сам вижу, а откуда они — только разбираюсь
Кроме того, можно увеличить line-height или уменьшить font-size, тогда при нечетном количестве строк в первой колонке артефактов видно не будет. Просто «зебра» нарушится, строки во второй колонке будут идти выше, чем в первой
В принципе, алгоритм все тот же. Сделал за 10 минут без проблем, ток почему-то в Опере лажу выдает. Chrome, ff и IE(!!!) работает отлично.
Я не большой мастер верстки, сейчас попробую устранить, но не обещаю. Получится — выложу…
В каждом браузере по разному начинается. Да и с картинками бока какие-то, если уж писали с учетом картинок, то можно было и получше реализовать. Хотя для разработчика гораздо проще — скопировал код и готово)
Хотя над таким методом тоже думать надо, он гораздо сложнее в реализации, а значит больше вероятность ошибок в разных браузерах.
Например, разбивка по пробелу. Пробел может оказаться внутри тэга html. Значит тэг нужно продублировать. А еще хуже, если пробел вообще стоит там, где текст делить нельзя, например между a и href.
И все эти условия нужно проверить JS, ни о чем не забыть. И если будет много итераций, то сожрет немеряно ресурсов.
P.S. Но способ все равно очень хороший)
1. Имеет нормальный режим шаффл.
2. Понимает собственные ПЛ, составлять их на 3+дюймовом экране удобно и легко.
3. Умеет.
4. Норм эквалайзер, никогда в настройки сильно не лазил, но для моего медвежьего слуха четырех режимов настройки более чем достаточно.
5. Не знает — правда, я тоже).
6. Обложки отображает, тоже не знал об этой функции, пока не начал альбомы с торрентов тягать. Обнаружил с удивлением.
7. Кроме того, воспроизводит видео, экран занимает почти весь 1DIN разъем (как раз остается место для регулятора громкости), дает громкую связь в машине (всегда производит впечатление на пассажиров, когда кто-нибудь в пути звонит) и имеет множество других функций.
При этом стоимость стремится к нулю: шнурок обошелся в 1$, магнитола — бесплатно, крепление — сделали умельцы на родном предприятии. Иногда я радуюсь, что у меня украли штатную магнитолу)))
Как-то я не подумал, сорри. Убрал из профиля
Стараюсь чинить, нашел уже огромное количество мелких багов
Фактически это первый серьезный тест моего приложения, прошу извинить за огрехи…
А если серьезно, игра тестировалась при ГОРАЗДО меньших нагрузках. Баги сам вижу, а откуда они — только разбираюсь
и все кэширование теряет смысл)
Я не большой мастер верстки, сейчас попробую устранить, но не обещаю. Получится — выложу…
Например, разбивка по пробелу. Пробел может оказаться внутри тэга html. Значит тэг нужно продублировать. А еще хуже, если пробел вообще стоит там, где текст делить нельзя, например между a и href.
И все эти условия нужно проверить JS, ни о чем не забыть. И если будет много итераций, то сожрет немеряно ресурсов.
P.S. Но способ все равно очень хороший)