• Что такое UX/UI дизайн на самом деле?
    +1
    «В последнее время популяризация профессии UX/UI дизайнера связана скорее с развитием цифровых технологий. А вот именно тот «бум» (когда мы стали видеть термин «UX/UI» в каждом втором объявлении о работе) связан с самим названием, которое кто-то придумал совсем недавно.»

    Первое официальное употребление термина UX относят к 1993 году, когда в Apple пришел Дональд Норман на должность UX Architect. Он и придумал название должности, а чуть ранее — сам термин User Experience.

    Термин был связан с разработками компьютерных интерфейсов и по мысли Нормана должен был отражать тот факт, что кроме чисто функциональных исследований — как пользователю удобнее будет работать, нужно прогнозировать и пытаться улучшить эмоциональный фон взаимодействия пользователя с интерфейсом.

    Термин пошел гулять по миру из эппловских недр, и известные высказывания Джобса о том что пользователю должно быть не просто удобно работать, пользователь должен хотеть работать с эппловскими устройствами — это всё из той же оперы.

    Тем не менее, термин получил широкоe хождения в народе только после феноменального успеха айфонов.
    Видимо, причастные к индустрии начали разбираться, благодаря кому появилась хреновина, вынесшая с рынка конкурентов и стало очевидным, что инновационный интерфейс был в первую очередь заслугой перцев, которые назывались специалистами по UX.
    После этого компании стали массово создавать UX-команды и днем с огнем искать тех, кто реально может.
  • Золотые пистолеты или Почему не получилось обмануть Аэрофлот?
    0
  • Золотые пистолеты или Почему не получилось обмануть Аэрофлот?
    0
    История на самом деле не про дизайнеров, а про отсталость Аэрофлота.

    BA, TA, Emirates и т.д. наверняка имеют собственные ИТ-отделы, где вся аналитика и делается, вместе с UX. Даже если они и заказывают визуализацию на стороне, то выдают исполнителям всё на блюдечке и выбирают для реализации спецов по корпоративному дизайну, а не «художников».

    А Аэрофлот, небось, думает, что он хитрее всех, и знает, на чем сэкономить…
  • Проектировщик интерфейсов: кто именно нужен компаниям
    0
    Увы, процесс пошел хуже, чем я предполагал. На заданный начальству вопрос о размещении скриншотов и видео в интернете получен такой ответ:

    «Это действительно не простой вопрос, поскольку для этого мы должны были бы обращаться в отдел корпоративных коммуникаций для получения правового визирования.
    Поэтому мой совет — НЕ публиковать никаких скриншотов или видео никакого из наших интерфейсов.»

    По общему тону письма я понял, что этот совет накрывает даже мои мокапы.
  • А что твоя бабушка знает про IT?
    0
    Я вообще не вижу в этом никакой проблемы. Любой, у кого еще не началась деменция или т.п., может освоить компьютер в любом возрасте.
    Просто для овладения компьютерной грамотностью требуются некоторые усилия. Но у человека должно быть желание и понимание, какую пользу принесет ему компьютерная грамотность.
    О скайпе я впервые услышал десять лет назад от мужика, которому было за 80, с рекомендацией попробовать.

    В Штатах пенсионный возраст — в районе 67 лет. Любая более-менее приличная работа требует владения компьютером и как минимум несколькими офисными программами, и о том, что кому-то не под силу их выучить, вопрос вобще не стоит.
  • Дриббблификация дизайнеров
    0
    Простое наведение лоска имеет свои пределы.
    Например, продукт может содержать обилие таблиц, графиков и прочих элементов со сложной интерактивностью и кучей маркируемых состояний. Причем, большая часть цветовой шкалы отдана значащим цветам, которые нельзя использовать в интерфейсе. А продажники хотят, чтоб он не потерялся среди простых ярких приложний для гаджетов…
  • Дриббблификация дизайнеров
    0
    С купюрами был перевод. Более точно по смыслу:

    Это одна из причин, почему некоторые считают, что дизайнеры должны уметь писать код. Согласны вы с этим или нет, но дизайнерам несомненно надо формулировать проблемы и их решение не в пикселях, а в терминах, описывающих происходящее между компонентами системы.

    Судя по списку програм, которые приводит автор, и по упоминанию о библиотеках вместо фотошопа, речь идет не о полновесном программировании, а о некоторых технических навыках.
  • Дриббблификация дизайнеров
    +1
    И, кстати, на каком-то уровне придется делать очень качественную картинку, чтобы привлечь внимание клиента или инвестора. Каким бы гениальным не был продукт, но если на «скринах» при продаже г**но, то продаж не будет.

    Более того, бывают ситуации, когда по запросу продвигающих продажи приходится изменять интерфейс, понижая удобство пользования, но повышая его чисто визуальную привлекательность.
    Например, в серьезных приложениях, с которыми пользователь будет работать продолжительное время, некоторые недостатки вылезут не сразу, либо пользователь вообще не узнает, что на какой-то стадии разработки продукт был удобнее.
    Зато на решения о покупке «крутость» внешнего вида влияет, подчеркивая, что продукт инновационный.
  • Дриббблификация дизайнеров
    0
    Обычно нужных вам ребят называют техническими дизайнерами. Могут использовать и другие названия, например, дизайнер веб-контента.
  • 50 оттенков синего, или сказ о том, как мы делали дизайн True Image 2015
    +1
    На какой платформе это сделано?
  • Несколько причин, почему популярность минимализма постоянно растет (перевод)
    0
    Это очень поверхностная статья из тех, что пишутся малоопытными, но амбициозными людьми в целях самопродвижения.
    В первом же комменте к первоисточнику написано, что автор элементарно путает понятия минимализма и простоты.

    Причины популярности минимализма указаны неверно. На самом деле основных две:
    1) обратное движение «маятника» от перенасыщенности скюаморфизмом, старт которому был дан эппловским интерфейсом «аква»;
    2) усложнение контента ИТ-продуктов.
    А «стиль жизни, который стимулирует самоанализ» — маркетинговая муть.

    Минимализм на самом деле — штука сложная, подвластная только очень сильным дизайнерам, поскольку из-за ограниченности в средствах продукту очень трудно придать индивиальность. Из-за этого рынок скоро окажется перенасыщенным продуктами без ощутимых брендинговых различий и дизайнерская мысль понесется в поисках нового.
  • 5 признаков хорошей иллюстрации для малышей
    0
    То, что статья — об иллюстрациях для детей возраста 2-5 лет, стало для меня сюрпризом.

    Для такого возраста
    на 1-й картинке — излишне сложная текстура;
    на 2 -й — излишне сложная деталировка, все значимые места засыпаны сливающимися деталями;
    на 3 -й — излишне сложное действие без иерархии акцентов;
    на 5-й — излишне сложная образность.
    ( 4-я у меня не открывается).
  • Методы Макдональдса не работают, что делать?
    0
    С тех пор много воды утекло. Браминов на покрытие нужд аутсорсинга давно уже не хватает.
  • Как обсуждать деньги на собеседовании: стратегия переговоров для соискателя
    0
    Вот реальный пример: выпускнику без опыта дали в полтора раза больше, чем он просил. Почему? — Работодатели оценили его потенциал и решили обезопасить себя на ближайшие 2-3 года, чтоб через полгода-год не было очередной головной боли по поиску нового кандидата. Бюджет подразделения это позволял.
  • Как обсуждать деньги на собеседовании: стратегия переговоров для соискателя
    0
    У американцев, прежде чем претендент попадает на реальное интервью, он проходит рекрутерское сито. Не задать рекрутеру вопрос о зарплатной вилке — хороший тон только для начинающих.
    Получив заявку на подбор кандидата, рекрутеры начинают заниматься ковровым бомбометанием и часто шлют письма тем, кто и так уже получает намного больше, чем ему могут предложить. Поэтому, если предлагаемая работа не является страшно уникальной и невообразимо интересной, позиции по зарплате нужно выяснить при первом же контакте, дабы не было потом обидно за потраченное время.
  • Как обсуждать деньги на собеседовании: стратегия переговоров для соискателя
    0
    В Штатах бонусные выплаты общеприняты. Причем, в отдельных случаях они могут быть соизмеримы с годовой зарплатой и/или не зависеть от прибыльности компании в данном году.
    В крупных компаниях распространена система автоматической бонусной калькуляции. Например, бонус зависит от перемножения коэффициентов прибыли компании, должностного ранга работника и оценки его успехов в прошедшем году, выведенной по определенной шкале вышестоящим начальником.
  • Проектировщик интерфейсов: кто именно нужен компаниям
    0
    По-прежнему проблема в том, что на скриншоты попадают данные не для широкой публики. На мокапах данные не реальные, а симуляция, но нет уверенности, что можно показывать саму структуру данных. В течение лета попробую подсобрать материалы из тех, что попроще…
  • Работа для программиста в США: 5 простых шагов
    0
    Я работал в Capgemini, ничего плохого сказать не могу. Предложили бы работу вроде той, что у меня была, опять пошел бы.
  • Армия роботов вторгнется на склады Amazon
    +1
    Когда стоимость одной яхты одного олигарха составляет годовой бюджет какой-нибудь деревеньки.

    Странно, но принято упорно игнорировать факт, что цена яхты олигарха падает не с неба. Как будто эти деньги уходят в никуда, и создание такой яхты не кормит большое количество специалистов и их семей, и не двигает вперед прогресс.
  • Чему российский e-Commerce может научиться у американского
    0
    На удивление мало внимания западные коллеги уделяют использованию геосервисов в электронной коммерции. Видимо, монетизировать данное направление не так просто, как казалось еще несколько лет назад, хотя пользователи, безусловно, очень активно ищут магазины поблизости.
    В США сервис доставок развит очень хорошо и работает очень быстро. Причем, привозят всё не на ближайшую почту, а на дом.
    При заказе товара по интернету нет почти никакой разницы, где находится магазин, тем более, что у крупных магазинов есть сети складских помещений. Покупателю, живущему неподалеку, туда наведаться нельзя, зато товар доставляется в течение 2-3 дней даже без доплаты за срочность.
  • Почему компании отказываются от лучших сотрудников?
    0
    По-моему, это довольно обычная ситуация из жизни хедхантеров консалтинговых компаний и кадровых агентств: пытались продать кандидата клиенту, но сорвалось.
    Что же касается корпоративной культуры, — если человек сильно нужен, то тянут к себе, невзирая на эту культуру и бизнес-этику.
  • Почему компании отказываются от лучших сотрудников?
    +1
    Судя по описанию ситуации, хедхантеры крупной консалтинговой компании пытались продать клиенту специалиста на долгоиграющий проект.

    Клиенту в таких случаях либо дела нет до того, как долго уламывали кандидата, либо клиент вообще не знет всей предыстории. Кроме того, крупный проект могут обслуживать несколько консалтинговых компаний, конкурируя между собой.
  • Откуда «мыло» в WPF и как с ним бороться
    0
    Эффект — самый обычный DropShadowEffect. Пардон, пример был не очень удачный, вот более наглядный:

    saveimg.ru/pictures/25-03-14/2d9405e4b791e39cd23a9cc9eae1cbea.png

    Тень применена к попапу, к DataGrid и к маркерам (в данный момент они — красные). При этом кнопки внизу и вверху поплыли, а вот комбобоксы выглядят четко.

    Насколько я помню, при применении тени машина обсчитывает объект вместе с его тенью, и то, что размеры и обьекта, и тени задавались в целых пикселях, роли уже не играет — тень может быть обсчитана так, что получится не целое число, и появится мыло либо на всем объекте, либо на каких-то элементах.
  • Откуда «мыло» в WPF и как с ним бороться
    0
    Да, я потом посмотрел — вы рисуете игры. Конечно, для создания игровой графики инструменты Blend недостоточно удобны.

    Насчет «промежуточных шагов» не очень понятно. Сохраненый в иллюстраторе файл импортируется в Blend напрямую, без всяких промежуточных шагов. Да, он попадает не в выбранный контейнер, а в корневую директорию. Но если в Blend «всё подготовлено», то какая разница, куда? — Ctrl+ X — > Ctrl+V или взял да перетащил…
  • Откуда «мыло» в WPF и как с ним бороться
    0
    Пожалуй, свои слова про поедание углов раундингом возьму назад.
    Только что сдублировал попап, чтоб показать разницу… Oбернул парочку WrapPanel, а резкость навелась сама собой. Похоже, что с углами просто не справляется видеокарта моей новой машины при DPI 100%.

    saveimg.ru/pictures/24-03-14/c62d79a4aad2051a25a42e54abde6016.png

    В-общем, если добавляешь падающую тень, поведение резкости непредсказуемо. Не могу поручиться за .NET 4.51, но в 4.5 я этого победить не мог.
  • Откуда «мыло» в WPF и как с ним бороться
    0
    Я рисую в Blend без проблем, для интерфейсов хватает на 99%. Делаю сразу не графику на Canvas, а полноценный лейаут.
    Из FW или AI импортирую только звездочки-шестеренки.
  • Откуда «мыло» в WPF и как с ним бороться
    +1
    Самый фундаментальный труд из встречавших по теме, спасибо!

    Настоящая проблема с устранением мыла возникает при применении к элементам эффекта падающей тени. UseLayoutRounding работает очень избирательно, а когда работает, то поедает закругления мелких радиусов. SnapsToDevicePixels тоже не помогает.
  • Как дизайнеру найти работу в IT
    0
    Тут — целый комплекс вопросов, выходящий за пределы топика. Если очень кратко и тезисно, то:

    1. Судя по описаниям ваших тестовых работ, вы пытались подмять сразу 4 специализации: бизнес-аналитику, UX, информационную архитектуру, визуальный дизайн. Чем топовей контора, тем выше разделение труда.
    Ваш концептуальный подход больше всего годится для позиции UX-лида, но в приличной конторе большую часть этих работ все равно придется кому-то делегировать.

    2. «Портфолио ни о чем не говорит». Мне — говорит. И не только мне, иначе это не было бы повсеместно распространенным.

    3. У людей разные способности и разные требования к себе и своей работе. Если кто-то любит делать по мелочи и много — его право.

    4. Топ-студиям нужна в первую очередь прибыль. Поэтому на одного думающего дизайнера, стоящего дорого, в штате будет несколько гораздо более дешевых исполнителей.
    Заказчик всегда рад получить качественный и умный дизайн, но не всегда готов за него платить, так как разница в стоимости между умным и так-себе дизайном может не покрыться эффективностью продукта.
  • Как дизайнеру найти работу в IT
    0
    Либо в тестовых заданиях нужно делать посредственное говно (тогда вопрос, как по этому говну определить подходит кандидат или нет)...
    Придумать адекватный тест — задача работодателя. Обычно вменяемый работодатель не даст тест, на выполнение которого нужно больше 3-4 часов. Конечно, наивно предполагать, что в нем, как в капле воды, отразятся все навыки кандидата, но общее предствление о качестве и скорости работы получить можно.

    Тут в теме как-то обошли одну вещь насчет портфолио: начинающий (да и не только начинающий) дизайнер может выдавать чужие работы за свои. Эти чужие работы — не обязательно ворованные. Например, более опытный товарищ имеет за плечами столько работ, что показывать их все в собственном портфолио ни к чему, и сбрасывает часть работ для усиления портфолио коллеги…
  • Краткая инструкция о том, как надо работать с web-дизайнером (взгляд дизайнера)
    0
    Это на самом деле несложно.
    Автор статьи, работая в небольшой студии, не разделяет собственно веб-дизайн и UX, сама делая и то, и другое.
    Если вы хотите проверить, насколько качественно веб сайт будет работать, смотрите не картинки из портфолио, а работающие сайты предыдущих заказчиков.

    Если требования заказчика кажутся бредом, настоящий профессионал каждое несоответствие здравому смыслу объяснит подетально.
    Если же дизайнер объяснить не может, то еще неизвестно, кто прав.

    Обычно заказчик — человек, кое-чего в жизни добившийся и соображающий неплохо. И придирки начинаются оттого, что дизайн неубедителен, но заказчику трудно разложить работу дизайнеров на части и определить, что именно нужно переделать, чтобы стало лучше.
  • Отзыв о книге “Интроверты – как использовать особенности своего характера” или почему не стоит смотреть порно на рабочем месте
    0
    Хаос 90-х и создание капиталистических отношений с нуля — это однозначно эпоха экстравертов. Им гораздо легче было выбиться наверх или получить всякие преференции. Это и создало обманчивое впечатление об обществе экстравертов.

    Если же сравнивать русскую культуру с американской, очевидно, что в русской гораздо больше рефлексии.
    Америка создавалась экстравертами, поскольку переезд в другую страну и новая жизнь — довольное рискованный шаг, а экстраверты гораздо легче на подьем, когда нужно на такое решаться.
  • Отзыв о книге “Интроверты – как использовать особенности своего характера” или почему не стоит смотреть порно на рабочем месте
    0
    Судя по изложенному в книге, да и если прикинуть логически, слово «необдуманный» здесь притянуто.
    Можно сказать, что просмотр порнографии стимулирует принятие более смелых решений, независимо от степени их обдуманности.
    Возьму это на заметку :)
  • Краткая инструкция по работе с web-дизайнером (для менеджера проекта)
    0
    Да, на картинке — прототип. Блок-схемы (wireframes) вебсайтов представляют то же самое, что и прототипы (prototypes), но в еще более упрощенном виде.
  • Война с дизайнером: откуда берётся хороший дизайн
    0
    Не только в статье. Что такое профессиональный веб-дизайн, многие представляют смутно.
  • Проектировщик интерфейсов: кто именно нужен компаниям
    0
    Хорошо, я буду помнить, что есть интересующиеся :)
  • Вы и ваша работа *
    +1
    Они из окна смотрели на остановку автобуса и видели, что военный сел в него с пустыми руками, т.е. работу на дом он не взял. И на выходных в офис не пришел…
  • Проектирование графического интерфейса пользователя
    0
    В любом случае, как указано в статье, checkbox(radiobutton) решит проблему.
    CheckBox и RadioButton — это разные типы контролов, предназначенные для решения разных задач. В вашем примере — ни то и ни другое.

    Жетым цветом в интерфейсе традиционно маркируются предупреждения — Warning Messages, красным — сообщения об ошибках — Error Messages и важные оповещения — Alerts.

    Вообще же, профессионалам очень невредно ознакомиться с Windows User Experience Interaction Guidelines и прочими гайдбуками ведущих компаний.

  • Людям не нравится креативность
    0
    Английский язык в этом не виноват: Creativity
    Но даже носители языка порой путают креативность с инновационностью: Difference Between Creativity And Innovation

  • Людям не нравится креативность
    0
    «по-настоящему оригинальное» — то, до чего никто другой прежде не додумался.
    «никчемная идея» — та, которая никому не нужна.
    Простейший пример — свежий анекдот. Если он сильно напоминает уже известные, значит — не креатив. Если никто не смеется, значит — никому не нужен.

    Человек — существо, живущее в социуме, который и определяет креативность. Иногда идея опережает свое время и признание приходит с опозданием.
  • Людям не нравится креативность
    0
    Креативность подразумевает умение придумать нечто такое, чего другие придумать не могут.
    Если сумасшедший не креативен, ничего по-настоящему оригинального он не создаст. И все, что он может сделать, обычный человек тоже мог бы, но не делает ввиду явной никчемности идеи.