Не знал, спасибо ) Судя по его стоимости, про юристов охотно верю ))
Но dynamic views, фантастическая мощь конфигурирования представлений репозитория через config specs (некоторыми конфигспеками можно было зачитаться), минималистичный, но очень удобный branch browser (не помню, как эта штука называлась, на самом деле), активная работа с ветками в эпоху, когда мейнстримом был cvs (и только продвинутые экспериментаторы осторожно пробовали subversion), представление репозитория в виде мета-дерева не только по файловой системе, но и по веткам и версиям, метки, развитая система разделения прав, отказоустойчивость через зеркала, производят впечатление и сейчас на тех, кто плотно работал с CC. Минусов, впрочем, тоже хватало, - цена, центральный репозиторий с выделенными сборочными серверами (если использовать те самые динамические вьюшки), дорогой обслуживающий персонал (девопсы, как их сейчас называют), необходимость обучения пользователей.
Переход с CC на SVN был сродни пересаживанию с Вольво на Жигули. (конечно, эта штука способна передвигаться, но, блин...)
Мне он до сих пор нравится. Концепция dynamic view, на мой взгляд, революционна, жаль что осталась недооценена. По слухам, некоторые несознательные личности передавали через CC накачанные в командировках торренты.
PS. CDMA team, но уже позже, в 2007 году. Тогда признаки заката уже чувствовались, - iphone уже продавался, а Мото все не могла решить, куда идти, - linux, только что анонсированный android, или старый, но такой родной platform2k.
Интересен сам факт того, что майнинг замечается правительством как серъезный фактор экономики. Еще несколько лет назад это воспринималось как игрушка, а сайчас даже не вызывает удивления, и все обсуждают сами тарифы и лимиты.
Когда подобные технологии обретут массовую доступность (а судя по всему это произойдет уже буквально в течении нескольких лет), индустрию развлечений и сферу коммуникаций ждут большие перемены. Матрица матрицей, а уход в значительную виртуализацию окружения и аватаризацию личности для коммуникации и в правду кажется неизбежным.
Суперфортрессы летали стаями, линкоры-постдредноуты полвека воевали (и до сих бередят сердца неофитов), Нимицы с последователями до сих пор плавают. Мирняк тоже не отстает, от огромных круизный лайнеров до совершенно монстрических танкеров-миллионников. Можно и карьерные самосвалы вспомнить, и драги. Да много чего вспомнить можно. Размер это не диагноз, это просто характеристика )
Символы в диапазоне U+2654-U+265F на разряженном битовом поле размером с машинное слово процессора Z80. Вот откуда в средние века знали про Z80? Совпадение, скажите вы? А зачем тогда по краям адресация в шестнадцатиричной системе? Историки скрывают!
Игровой AI разрабатывается именно для того, чтобы быть сильнее неопытного игрока и начисто сливать профессиональным геймерам. Даже если не затрагивать маргинальные чит-техники типа catch-up, AI должен вызвать интерес живого игрока, - т.е. быть сложным, но не особо. Чтобы кожаный мешок, получив дофаминовую инъекцию, думал, что потратив еще N часов, он сможет самореализоваться через игру. Там, где разработка алгоритмов нацелена именно на победу компьютера, у человека остается все меньше шансов тягаться с ними "в лоб". Пример - шахматы, го. В будущем человеку только предстоит научиться взаимодействовать со сложным AI, а уповать на то, что мужик в тельняшке с калашом тактически в ноль перестреляет тупую бездуховную ботву не стоит уже сейчас.
У AI в играх задача - красиво отдаться игроку (не моя формулировка, но очень, имхо, точная). Возможности ботов зачастую искусственно принижаются, чтобы у человека вообще осталось желание играть, не обманывайтесь в возможностях человека в случае столкновения с AI, имеющим слабые искусственные ограничения в реальных действиях.
Пока этому мешает необходимость индексации в поисковых сервисах. Но условному Фейсбуку, у которого есть своя собственная экосистема, ничего не мешает что-нибудь подобное сделать, и я думаю, что рано или поздно сделают.
Что-то не понял как это. Что значит "из глубоко вложенной структуры"?
Из вложенных областей видимости, которые образуются стандартными языковыми конструкциями, - циклами, условиями. Допустим, у нас есть трехмерный неупорядоченный массив с данными и нам надо найти ячейку по какому-то там условию. Соотвественно, есть три вложенных цикла, внутри проверка, и возникает вопрос, - как нам прекратить дальнейшие итерации, когда мынашли требуемое. Стандартное средство прерывания, - break, - дает выход на один уровень вверх. Чтобы выйти из нескольких, то приходится вводить дополнительные флаги выхода, выносить эти вычисления в лямбды или отдельные функции (и использовать в них уже return). А у некоторых чешутся руки поставить метку на верхнем уровне вложенности и сделать goto. В embedded C это может прокатить, но если подобное заметят коллеги на ревью в коде на каких-нибудь плюсах, то можно потом и не отмыться.
Согласен. DoEvents это аналог старого доброго Sleep(0), который давал возможность ОС консистентно разгрести очередь сообщений, пока кто-то умный блокировал UI-йный тред.
Было бы корректно указать оригинальный источник, а не снисходительно разрешать перепечатывать надмозгнутое. У "автора" на страничке даже резюме этой вертихвостки) лежало с ссылкой на cnew'овском домене, при том что в тексте ссылок на издание не было.
Конечно, тут работает не жажда самовыражаться до стертых рук про Мию Халифу, а желание отработать копеечку на сетях распостранения рерайченого контента на ресурсах с программами типа ППА (хабр, дзен, пикабу и т.д.). Это ладно, каждый зарабатывает как может, но, имхо, стоит соблюдать профессиональную этику и хотя бы упоминать оригинального автора (ну или переводчика реддитовских тредов) ).
Собственно, в Питере сидела сама Моторола. А так, Нижний Новгород вложил немало сил в становление мировой мобильной связи :)
Не знал, спасибо ) Судя по его стоимости, про юристов охотно верю ))
Но dynamic views, фантастическая мощь конфигурирования представлений репозитория через config specs (некоторыми конфигспеками можно было зачитаться), минималистичный, но очень удобный branch browser (не помню, как эта штука называлась, на самом деле), активная работа с ветками в эпоху, когда мейнстримом был cvs (и только продвинутые экспериментаторы осторожно пробовали subversion), представление репозитория в виде мета-дерева не только по файловой системе, но и по веткам и версиям, метки, развитая система разделения прав, отказоустойчивость через зеркала, производят впечатление и сейчас на тех, кто плотно работал с CC. Минусов, впрочем, тоже хватало, - цена, центральный репозиторий с выделенными сборочными серверами (если использовать те самые динамические вьюшки), дорогой обслуживающий персонал (девопсы, как их сейчас называют), необходимость обучения пользователей.
Переход с CC на SVN был сродни пересаживанию с Вольво на Жигули. (конечно, эта штука способна передвигаться, но, блин...)
Мне он до сих пор нравится. Концепция dynamic view, на мой взгляд, революционна, жаль что осталась недооценена. По слухам, некоторые несознательные личности передавали через CC накачанные в командировках торренты.
PS. CDMA team, но уже позже, в 2007 году. Тогда признаки заката уже чувствовались, - iphone уже продавался, а Мото все не могла решить, куда идти, - linux, только что анонсированный android, или старый, но такой родной platform2k.
p2k, synergy_device_layer? )
Интересен сам факт того, что майнинг замечается правительством как серъезный фактор экономики. Еще несколько лет назад это воспринималось как игрушка, а сайчас даже не вызывает удивления, и все обсуждают сами тарифы и лимиты.
Пугающе реалистичный рендер.
Когда подобные технологии обретут массовую доступность (а судя по всему это произойдет уже буквально в течении нескольких лет), индустрию развлечений и сферу коммуникаций ждут большие перемены. Матрица матрицей, а уход в значительную виртуализацию окружения и аватаризацию личности для коммуникации и в правду кажется неизбежным.
Да нет, конечно.
Суперфортрессы летали стаями, линкоры-постдредноуты полвека воевали (и до сих бередят сердца неофитов), Нимицы с последователями до сих пор плавают. Мирняк тоже не отстает, от огромных круизный лайнеров до совершенно монстрических танкеров-миллионников. Можно и карьерные самосвалы вспомнить, и драги. Да много чего вспомнить можно. Размер это не диагноз, это просто характеристика )
С ростом актуальности TS.
Это называют MFP или, иногда, - MFD. MFC это немного другое.
Вот так мы и установили, почему в Японии "закончился коронавирус".
Символы в диапазоне U+2654-U+265F на разряженном битовом поле размером с машинное слово процессора Z80. Вот откуда в средние века знали про Z80? Совпадение, скажите вы? А зачем тогда по краям адресация в шестнадцатиричной системе? Историки скрывают!
Arrival, кмк, почти российская компания.
Игровой AI разрабатывается именно для того, чтобы быть сильнее неопытного игрока и начисто сливать профессиональным геймерам. Даже если не затрагивать маргинальные чит-техники типа catch-up, AI должен вызвать интерес живого игрока, - т.е. быть сложным, но не особо. Чтобы кожаный мешок, получив дофаминовую инъекцию, думал, что потратив еще N часов, он сможет самореализоваться через игру. Там, где разработка алгоритмов нацелена именно на победу компьютера, у человека остается все меньше шансов тягаться с ними "в лоб". Пример - шахматы, го. В будущем человеку только предстоит научиться взаимодействовать со сложным AI, а уповать на то, что мужик в тельняшке с калашом тактически в ноль перестреляет тупую бездуховную ботву не стоит уже сейчас.
У AI в играх задача - красиво отдаться игроку (не моя формулировка, но очень, имхо, точная). Возможности ботов зачастую искусственно принижаются, чтобы у человека вообще осталось желание играть, не обманывайтесь в возможностях человека в случае столкновения с AI, имеющим слабые искусственные ограничения в реальных действиях.
Пока этому мешает необходимость индексации в поисковых сервисах. Но условному Фейсбуку, у которого есть своя собственная экосистема, ничего не мешает что-нибудь подобное сделать, и я думаю, что рано или поздно сделают.
Из вложенных областей видимости, которые образуются стандартными языковыми конструкциями, - циклами, условиями. Допустим, у нас есть трехмерный неупорядоченный массив с данными и нам надо найти ячейку по какому-то там условию. Соотвественно, есть три вложенных цикла, внутри проверка, и возникает вопрос, - как нам прекратить дальнейшие итерации, когда мынашли требуемое. Стандартное средство прерывания, - break, - дает выход на один уровень вверх. Чтобы выйти из нескольких, то приходится вводить дополнительные флаги выхода, выносить эти вычисления в лямбды или отдельные функции (и использовать в них уже return). А у некоторых чешутся руки поставить метку на верхнем уровне вложенности и сделать goto. В embedded C это может прокатить, но если подобное заметят коллеги на ревью в коде на каких-нибудь плюсах, то можно потом и не отмыться.
Согласен. DoEvents это аналог старого доброго Sleep(0), который давал возможность ОС консистентно разгрести очередь сообщений, пока кто-то умный блокировал UI-йный тред.
Не могу не согласиться.
Было бы корректно указать оригинальный источник, а не снисходительно разрешать перепечатывать надмозгнутое. У "автора" на страничке даже резюме этой вертихвостки) лежало с ссылкой на cnew'овском домене, при том что в тексте ссылок на издание не было.
Конечно, тут работает не жажда самовыражаться до стертых рук
про Мию Халифу, а желание отработать копеечку на сетях распостранения рерайченого контента на ресурсах с программами типа ППА (хабр, дзен, пикабу и т.д.). Это ладно, каждый зарабатывает как может, но, имхо, стоит соблюдать профессиональную этику и хотя бы упоминать оригинального автора (ну или переводчика реддитовских тредов) ).А не копирайтерская ли
поделкапеределка с Cnews Ваш пост?https://www.cnews.ru/news/top/2021-11-03_programmistka_unichtozhila