Pull to refresh
5
0

Пользователь

Send message

Насколько я могу вообразить — если кто желает регулировать Википедию, тот сначала понимает, как она устроена, потом понимает, как с ней сотрудничать, а лишь потом задаётся вопросом, как регулировать.

это какая-то очень сложная концепция. Попробуй запретить хотеть регулировать.

Рекомендую обратить внимание на последний абзац, там где про колбасу

При том, кем он является, уже совершенно неважно как он себя позиционирует.

а чем этот ресурс такой более равный, чем другие нарвавшиеся на блокировку? Вот этим?

Мы понимаем важность ресурса для [...]

Самый прямой практический результат - то как эти фото были вообще получены. Имхо, довольно тематический для этого ресурса результат.

Апд. Промахнулся веткой

Теперь сопсно про Жо: если разгонять помаленьку, то чилавечеки и до световой скорости разгонятся

хинт: чем быстрее крутится карусель - тем больше на ней перегрузка, при этом совершенно неважно, как быстро она раскручивается.

Но насколько меньше? В видимой фотографии размером n * m есть nm/8 младших бит, то есть внутри неё можно разместить фото размером √nm/8 * √nm/8

эээ... Разве не проще сказать, что раз в каждом байте прячем единственный бит -> в восемь раз меньше?

он упомянут как "сразу вспомнят" - то есть, будто больше вспоминать нечего. Но ведь люди, которые играют в игры, вспомнят лучшие образцы - зачем вспоминать блевотные?

И даже если построишь - то запускать только в одном направлении.

Видимо, это две отличных "школы мысли". Мне наоборот, неинтересно стало - сильные противники сильны одинаково всю игру. И с вывертами про высокоуровневых крыс в Oblivion :)

Не очень понимаю, откуда столько плюсов у статьи... Во-первых, водяная вода. Во-вторых, автор будто играл в полторы игры, и на этом основании делает далекоидущие выводы.

Можно прям каждый абзац цитировать и приводить контрпримеры.

Если сегодня говорить про опенворлд-игры, то большинство вспомнит проекты Ubisoft или нечто похожее

Ага, конечно. Сразу именно Ubisoft и вспомнят. Достаточно даже здесь комментарии пролистать

Вышки это самый известный и заезженный прием — когда игрока заставляют захватывать объекты для разблокировки части карты.

В elden ring же нет такого, совсем-совсем

Когда же дело доходит до мгновенного геймплея (moment-to-moment — например, уклонение и атака противника), то такие игры зачастую оказываются скудны. Бои происходят одинаково, а механика на этом уровне остается базовой

а в elden ring каждый бой уникален только за счет боссов. А игрок в общем-то как жал прыжок-удар - так и жмет. Ну или что там в билдах на ловкость жмут.

Вы идете только туда, куда говорит вам игра, события происходят только во время миссий, а вне сюжетной дорожки мир кажется пустым и безжизненным.

А в elden ring события происходят только во время релоада карты. Это даже если не вспоминать, что многие игры с открытым миром неплохо могут симулировать жизнь этого самого мира.

И так далее. Вот натурально - каждый абзац высосан из пальца. Перевод да, но нафига переводить такой мусор?

только есть ненулевая вероятность, что условный скайп от маленькой команды в современной россии будет не куплен и не большим майкрософтом, а вовсе даже подарен большому эээ... дяде

На ютубе у подобного моста есть свой канал) can opener или как-то так

в этом случае нужно еще не забыть, что для начала резистентность должна была зачем-то возникнуть. Не невозможно, нет - но потихоньку начинает выглядеть как подгонка решения под известный ответ.

как происходит разработка/тестирование этого недоразумения?

Аутсорс

Конечно встречал, но то, что их понимают, это заслуга не этих людей, а их собеседников.

Писать программы сложно не потому, что они пишутся какими-то чуждыми нечеловеческими закорючками, а потому что люди, в большинстве, даже на своем родном языке не очень хорошо могут выразить, чего они на самом деле хотят. Эта мысль мне приходит в голову каждый раз, когда я вижу словосочетание "программирование на естественном языке".

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity